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  1. #91
    J'ai pas fait batman arkham night mais, ce matin, j'ai eu 6 crash en l'espace de 2h.
    Là, j'ai repris ma partie à 13h, le jeu vient de cracher après un peu moins de 2h.

    J'ai passé le jeu en graphisme moyen et en 1080p pour avoir l'expérience "Playstation" et en me disant que ça réduirait le nombre de crash.
    C'est le cas, mais ça crash toujours.

    C'est la loterie donc j'aurais vraiment tendance à recommander de ne pas acheter pour le moment.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  2. #92
    Verifier que le slot pci est bien en x16

    Verifier que la carte nvidia est bien en mode performance

    - - - Mise à jour - - -

    Après y a plein de bugs, faut mieux attendre les patchs

  3. #93
    Citation Envoyé par eeepc35 Voir le message
    Verifier que le slot pci est bien en x16

    Verifier que la carte nvidia est bien en mode performance
    C'est quoi "mode performance" ?

  4. #94
    j'ai désactivé l'overlay steam et nvidia, et ça a stabilisé un peu tout ça. J'ai eu un crash au bout de 2h. Mais bon, ça reste limitant quand même.

    Wep, ben c'est signe qu'il est grand temps d'aller se faire un kawa tiens.

  5. #95
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    C'est au logiciel d'être réglé afin d'assurer sa compatibilité avec les PC des joueurs, pas le contraire ^^
    C'est quand même couillon, avec le même moteur, d'avoir fait un portage parfait (pour la majorité des joueurs, y'aura toujours des exceptions) de Death Stranding et de se planter sur celui-ci.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  6. #96
    Citation Envoyé par Goji Voir le message
    C'est quand même couillon, avec le même moteur, d'avoir fait un portage parfait (pour la majorité des joueurs, y'aura toujours des exceptions) de Death Stranding et de se planter sur celui-ci.
    Kojima Productions à déjà fait des portages de leurs jeux sur PC (avec MGS 4 et 5) alors que c'est le 1er pour Guerrilla Games (qui ont bossé que sur les plate formes Playstation jusqu'à présent) ce qui peut expliquer certains des soucis rencontrés.

  7. #97
    Et puis t'as le partenariat Nvidia qui a aidé aussi sur le dlss, et les deux sont loin d'afficher la même chose.
    Perso je me suis résolu à passer le jeu en 1440p, l'upsacling de la tv faisant tellement le taf que je ne vois quasi pas la différence. Depuis ça tourne très bien.
    Je suis un veinard.

  8. #98

  9. #99
    Quand même, Lara Croft est mieux skillée.

  10. #100
    Lara Croft elle tire sur des cibles grosses comme des t-rex aussi ...

  11. #101
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Kojima Productions à déjà fait des portages de leurs jeux sur PC (avec MGS 4)

  12. #102
    C'est pas guerilla qui a porté le jeu, mais une boite de sous traitants, virtuos

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    C'est quoi "mode performance" ?
    Quand tu vas dans le control panelnvidia, tu coches l'option, au moins pour ce jeu

  13. #103
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Kojima Productions à déjà fait des portages de leurs jeux sur PC (avec MGS 4 et 5) alors que c'est le 1er pour Guerrilla Games (qui ont bossé que sur les plate formes Playstation jusqu'à présent) ce qui peut expliquer certains des soucis rencontrés.
    Attention, Kojima Productions a seulement porté MGS V sur PC, et encore, peut-être que Konami était derrière. Pour le reste :

    - Metal Gear Solid 4 est une exclu PS3 jamais officiellement portée sur PC.
    - Death Stranding a été porté sur PC par 505 Games.

    Mais globalement, la qualité des ports de MGS V et Death Stranding était au rendez-vous.

  14. #104
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Attention, Kojima Productions a seulement porté MGS V sur PC,
    Effectivement j'ai mal lu la page Wikipédia et j'ai inversé avec les deux jeux MGS5 (Ground Zeroes et the Phantom pain) et 505 Games et seulement l'éditeur de Death Stranding sur PC.

    Donc c'est bien Kojima Productions qui ont fait la version PC de Death Stranding(avec l'aide de Nvidia) d'où le portage assez propre de ce dernier.

    En espérant que Guerrilla Games arrivera à corriger tous les soucis de la version PC,

  15. #105
    GUERILLA n'a rien a voir avec le portage

  16. #106
    Citation Envoyé par eeepc35 Voir le message
    GUERILLA n'a rien a voir avec le portage
    Si ils y ont bossé dessus avec le studios chinois VIRTUOS (qui à déjà bossé sur la version PS4).

  17. #107
    D'ailleurs, je me pose la question de savoir pourquoi est-ce qu'un développeur ne porte pas lui même les jeux sur d'autres supports.

    Après tout, c'est lui qui a codé le jeu donc il sait mieux que les autres où sont les difficultés du portage (des zones plus lourdes avec plus de pnj, des effets plus appuyés, etc).

    Même si le moteur n'est pas développé par Guerilla, ils ont taffés dessus pendant peut être plus longtemps que ceux qui assurent le portage.

  18. #108
    Dans le cas de Guerilla probablement la méconnaissance du hardware pc, le fait de bosser et de mobiliser toutes l'équipe sur des projets PS5. Un portage ce n'est pas si simple, ça demande des connaissances techniques et des ressources qui ne sont pas nécessairement disponibles.

  19. #109
    Actuellement la plupart des jeux est fait via des studios tiers spécialisé dans ce genre de travail comme Virtuos (qui ont bossé sur Forzo Motorsport 7, Watch Dogs 2, Halo 5, MGS5:TPP ou Prey par exemple).

    La raison est que le coût de développement d'un jeu comme Horizon est tellement élevé qu'un studio peut pas y arriver tout seul donc ils sous-traite certains éléments.

    Dans le cas d'Horizon, Virtuos à modélisé à priori tous les méchas du jeu.

  20. #110

  21. #111
    Y a quand meme des gros bugs dans ce portage, probable que virtuos a pas eu le temps nécessaire

  22. #112
    Citation Envoyé par poulpator Voir le message
    Dans le cas de Guerilla probablement la méconnaissance du hardware pc, le fait de bosser et de mobiliser toutes l'équipe sur des projets PS5. Un portage ce n'est pas si simple, ça demande des connaissances techniques et des ressources qui ne sont pas nécessairement disponibles.
    Ça je veux bien l'entendre pour les générations précédentes, notamment la PS3, mais c'est pas juste un PC du pauvre la PS4 ?
    Ça devrait théoriquement simplifier le portage non ?
    Après j'entends tout à fait que Guerilla ait un peu autre chose à faire en ce moment que de s'occuper du port (quoique ce genre d'attitude a par le passé obligé NetherRealm ou RosckSteady à remettre les mains dans le cambouis et retaper leurs portages sous traités pour éviter le lynchage médiatique)

  23. #113
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Cooly c'est le mec qui me ferait acheter un paquet de jeux impulsivement si je ne me forçais pas à me rappeler qu'il tripatouille reshade comme un goret .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  24. #114
    HZD est vraiment codé pour la ps4 avec le cpu et le gpu partageant la meme Ram

    Resultat le portage passe son temps a saturer le bus pci parce que les gas ont pas réécrit le moteur

    De plus le jeu est pas prevu pour tourner a plus de 30fps, et xa induit d'autres bugs

    Et les bugs risibles de portage en plus

  25. #115
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Cooly c'est le mec qui me ferait acheter un paquet de jeux impulsivement si je ne me forçais pas à me rappeler qu'il tripatouille reshade comme un goret .
    Mes presets reshades sont en général très léger. Un peu de contraste et de netteté. Y a juste le ambientlight qui peut un peu changer le rendu mais je le baisse tellement qu'en général ça reste assez discret aussi.
    J'ai 5 effets en général :
    Curve et level. Qui jouent sur les contrastes uniquement.
    Lumasharpen. Pour rajouter plus ou moins de netteté, c'est comme un filtre sharpen dans certains jeux, dans TW3 par exemple.
    Clarity. Excellent shader, agit un peu comme une sorte de sharpen dans les parties lumineuses de l'image. C'est un excellent shader qui donne pas mal de profondeur au rendu.
    AmbientLight. C'est un espèce de bloom mais en beaucoup mieux. Excellent shader qui donne une transition réaliste entre le ciel et le sol notamment (léger bloom qui déborde sur le sol).

    - - - Mise à jour - - -

    Si vous avez des bugs de textures clignotante suite à l'ajout de l'AF via les pilotes nvidia : https://www.reddit.com/r/horizon/com...aa4/?context=1.
    En gros faite un restore sur le profile HZD dans nvidia inspector. Il y aurait un bug quand on ajoute manuellement l'exe du jeu via le panneau de configuration nvidia.
    Deux personnes de confiances ont tester et ça fonctionne pour le moment chez eux. Pas testé de mon coté.

  26. #116
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Mes presets reshades sont en général très léger. Un peu de contraste et de netteté. Y a juste le ambientlight qui peut un peu changer le rendu mais je le baisse tellement qu'en général ça reste assez discret aussi.
    J'ai 5 effets en général :
    Curve et level. Qui jouent sur les contrastes uniquement.
    Lumasharpen. Pour rajouter plus ou moins de netteté, c'est comme un filtre sharpen dans certains jeux, dans TW3 par exemple.
    Clarity. Excellent shader, agit un peu comme une sorte de sharpen dans les parties lumineuses de l'image. C'est un excellent shader qui donne pas mal de profondeur au rendu.
    AmbientLight. C'est un espèce de bloom mais en beaucoup mieux. Excellent shader qui donne une transition réaliste entre le ciel et le sol notamment (léger bloom qui déborde sur le sol).

    - - - Mise à jour - - -

    Si vous avez des bugs de textures clignotante suite à l'ajout de l'AF via les pilotes nvidia : https://www.reddit.com/r/horizon/com...aa4/?context=1.
    En gros faite un restore sur le profile HZD dans nvidia inspector. Il y aurait un bug quand on ajoute manuellement l'exe du jeu via le panneau de configuration nvidia.
    Deux personnes de confiances ont tester et ça fonctionne pour le moment chez eux. Pas testé de mon coté.
    J'ai vu un mec sur les forums Steam qui suggérait de refaire la compilation de shaders après le forçage du filtre anisotropique. Ce qui est raccord avec ce que j'ai cru être un effet de mon plantage.
    Putain j'ai loupé la page 600.

  27. #117
    Merci.
    Oui, c'est ce que suggérait un canard aussi.
    Je vais déjà essayer comme ça.

  28. #118
    Oui, virer le cache shader après tout changement drivers y compris rajout af

  29. #119
    C'est ce répertoire, LocalCacheDX12, qu'il faut vider ?

  30. #120
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    C'est ce répertoire, LocalCacheDX12, qu'il faut vider ?
    Pas tout, juste PSOGaming je crois sinon tu vires le dossier et tu revalides dans steam.

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