C'est de la chiasse ultra arrogant et pompeux.
Voila, de rien.
C'est de la chiasse ultra arrogant et pompeux.
Voila, de rien.
@VegeDan
C'est carrément excessif,un peu comme la comparaison avec Tomb Raider et les derniers Assassin's creed.
Le cœur du gameplay étant des combats contre des grosse bêtes j'ai plus un ressentis Monster Hunter perso.
Après oui la partie monde ouvert est pas fantastique ainsi que les combats contre les bandits mais le jeu ce rattrape d’après moi sur d'autre aspects.
Mais je conçois parfaitement qu'il n'est pas pour tout les publiques.
Joie !
J’ai eu mon premier plantage. Je commençais à me sentir comme cette paria d’Aloy avec mon jeu stable. Je suis des vôtres.
Au bout de combien d'heures ?
Je jouais depuis environ une heure à la fin du très long bizutage d'Aloy... oui, je ne suis qu'au début.
Hello,
Même souci de mon coté (Nvidia 1080 avec dernier patch nvidia), les plantages sont aléatoires, parfois plus courts (10 mins) parfois plus longs (1h30)
J'ai testé l'injecteur SpécialK pour le jeu, j'ai eu l'impression que le jeu était légèrement plus fluide malgré des plantages toujours présents.
On joue pas au même Monster Hunter.
MH, c'est quand même un gameplay complet avec une dizaine d'armes qui ont toutes des compétences, un feeling différent et qui peuvent être joués différemment selon l'armure équipée.
Là, on est beaucoup plus proche d'un Tomb Raider où t'as le choix entre le pistolet, l'arc, le fusil à pompe ou la mitrailleuse.
Je vais éviter de faire un feedback complet maintenant (j'ai fini le DLC, j'approche de la fin du jeu), je pense que demain dans le topic des jeux finis j'expliquerais plus en profondeur ce ressenti AC/TR.
Bon ben je pourrai pas finir le jeu, le jeu plante toujours au meme endroit dans la mission finale. Ca fait bien longtemps que j'avais pas eu un jeu aussi mal devs
Chez moi, j’ai l’impression que le jeu est encore plus fluide qu’avant, sans plantage, désolé
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
De mon côté ça tourne mieux qu'avant. Plus de drops de frames, on est enfin sur du fps constant. Et plus de plantage depuis 10h... mais ça peut revenir à tout moment je n'en doute pas
J’ai pas trop capté l’utilité de l’AA « selon la caméra » ? . C’est mieux que fixer l’AA en TXAA ?
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
C'est le mode de fonctionnement de la version ps4 avec un AA qui ne s'applique qu'aux éléments dans le champ de vision direct. Beaucoup moins gourmand mais c'est du FXAA a vu de nez et ça gère mal l'augmentation du FOV à priori.
Dites ça décolle un peu ? j'ai mis de côte a cause des soucis de crash, et de la VF horrible (que j'ai passé en VO et c'est mieux y'a pas a dire). Car j'hésite franchement a demander un refund. Je trouve le jeu surcote sur son aspect Light rpg. On me vante pas mal sur la qualité de l'histoire ou la narration mais, de ce qu'en ai vu, prologue ça ressemble plus à un rpg made in Ubi :/
J'ai eu le malheur de relance the witcher 3 en attendant et passe la modélisation plus fine, HZD se prend quand même une grosse mandale sur les mécaniques rpg, autre que combats, plutôt "pauvre" dans TW3.
Si tu n'accroches pas à l'histoire j'aurais tendance à te dire de refund sans regrets.
En terme de narration, gameplay/design on est sur du pur AC 2/3 avec un peu de la formule TR. Autant dire que ça ne casse pas 3 pattes à une cocatrix.
La qualité de l'histoire ou la narration ? Alors je veux bien que certains y trouvent son intérêt et s'amusent, mais de là à vanter ces deux aspects faut pas déconner.
A mon avis tu as demandé conseil a des ennemis.
Bon ben en plus des crash qui ont maintenant lieu toutes les 5 minutes, j'ai découvert un nouveau bug super sympa. La moitié de mes flèches passent à travers la tête de mes ennemis quand je fais un headshot. C'est génial dans les combats contre les boss humains, vraiment génial...
C'est un open world très générique dans ses mécaniques et son contenu. C'est du vu et revu, sauf pour son univers bien à lui. L'aspect light RPG est un leurre, les points de talents et les niveaux sont juste là pour temporiser la progression du joueur.
Après, ça passe bien pour ceux qui veulent une dose d'open world facile d'accès. Un de mes amis n'a fait aucun jeu du genre récent, résultat, il est aux anges, tout est nouveau pour lui. Ça a l'air de bien tourner en plus sur sa 750ti .
Sony n'est pas connu pour ses audaces de gameplay. Le jeu doit avoir quelques attraits au niveau emballage et trame scénaristique.
Les derniers, en moins bien en plus.
Et pourtant j'aime pas les derniers Tomb Raider
Les Tomb Raider reboot.
Le gameplay est un poncif du jeu d'action TPS et l'exploration est entre TR (pour les indicateurs visuels) et Assassin's creed (ou n'importe quel open world d'ubi).
Mention spéciale à tous ces petits renforcements qui donnent l'impression que tu vas tomber sur une petite cache et finalement non, c'est juste que le level designer a eu la flemme de faire un truc propre.
L'exploration de HZD est pas aussi "maîtrisée" que celle d'AC: Origins ou même celle d'un The Witcher 3.
Là où dans ces 2 jeux, le fait de gambader est souvent récompensé par un coffre (ou des composants), dans HZD, tu n'as rien voir tu te retrouves parfois confronté à un mur invisible ou à l'obligation de faire demi tour.
Bon j'arrête. Je plante toutes les 10 minutes depuis la MàJ, impossible d'avancer. J'attendrais que ça soit réglé pour reprendre, si j'en ai le courage.