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Affichage des résultats 151 à 180 sur 493
  1. #151
    Le cutter laser pour ce type de porte, normalement ça ne traverse pas.

    Oui, attends de voir le vaisseau de transport ou le vaisseau industriel. Juste en démontant la coque extérieur, tu peux faire 2,5 millions de crédits . Et les réacteurs sont à 3millions mais un poil touchy à virer .

    Pour passer au niveau 7, ça va prendre du temps, il fait 155 pièces électriques oO.

  2. #152
    C'est un poil trop long d'arriver au niveau 5. Mais après j'ai apprécié les nouveaux vaisseaux.

    Je joue au clavier et je galère énormément, vous me recommander la manette? On peut remaper les touches?
    D'ailleurs une idée, pour récupérer les portes de sas? J'ai du mal à comprendre pour ne pas tout explosé avec la dépressurisation.
    J'ai vraiment hâte d'optimiser les boosters car l'EVA est assez compliqué à gérer.

    Ma chaine RackBoytv et Mes pages FaceBook Twitter et Embrace The inevitable

  3. #153
    C'ets explique dans le tuto: t'as une sorte de "climatiseur" qui gere la pression dans le vaisseau
    Tu utilises les sas pour rentrer dans le vaisseau, tu desactive le truc (en general au dessus de la porte d'entree) et pouf pouf plus de pression
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  4. #154
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    C'ets explique dans le tuto: t'as une sorte de "climatiseur" qui gere la pression dans le vaisseau
    Tu utilises les sas pour rentrer dans le vaisseau, tu desactive le truc (en general au dessus de la porte d'entree) et pouf pouf plus de pression
    Non mais ça je sais mais c'est juste qu'il reste le sas qui est pressurisé. Je vais tenter de découper la carlingue et de sortir à l'extérieur pour rouvrir le sas.
    Ma chaine RackBoytv et Mes pages FaceBook Twitter et Embrace The inevitable

  5. #155
    Je rentre par le cul à la sauvage, je découpe tout une fois viré le thruster et le vaisseau est déjà coupé en deux. A partir de la je m'emmerde pas avec les sas, ça partira au processor attaché au merdier.

  6. #156
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    Je rentre par le cul à la sauvage

  7. #157
    Citation Envoyé par DrGurdil Voir le message
    Ne faites pas ça chez vous.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  8. #158
    Ce topic est devenu interdit aux moins de 16 ans ?

  9. #159
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    Je rentre par le cul à la sauvage, je découpe tout une fois viré le thruster et le vaisseau est déjà coupé en deux. A partir de la je m'emmerde pas avec les sas, ça partira au processor attaché au merdier.
    Le problème de cette méthode se trouvera pour passer niveau 7 : 155 matos électrique à récupérer dans la barge. Je trouve ce chiffre démotivant au possible. Je n’arrive pas à découper les salles en deux proprement pour les envoyer directement dans la barge.

  10. #160
    C'est 155 d'un coup sur un vaisseau ou 155 au cours du jeu ?

  11. #161
    Je note la référence à The Expense que je ne connaissais pas. On peut aussi penser au manga Planètes de Makoto Yukimura où les personnages commencent comme éboueurs/ferrailleurs de l'espace.

  12. #162
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    C'est 155 d'un coup sur un vaisseau ou 155 au cours du jeu ?
    155 en cours de jeux, mais les piece electrique sont rentable un seul run uniquement axé la dessus est viable.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  13. #163
    J'avais dit que je m'arrêtais là, mais je peux pas m'empêcher d'en relancer une petite maintenant que je suis certifié 5, bientôt 6 : les vaisseaux commencent à gagner en complexité et c'est que du bonheur, y a un côté agréablement zen à démantibuler avec juste ce qu'il faut de rigueur et de méthode. Ca me fait vraiment le même effet que la boucle des premières heures de Subnautica, ou assembler une chaîne dans Infinifactory.

    Et ce même malgré l'O² et les 15mn, qui sont finalement plus un problème maintenant que j'ai saisi le principe des shifts et de l'écoulement du temps. Et le milliard de dette qu'on a à éponger est là pour nous le rappeler, en y ajoutant une petite dose de RP : on pourra pas rusher le jeu, on va mourir encore et encore, on fera des fois plus de pertes que de profit (de toute façon c'est comme au casino, c'est Lynx qui gagne, quoiqu'il arrive), alors tant qu'à être coincé en orbite autant prendre son temps et faire les choses comme il faut.
    Tool new album Fear Inoculum

  14. #164
    D'ailleurs les clés de maintenance y'en a forcément une dans les vaisseaux ?
    Sur les gros vaisseaux le premier run j'en ai trouvé une planquée sous une dalle, mais depuis impossible de la trouver et à chaque fois c'est un peu le drame quand je démonte les réacteurs car l'arrivée de carburant n'est pas coupée car il faut la clé de maintenance...

  15. #165
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par DrGurdil Voir le message
    D'ailleurs les clés de maintenance y'en a forcément une dans les vaisseaux ?
    Sur les gros vaisseaux le premier run j'en ai trouvé une planquée sous une dalle, mais depuis impossible de la trouver et à chaque fois c'est un peu le drame quand je démonte les réacteurs car l'arrivée de carburant n'est pas coupée car il faut la clé de maintenance...
    Nope la clé n'est pas toujours présente :/ par contre tu peux purgé les arrivées d'essence pour ensuite les découpées sans risque.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  16. #166
    Les clés j'ai aussi l'impression qu'elles s'accumulent dans notre "inventaire" parce qu'hier je m'en suis servi d'une sur une console mais pourtant j'avais pas encore trouvé celle du vaisseau (je ne l'ai trouvé que plus tard dans le double-fond latéral), donc le jeu a dû se servir d'une que j'avais récupéré sur un autre vaisseau précédent. Bug d'après vous ?
    Tool new album Fear Inoculum

  17. #167
    Citation Envoyé par CptProut Voir le message
    Nope la clé n'est pas toujours présente :/ par contre tu peux purgé les arrivées d'essence pour ensuite les découpées sans risque.
    J'ai pas trouvé comment

    Le vaisseau a explosé quand j'ai activé l'espèce de lock à l'arrière du gros tube qui se trouve derrière la partie extérieure des réacteurs

  18. #168
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par DrGurdil Voir le message
    J'ai pas trouvé comment

    Le vaisseau a explosé quand j'ai activé l'espèce de lock à l'arrière du gros tube qui se trouve derrière la partie extérieure des réacteurs
    Tu a des manette de désengagement et des manette de purge ( souvent a coté des réservoir d'essence).

    Meme chose pour l’Électricité pour évité d'avoir des éclair de partout, sur les gros vaisseau il y a des fusible a faire sauter.

    Par contre j'ai pas trouver pour les réservoir de liquide refroidissant
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  19. #169
    Je suis entrain de passer la certification 6, autant le nanocarbone ça va j'ai pu récupérer 11.8 tonnes sur les 20 en un run d'un vaisseau de grade 3, par contre l'aluminium j'ai récupéré 50Kg sur les 10 tonnes nécessaires Ça va être long

  20. #170
    On peux acheter les clefs de maintenance dans l'HAB, ne l'oubliez pas, ça ne coûte que 50K.

    Pour le circuit de refroidissement, je coupe juste derrière le machin qui le génère et souvent ça suffit (s'il est pas trop proche de réacteur).

  21. #171
    Je suis un peu triste je viens de passer au rang 8 et il ne semble pas y avoir de nouveaux vaisseaux, juste des Industries et Transport en very hard :/.

    Bon, maintenant, je dépiaute un Industrie en deux shift . Je vais attendre une petit mise à jour pour continuer car le rang 9 va être looonnnggg à atteindre (100M de crédits... en plus de trois quatres broutilles).

  22. #172
    Ils prévoient 1 an d'EA, donc ouais on devrait avoir du frais dans les prochains mois :

    -More Ships, Tools, Upgrades and Perks
    -Additional voice-overs for Audio logs and found narrative
    -Additional Game Modes (dont les challenges qui pourraient s'avérer sympa)
    -Additional Certification levels
    -Sticker and Decal Collecting
    -Act 2 and ACT 3 of the Campaign for 40+ hours in total
    Tool new album Fear Inoculum

  23. #173
    Oui j’ai hâte .

    Là il m’a fallu 16h pour voir le bout de l’early access. J’en suis pas mécontent . Et rien ne dit que je ne le relancerai pas pour refaire quelques vaisseaux pour le fun ^^.

  24. #174
    Je vais passé niv 6 bientot. Mais je dois bien avoue que je m'amuse bien.
    Mais hier, j'ai eu un vaisseaux en hard, je ne sais pas comment faire pour démonter les doubles parois. J'ai passé 2 journées de travail dessus et la deuxième n'a pas été rentable...
    Ma chaine RackBoytv et Mes pages FaceBook Twitter et Embrace The inevitable

  25. #175
    S'il y a des tuyaux de fuel, sache que leurs jonctions (des petits cubes gris) fonctionnent comme les joints de connexion que tu fais sauter pour détacher les cloisons. Donc désoude-les et après tes doubles parois seront vraiment détachées.
    Tool new album Fear Inoculum

  26. #176
    J'ai acheté le jeu hier soir. Voilà. À mon tour d'être endetté jusqu'au trognon.

    Edit. Note à moi-même : faire passer un réacteur nucléaire par le sas d'un Mackerel est une TRES mauvaise idée.
    Dernière modification par Volcano ; 02/07/2020 à 19h58.

  27. #177
    Update 1.3 : https://steamcommunity.com/games/116...12799812906199.

    Greetings Cutters!

    We are back with a new update featuring a lot of bug fixes and quality of life improvements as well as our take on addressing a “timely” request that some verify passionate players have been asking for!

    We are incredibly grateful for all of the quality feedback and thoughtful suggestions our community has shared with us! Please keep it coming! We’ve only just begun our journey through Early Access and we are already seeing the game grow and evolve.



    For our Players that have requested the option to play in a more “chill & zen-like” manner, we have just implemented a new “Open Shift” difficulty option for our Campaign mode where you can work WITHOUT a shift timer and unlimited oxygen.

    You will find it alongside our Standard, Limited Revives, and No Revives difficulty options in the Main Menu and it will feature its very own dedicated Leaderboard.

    Check out what our 0.1.3 update brings to the table:

    ● “Open Shift” Mode Added
    It’s a full campaign with Shift Timer and the Oxygen Drain removed. Players can enjoy scavenging without any time pressure.

    ● Key Bindings have been added to User_Config.txt
    In-Game key rebinding is coming soon! To change the binding yourself, read our How To.

    ● Improvements & bug fixes, and Habitation Unit air supply refreshed!

    Lynx Corporation is working hard on improving daily life for its employees. Feedback and suggestions can be sent to our HR team directly through our official discord, our official forum, as well as the Steam discussion.


    For Shipbreakers looking for more info, Lynx Corp is happy to provide a detailed version of these patch notes, free of charge:



    Bug Fixes
    Fix for fuse release bug that used to force players downward or forward at high speed.
    Fix resurrection cost being multiplied by # of deaths twice
    Fix exploding pipes becoming infinitely burning when cut
    Fix "Also Hide Helmet" option to display and navigate correctly
    Fixing return to hab and game over screen being open at the same time
    Fixed several issues related to soft crate positions.
    Fixed a bug where the hoist of a hoist truck would LOD super aggressively.


    Audio
    Fix missing furnace object melt sound.
    Fix inaccuracies in VO lines relating to medical kits and cert upgrades.
    Add Cert ui notifications and fix up audio notifications / Certification Goal and Level VO and Notifications
    Added sound when upgrade confirmation pop up closes
    Fix weaver static not going away when speech gets cancelled.
    Fixed NIS cancelling speech when it shouldn't


    Art
    Updating all equipment upgrade thumbnail art
    Adding Casual Mode icon and updating quality of other difficulty mode icons
    Light bleed fixed


    SFX
    Adding pause state transition sfx
    Adding low boom when pausing


    MISC
    Don't start the shift timer in the HAB when a popup displays
    Setting "No Revive" mode to unlock at Rank 4 like "Limited Revive" mode
    Class I thrusters will now be destroyed if they are cut anywhere.
    Differentiate between pressing and holding the Work Order button
    Removing Health from all Nanocarbon panels so they don't turn into scrap when cut
    More robust subtitles for long length and language specific punctuation
    Fix for ECU wall still exploding with cryo after the flow has stopped.
    Open Shift mode implementation.
    Adding Ship Cut Points and Sleeve.
    Added the Mackerel Structural Beams
    Configurable Keyboard via user_config
    List of key binding options
    Add Open Shift mode for the online leaderboard service
    Menus in comms & data scroll automatically when selection goes outside boundaries.
    Enable Data Collection is no longer reset to default
    Fixed invert x & y not applying on launch
    Add option to Disable Inputs While Game Is In Background to the Options Menu
    Makes intro text skippable if you've played before (Spacebar / A button)
    Fixes hud part mass being weird.
    Auto select last selected button on several popups
    Better equipment screen selection
    Fixed an issue where static sfx did not end when it should.
    Move scanner tooltip up in the hud to make room for the tutorial tooltip that gives instructions while in scanmode
    Fix - Thrusters and chairs have a new Extreme Fragile vitality asset which prevents the player from shaving just a little bit of it off and salvaging it separately.
    UI Control fixes
    Adding functionality to duck scroll over events when clicking in the HAB
    Added back button when declining for entering HAB and quitting shift
    Various UI sfx fixes to the HAB ship select screen to clean it up
    Correcting room volumes in the back of the Commercial Transport Gecko.
    Block interacting while cutting so player can't collect something that is dissolving
    Added some Fail States for the tutorial
    Add certification quota to front page HAB menu.


    Localization and Texts
    Update release version number
    omni pipe junction box re-textured to have cut language and emissive indicator
    Added descriptions for each difficulty mode (Not localized)
    Fixing text formatting in narrative assets
    fixed speech cancelling at weird times
    Difficulty Text Spacing on profile selection screen
    Scanner Tooltip Category loc spacing fix
    Changed Work Order Status Text to be Loc'd

  28. #178
    Cool ! Vais pouvoir me remettre à jouer à la souris !
    Tool new album Fear Inoculum

  29. #179
    A noter que pour le rebind dans le .ini, faut pas oublier de mettre "EnableAZERTY" à false. Dans leur code quand cette option est activée ils inversent la fonction des différentes touches pas la disposition réelle du clavier, donc si dans l'.ini on met Z sur un contrôle mais qu'on est toujours en "EnableAZERTY" à true, ben c'est comme si on mettait W.
    Tool new album Fear Inoculum

  30. #180
    J'ai tenté un résumé d'astuces mais j'avoue avoir été un peu dépassé.

    Pourriez vous m'apporter des corrections ou des aides?
    Je viens d'arriver au niveau 6 avec les grands vaisseaux, que je me suis senti dépassé.
    Ma chaine RackBoytv et Mes pages FaceBook Twitter et Embrace The inevitable

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