Ayé, fini. 70h quand même, sans Frozen Wilds.
Et ben c'était pas si mal.
Sur l'aspect technique, rien à redire. Le jeu est beau, fluide et stable, il a été correctement porté et patché (je n'ai eu qu'un seul crash en 70h, et c'était avant la sortie les principaux correctifs).
Le système de combat est chouette et permet de varier les approches. Je trouve presque dommage qu'il
n'exige pas davantage de les varier, mais rien à redire sur le choix de gadgets à disposition. Entre les différents arcs, les pièges du tripcaster, le ropecaster, les silent strikes, les overrides… j'en ai eu largement pour mon argent, et je suis loin de tout avoir utilisé. Petit bémol, je trouve les affrontements contre les humains assez nazes (et le fait d'avoir à tuer des humains par dizaines, très mal amené, comme bien souvent hélas). Heureusement que ce n'est pas le cœur du jeu.
J'ai "fini" par accrocher à l'histoire ou plutôt à la manière dont l'univers se dévoile, mais j'ai des réserves sur l'écriture et sur le rythme (en partie ma faute sur ce dernier point). Les personnages sont assez inégaux, le jeu d'acteur (en V.O.) aussi. Même Ashly Burch (Aloy) que j'adore a occasionnellement tendance à jouer faux, un peu comme si Chloe Price s'était perdue dans une fiction post-apo. Les quêtes secondaires sont souvent banales et ne bénéficient pas du même soin d'écriture que dans un Witcher 3 par exemple.
Quand même, la quête principale prend de l'ampleur à partir de Meridian et j'ai honnêtement eu soif d'avancer et d'en savoir plus. Avant, une fois lâché en liberté dans le vaste monde ouvert, ben on se balade, on explore, on fait des bricoles par-ci, par-là, mais on se désinvestit un peu. Sûrement ma faute, mais il est difficile de faire le deuil de ce que l'on
pourrait manquer en tirant tout droit.
Le monde est magnifique et l'exploration est agréable, bien que recelant trop peu de surprises à mon goût. Le jeu n'échappe pas au syndrome "parc d'attractions géant", avec notamment les ridicules parcours de grimpette disséminés ça et là qui me sortent complètement de l'aventure. J'avoue qu'après avoir goûté à un open-world aussi "organique" que Breath of the Wild, celui d'HZD manque quelque peu d'interactabilité (désolé pour l'ignoble néologisme).
Tout de même, je ne regrette ni l'achat ni le temps investi. La somme de ces menus reproches ne fait pas un mauvais jeu, même si d'autres font mieux sur certains aspects. En promo à 30 ou 40 balles, ça reste une aventure sympathique et généreuse en contenu. J'ai hâte de voir ce que va donner la suite, même s'il est probable que je doive attendre de longues années avant d'y jouer.