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  1. #211

  2. #212
    Ah cool ça.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back. | GOTY 2019 : Death Stranding

  3. #213
    Chouette une mise à jour

    Vous savez si les développeurs ont prévu une compatibilité avec le steam workshop ?

  4. #214
    Premier chapitre de l'histoire, voix placeholder, nouveau système de certification, vaisseaux plus variés et un nouveau (scientifique)

    A noter que dans un article de pcgamer ils ont indiqué que l'habitat dans lequel on retourne va être modélisé à terme et sera visitable et customizable.
    Tool new album Fear Inoculum

  5. #215
    J'ai hâte de tester ça ! Par contre vu que les développeurs sont basés à Vancouver on ne pourra peut-être pas essayer avant très tard ce soir, heure française, ou demain.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  6. #216
    C'est bon c'est sortie.

    Si vous voyez pas la MAJ sous steam, relancez steam.

  7. #217

  8. #218
    "Le processus d'extraction génétique détruit votre corps original." Ce sont vraiment des petits coquins chez LYNX.

    A part ça, le tuto ne prend pas en compte les contrôles personnalisés pour la validation des objectifs. Ca commence bien...

    Edit. Ah si, mais il a fallu redémarrer le jeu.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  9. #219
    Bon j'ai avance un peu sur cette 0.4 je suis au rang 6 (sur 30 maintenant).
    Le nouveau tuto est bien, même si ca met un peu de temps avant d'accéder au tether
    Par contre ils ont complètement pete un câble sur le grind.

    Les points d'amélioration se débloquent vraiment très lentement, et mêmes les rang requis pour en débloquer sont délirant (rang 11 pour juste la capacité thermique level 1).
    Depuis que j'ai commence, j'ai du faire 9 ou dix vaisseaux et j'ai a peine de quoi débloquer le premier truc dispo, c'est n'importe quoi.

  10. #220
    Bah, vu les premiers développements de l'histoire qui arrivent dans cet acte c'est probablement fait exprès. Mais il est possible que ce soit un poil rééquilibré.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  11. #221
    Citation Envoyé par gundz Voir le message
    Bon j'ai avance un peu sur cette 0.4 je suis au rang 6 (sur 30 maintenant).
    Le nouveau tuto est bien, même si ca met un peu de temps avant d'accéder au tether
    Par contre ils ont complètement pete un câble sur le grind.

    Les points d'amélioration se débloquent vraiment très lentement, et mêmes les rang requis pour en débloquer sont délirant (rang 11 pour juste la capacité thermique level 1).
    Depuis que j'ai commence, j'ai du faire 9 ou dix vaisseaux et j'ai a peine de quoi débloquer le premier truc dispo, c'est n'importe quoi.

    Même ressenti que toi, le début est plus long et les améliorations plus longues a obtenir. Et ce n'est pas seulement car mes dernières parties était full amélioration car j'avais relancer une partie avec l'ancien systéme et tu débloquer des trucs plus vite.
    Il faut vraiment viser le 3 éme bonus sur chaque vaisseau.
    Quitte a faire les "petits" vaisseaux sur 2 jours.
    Alors qu'avant tu avais sans problème tous les bonus en un jour.
    Et les disques durs aide pas mal au début vu qu'il apporte 100 comme avant.

    Sinon vous avez vue la dernière upgrade en oxygène dépasse les 20 minutes(1250 ).

    Mais avoir juste une barre avec 3 points je trouve ça juste moins fun que la petite liste qui te faisais changer tes priorités a chaque vaisseau.

  12. #222
    Oya !

    Y a toujours la limite des 15 minutes (je crois) ? Je trouvais ca tellement dommage pour ce genre de jeu... C'est ce qui ma fait dire d'y revenir plus tard.

  13. #223
    Citation Envoyé par Nasma Voir le message
    Même ressenti que toi, le début est plus long et les améliorations plus longues a obtenir.
    Je me répète, mais il est possible que ce grind plus raide soit lié à l'histoire.

    Citation Envoyé par Garven Voir le message
    Oya !

    Y a toujours la limite des 15 minutes (je crois) ? Je trouvais ca tellement dommage pour ce genre de jeu... C'est ce qui ma fait dire d'y revenir plus tard.
    C'est la limite de temps en difficulté normale. Aux niveaux de difficulté supérieure ça se réduit. Mais tu as aussi la possibilité de jouer en mode libre sans limitation de temps si tu préfères.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  14. #224
    Moi j'aime bien la limite des 15 minutes. Ça donne un rythme au jeu.
    Surtout qu'il n'y as pas de limite du nombre de jour de travail.

    Le seul truc dommage c'est pour les gros navires (que je n'ai pas encore débloqué je ne suis que rank 10) a la fin de la journée le jeu ne sauvegarde pas le contenu de la baie mais fais juste pause qui fais que si tu ne peux finir en une session de jeu tu perd le navire en quittant le jeu.

    Sinon j'ai découvert qu'il fallait acheter du carburant...
    Chose que je n'avais jamais fais avant.
    D'ailleurs si comme moi vous ne faites pas gaffes juste pour rappel le "grappin" permet de se déplacer genre pour atteindre la boutique.

    Mais je pense que ça va pas durer.
    En début de jeu sur la nouvelle version je me suis dit, on as plus le rechargement gratos des sangles en début de journée. Ce qui avant avec le stock full upgrade faisais que tu n'en achetais plus.
    Et je trouve ça logique qu'on te file pas gratos les consommables en début de journée.
    Puis j'ai acheté la première augmentation du stock pour passer de 10 a 15 sangles et rebonjour la recharge gratuite chaque jour...
    Je verrais donc quand j'augmenterais la taille du réservoir de carburant.

  15. #225
    Citation Envoyé par Garven Voir le message
    Oya !

    Y a toujours la limite des 15 minutes (je crois) ? Je trouvais ca tellement dommage pour ce genre de jeu... C'est ce qui ma fait dire d'y revenir plus tard.
    Pour une fois que vous vous plaignez que vous travaillez pas assez ! Je vais devoir en parler à votre patron !
    Tu vas t'envoler Bobby !

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