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  1. #7741
    Doki doki Litterature Club est effectivement glauque à souhait. Il vaut selon moi surtout pour son effet de surprise et sa shock value mais en dehors de ça c'est un VN limite chiant jusqu'à "l'évènement perturbateur". Par contre dans mon souvenir sur la version PC il fallait faire joujou avec des fichiers de sauvegarde, je me demande comment ils vont retranscrire ça sur Switch

  2. #7742
    Ouch, c'est 5 pour Mario Golf chez GK
    J'ai pas encore lu le pourquoi du comment mais c'est un peu contrariant...


    Et MER... j'avais complétement oublié que je l'avais préco il y a des mois, je viens d'avoir l'alerte d'expédition. Après avoir vu la note de GK, tant qu'à faire

  3. #7743
    Peut-être gardez vos thunes...
    Le test de Mario golf chez GK c'est 5
    twitch.tv/tonton_yoyo Pour m'écouter faire semblant de savoir de quoi je parle, en live !

  4. #7744
    7/10 sur Nintendo Life.

    Comme dirait Malware, ceux qui aiment, aimeront
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  5. #7745
    L'article est derriere un paywall mais j'imagine que c'est pas brillant s'ils lui ont collé un 5

  6. #7746
    Citation Envoyé par Evilblacksheep Voir le message
    L'article est derriere un paywall mais j'imagine que c'est pas brillant s'ils lui ont collé un 5
    Bah, en même temps, c'est Gamekult. Ils aiment pas la vie.
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  7. #7747
    Les notes de Gamekult sont souvent à la ramasse depuis quelques temps.
    Depuis le test tout pété de R6S grosso modo.

    C'est dommage parce qu'à une époque j'étais pas mal raccord avec eux, je les voyais comme un JV.com sans le côté "suce-boules qui ne veut pas se faire blacklister par les éditeurs".
    Mais depuis le passage au Premium "nouvelle formule", j'ai l'impression que leur ligne éditoriale a glissé vers un délire de contradiction pour la contradiction.
    Dernière modification par nAKAZZ ; Hier à 18h19.
    ____

  8. #7748
    Je trouve que JV.com, une fois que tu as appliqué la décote de base, c'est plutôt pas mal. En tout cas, c'est relativement cohérent. Du coup c'est assez simple de s'y retrouver.

  9. #7749
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Les notes de Gamekult sont souvent à la ramasse depuis quelques temps.
    Depuis le test tout pété de R6S grosso modo.

    C'est dommage parce qu'à une époque j'étais pas mal raccord avec eux, je les voyais comme un JV.com sans le côté "suce-boules qui ne veut pas se faire blacklister par les éditeurs".
    Mais depuis le passage au Premium "nouvelle formule", j'ai l'impression que leur ligne éditoriale a glissé vers un délire de contradiction pour la contradiction.
    Ah ouais ? Moi c'est plutôt le contraire depuis le départ de stoon et le passage en payant, le site va beaucoup mieux... Après faut lire le test qui pour le coup est plutôt cohérent. Cela étant, 5 c'est, selon leur système la note d'un jeu qui conviendra sans doute aux fans...

  10. #7750
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    Je trouve que JV.com, une fois que tu as appliqué la décote de base, c'est plutôt pas mal. En tout cas, c'est relativement cohérent. Du coup c'est assez simple de s'y retrouver.
    C'est pas faux.
    Je couple en général les tests de CanardPC à ceux de JV.com. Et de temps en temps, je recoupe ça avec des avis de youtubeurs dont les goûts se rapprochent des miens.
    Ça fonctionne bien en général.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    Ah ouais ? Moi c'est plutôt le contraire depuis le départ de stoon et le passage en payant, le site va beaucoup mieux... Après faut lire le test qui pour le coup est plutôt cohérent. Cela étant, 5 c'est, selon leur système la note d'un jeu qui conviendra sans doute aux fans...
    Perso, je me retrouve beaucoup plus dans les notes de CanardPC.
    Et sur les quelques tests dont j'ai checké la note sur GK, j'étais presque systématiquement en désaccord avec eux.
    Soit je les trouvais trop laxistes (je m'attendais à un 5-6, ils collaient un 8+ sorti de nulle part), soit trop durs (je m'attendais à un 8 bien senti, c'est un 5), le tout avec des arguments parfois franchement douteux.

    Quant tu as un jeu qui devrait choper 5 qui se tape un 8 parce que c'est écrit LICENCE X et que c'est testé par un fanboy de Licence X, c'est chiant.
    ____

  11. #7751
    en ayant testé le jeu ou selon ton ressenti ?
    les conclusions des deux sites se ressemblent pas mal en fait, j'ai pas l'impression de voir gk sous-noter, la seule différence c'est qu'a JVC, la moyenne c'est 14

    On croyait dur comme fer au retour en grande pompe de la série Mario Golf. Hélas, en l’état, c’est un coup dans l’eau pour Camelot, principalement à cause de la simplification de son gameplay, qui troque la traditionnelle jauge horizontale en deux temps (puissance puis précision) contre une barre verticale automatisant la visée. Également jouable au Joy-Con façon club de golf, Super Rush est un épisode assez chiche en contenu au lancement, avec peu de parcours et des modes de jeu gadgets. La faute à une orientation party-game trop prononcée, présente dans les modes Mêlée comme Speed Golf, dont l’intérêt s’estompe rapidement. De son côté, le court segment RPG est moins réussi que ceux de Mario Golf : Advance Tour et de la concurrence. À essayer si vous recherchez une friandise arcade / mini-jeu plus qu’un véritable Mario Golf au gameplay profond. Auquel cas, sans vous inviter à passer votre (PGA) tour, on vous conseille d’attendre que le jeu soit plus fourni en parcours et personnages, à défaut de nouveaux modes plus passionnants. Sans quoi, l’addition risque de vous paraître ‘super rush’...
    On aurait aimé adorer Mario Golf Super Rush, mais il faut bien avouer que le résultat est un poil décevant. En cause : la campagne solo, timide et répétitive malgré une bonne durée de vie (environ 10h de jeu) et la réalisation, faiblarde sur tout ce qui touche à la technique pure - pas mal d’aliasing -, les animations, ou bien la sensation de puissance avec les contrôles standards. Mais si vous êtes prêts à faire l’impasse sur ces défauts, vous vous retrouverez avec un gameplay solide, à la fois exigeant et accessible, qui réussit toujours aussi bien à créer de l’excitation au moment de signer un joli coup. De plus, la nouvelle version du mode Speed Golf, désormais étoffée avec une folle course entre deux balles, apporte une lecture plus fun du gameplay tout en obligeant le joueur à gérer sa précision et sa vitesse d’exécution. Mais rien qui ne donnera envie d'y revenir sans cesse. Au final, les passionnés du golf à la Mario s’y retrouveront, tout comme ceux à la recherche d’une expérience plus “casual” (surtout avec les contrôles en motion gaming). On en attendait toutefois plus.
    Dernière modification par makiayoyo ; Hier à 19h49.
    twitch.tv/tonton_yoyo Pour m'écouter faire semblant de savoir de quoi je parle, en live !

  12. #7752
    Généralement je suis plutôt raccord avec GK.
    Et quand ce n'est pas le cas, je vois direct que le testeur/ la testeuse n'a pas les mêmes critères que moi en lisant le test, c'est assez transparent.

    Il n’empêche que je trouvais leur 7 pour Mario Tennis Aces presque gentil à la sortie du jeu (et son contenu très limite).
    Du coup, je suis vraiment pas rassuré pour le Mario Golf. Le truc de la visée auto par exemple, sur le papier, je suis colère.

  13. #7753
    Suffit de lire Dystopeek pour de bons avis
    (oui oh ça va je déconne)
    / Mon twitch / Twitter : @dystopeek @CPC_Fladnag

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