Salut les p'tits loupions,
depuis quelques jours, j'ai un problème très gênant : je ne peux quasiment plus jouer à rien sans avoir un crash. Bon, dans le tas il y a de l'émulation, il est évident que tout cela est réalisé de la manière la plus légale qu'il soit
Ca a commencé avec Yuzu (émulation Switch) qui plantait à chaque fois que je chargeais un cache de shader. Comme c'est un émulateur en early access et encore trop récent, je me suis pas posé trop de question. Mais rebelote avec CEMU (émulation Wii U) : 1 fois sur 2, les textures ne chargent pas et le programme plante.
Problème bien plus pénible pour mon addiction : Satisfactory non plus, ne se charge pas, et charge dans le vide. J'ai bien réussi à le lancer une fois sans soucis, après avoir désinstallé Geforce Experience, pensant résoudre le soucis, mais négatif, c'était visiblement du hasard.
A chaque fois, la même erreur : j'ai une fois eu un pop up de Satisfactory me disant que je manquais de mémoire vidéo; pour Yuzu, la dernière ligne du log :
Mes drivers sont à jour, j'ai pas mal regardé l'onglet "GPU" du Gestionnaire de Tâches, j'ai regardé les températures et les fréquences avec GPU-Z, j'ai fait un stress test avec "Furmark", j'ai rien d'anormal qui apparaît (mais en même temps je sais pas si je devrais avoir quelque chose qui apparaît )[ 695.425119] Render.OpenGL <Critical> video_core\renderer_opengl\renderer_opengl.cpp:Deb ugHandler:283: API ERROR 1285: GL_OUT_OF_MEMORY error generated. Failed to map memory for buffer.
Ca sent pas bon, ou ça peut simplement être un problème logiciel ? Les memory leak, ça existe aussi sur un GPU ?