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  1. #1


    Arknights est un gacha/tower defense, développé par Hypergryph et publié par Yostar. Il est disponible depuis 2019 en Chine, et depuis janvier 2020 dans sa version Globale depuis le sur Google Play pour Androïd et sur le App Store d'Apple


    L'histoire: Viens voir le docteur, non n'aie pas peur ...
    Le jeu se déroule dans un monde dystopique et post-apocalyptique nommé Terra, où la magie existe et où vivent les Anciens, des races humanoïdes avec des traits d'animaux ou de créatures mythologiques. La planète Terra est en proie à des catastrophes naturelles qui laissent derrière elles un minéral, l'Originium. Les propriétés de ce métal ont permis à la civilisation de progresser rapidement, mais ont également entraîné la propagation d'une maladie mortelle, l'oripathie. En raison de la léthalité de la maladie et de sa propagation, l'hostilité envers les personnes infectées s'est généralisée, entraînant leur quarantaine de masse et leur expulsion par les gouvernements du monde entier.

    Le joueur incarne le "Docteur", un personnage amnésique, récemment remis d'un sommeil cryogénique. Le Docteur commande une équipe d "opérateurs" appartenant à Rhodes Island Pharmaceuticals, une organisation médicale et d'autodéfense. Alors que l'oripathie se propage, l'équipe doit chercher un remède tout en se défendant contre le Mouvement de la Réunion, une armée anarchiste infectée, déterminée à renverser les gouvernements de Terra pour se venger de la persécution des victimes de l'oripathie.



    Gameplay: Docteur ! Faites lui NFS, chimie, iono ... Et un petit coup de tromblon !

    Le coeur du gameplay repose sur un système de "Tower Defense", utilisant une équipe de personnages ("opérateurs") en lieu et place des traditionnelles tours. Les opérateurs sont répartis dans 8 classes:
    • Vanguard: la classe d'avant-guarde et d'éclaireurs, généralement des unités qui se déploient à moindre coût et vont aider à générer des points de déploiements pour établir sa stratégie
    • Guard: la classe mélée de base, qui va fournir un panel de persos pouvant au besoin faire du DPS, voire même servir de tank ou d'off-tank au besoin
    • Defender: la classe de tank, ce sont les personnages avec la plus grosse défense, et également capable de bloquer le plus d'unités ennemis. A noter que certains tanks sont également des soigneurs de terrain très efficaces.
    • Specialist: la catégorie "niche", avec des personnages qui auront des utilités situationnelles (on y trouve par exemple des personnages qui peuvent repousser ou attirer les unités ennemis pour les faire tomber dans des pièges du décor).
    • Medic : les healers "distance" du jeu
    • Caster : les DPS magiques à distance, très importants contre les unités ennemies les plus résistantes au dégâts physiques (les dégâts magiques sont généralement des dégâts non mitigés).
    • Sniper : les DPS physiques à distance, qui vont apporter un soutien non négligeable aux troupes au sol. Ce sont aussi généralement les meilleurs anti-airs du jeu.
    • Supporter : des adeptes des Arts magiques un peu différent, plus orienté soutien (ralentissement des troupes ennemis, buff/débuff ...)


    Parmis ces classes, on retrouve deux catégories majeures. Les opérateurs de type "Mêlée" peuvent être positionnés au sol. Ils peuvent bloquer physiquement l'avancée des ennemis. Les opérateurs de type "distance" se positionnent quant à eux sur des positions élevées, et s'occupent principalement de faire du dps à distance, de soigner ou d'apporter du support aux opérateurs de mélée.

    Un point important: Arknights est un tower defense dynamique. Il ne faut pas voir le jeu comme un TD classique, où on va poser ses tours/opérateurs et les laisser gérer les vagues d'ennemis jusqu'à la fin. Il est assez fréquent de devoir faire évoluer une stratégie en cours de partie, de désinvoquer certaines unités devenues inutiles pour en ré-invoquer de nouvelles (accessoirement la désinvocation permet de récupérer la moitié des points de déploiements utilisés pour invoquer l'unité).

    En dehors de la partie "Tower Defense", le coeur du jeu repose sur un système de gacha autour de l'acquisition et la progression des différents opérateurs. Le jeu contient également une partie de construction/gestion de base assez sympathique, qui permet de générer des ressources.



    Modèle économique: Rejoignez la lutte ! Envoyez des Sioux à l'arc !

    Arknights est un jeu Free to play, disponible sur Androïd et Iphone. Pour les amateurs d'émulation PC, il fonctionne parfaitement sous Bluestack.

    Le jeu est totalement solo, sans ladder ou quelconque aspect compétitif. Un des points forts du jeu réside dans la grande variété des opérateurs disponibles, permettant de mettre en place moultes stratégies pour répondre aux différentes situations. Les opérateurs sont classés par rareté (de 2* à 6*). Les personnages les plus rares sont bien sûr plus puissants et ouvrent des possibilités intéressantes de par leurs capacités, mais ils ne sont en aucun cas nécessaire pour avancer et prendre du plaisir dans le jeu. Certains des opérateurs les plus communs sont tout aussi efficaces pour remplir la même mission qu'un 6*, et coûtent beaucoup moins cher à faire progresser. Bref Arknights est très loin d'être un jeu pay to win.

    Outre les moultes items pour faire progresser vos personnages que vous allez looter en jeu ou dans vos missions, dailys et autres events, le jeu se base sur plusieurs monnaies virtuelles:

    • les Lungmen Dollars (ou LMD): la monnaie de base qui va vous permettre de payer pour les améliorations de vos personnages, ainsi que de votre base. Elle s'obtient en jeu, en récompense de mission, et peut également être produite dans la base via la factory.
    • l'Orundum: c'est la monnaie qui permet de faire des tirages sur les bannières de gacha. Un tirage coûte 600 Orundums (300 sur la bannière limitée "newbie" disponible au début). Il est possible de faire des 10-pulls pour 6000 Orundums (donc aucun intérêt économique, c'est juste un gain de temps sur une série de tirage). Accessoirement, chaque nouvelle bannière permet d'avoir un 5* (ou plus) garanti dans les 10 premiers tirages (pour économiser, il est recommandé de faire les tirages un à un jusqu'à obtenir le tirage garanti). Les Orundums peuvent s'obtenir dans les missions quotidiennes et hebdomadaires, dans le mode "Annihilation" (avec un cap hebdomadaire). A partir d'un certain niveau de développement, ils peuvent également être produits dans la base du joueur via la factory.
    • l'Originium (ou Originite Prime): c'est la monnaie payante du jeu. Elle permet d'acheter des skins de personnages, ou des éléments de décoration de la base, ainsi que certains packs dans la boutique (pack de progression de niveau). Cette monnaie peut également se convertir en Orundum pour faire du gacha (au taux de 180 Orundum pour un Originium). Elle s'obtient en payant dans la boutique, mais le jeu en offre également de temps en temps (notamment chaque level permet de gagner 1 Originium pour la première réussite parfaite)
    • les Certificats: c'est une monnaie qui s'obtient grosso modo quand on obtient un doublon d'un personnage. On en obtient également comme récompenses de temps en temps, via certains modes de jeu, ou dans des events. Les certificats sont séparés en trois niveaux (vert, jaune et rouge) et peuvent être échangés dans la boutique correspondante contre des personnages ou des items variés.
    • les Crédits d'amis: ces crédits s'obtiennent grâce à la liste d'ami, et via un système de recherche d'indice débloqué dans la base après la création de l'accueil. Ils peuvent eux aussi s'échanger contre moultes items dans la boutique correspondante du jeu.
    • Les points de fournitures: obtenus via des récompenses de mission, des events, ou en recyclant des items de décoration. Ils permettent d'acheter des items de décoration pour les dortoirs de la base.


    A noter que le jeu propose un autre système de recruitement, en plus du système de gacha. Ce système (inspiré de ce qui se fait sur Azur Lane) permet de cibler certains opérateurs, en utilisant une combinaison de tags aléatoires. Il existe des simulateurs en ligne qui permettent de tester les combinaisons possibles avec les tags proposés par le jeu (voir lien ci-dessous).


    Liens divers:
    Le site officiel
    Le wiki de chez Gamepress, une mine d'information
    La chaîne YouTube de Tectone, pour les anglophones
    La chaîne YouTube de Dreamy
    Google Doc sur le farming et son optimisation
    Google Doc sur les bonus d'opérateurs et la gestion de base
    Simulateur de recrutement
    Un petit site qui compile les maps et les trajectoires des mobs, pour les canards en manque de GPS
    Google Doc sur le premier Contingency Contract, contenu bien velu qui arrive incessamment sous peu ...

    Les Canards Docteurs:

    Abralias Abralias#?
    Ethelka Ethelka#8240
    Jalkar Jalkar#9512
    Nickocko Songe#1721
    Nonork Nonork#2782
    Phenixy Phenixy#8444
    Saskia BaDy#0614
    Sorkar Sorkar#3241
    Toufmag Toufmag #?
    Vargr Arkhandar#6032
    Xylth Nisemono#8018
    Ypnose Gr3e#4055
    Dragati Dragati#5362



    Dernière version: 28/08/2020 - maj liste canards
    Dernière modification par Dragati ; 28/08/2020 à 11h57.
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  2. #2
    Merci de t'être dévoué Dragati

  3. #3
    Bravo!

    Mes recos pour l'OP quand tu auras le temps:
    - c/c les conseils que vous aviez savamment distillé dans le topic général pour aider les débutants
    - Les ressources indispensables comme ce site: https://gamepress.gg/arknights/
    - Les ID des Canards
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  4. #4
    Pour mon prochain E2, j'hésite à me lancer dans l'aventure SilverAsh ou à me rabattre sur un 5* plus atteignable ^^

  5. #5
    E1 lvl max, skill lvl 7 pour tous tes opérateurs d'intérêt d'abord imo.

  6. #6
    Ah sinon un excellent Google Docs pour optimiser le farming: https://docs.google.com/spreadsheets...view?sle=true#
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  7. #7
    Toufmag #06710349
    Toufmag was here !!!

  8. #8
    Très bel OP!
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  9. #9
    Après une OP comme ça, on ne peut qu'essayer ce jeu

  10. #10
    Oui, bravo et merci pour l'OP!!

    Bon, je passe dans une phase d'accumulation de matériaux pour upper et mes persos (je vise le 70 + Skill 6 de tous mes E1, puis le E2 de SilverAsh) et mes bâtiments. Y'a du taff!!
    J'arrive à faire l'ensemble des niveaux DualChip, mais y'a pour le moment toujours un pécore qui échappe à mes troupes, me faisant louper la 3e étoile

    Sinon, j'ai réussi un petit 395 kills sur la 2e map d'annihilation hier soir... Le tout dernier rush est encore un peu chaud à gérer, mais je vise le 400 pour ce WE!

    La nouvelle bannière est up, vous allez tirer dessus?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  11. #11
    Oui elle a l'air maboule, ça sent les 10 tickets ET un 10-pull à 6K!
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  12. #12
    Merci pour les compliments sur l'op

    Si vous voyez des trucs importants à rajouter (astuces, conseils, liens divets et variés), n'hésitez pas.


    Perso j'ai commencé à faire des tirages sur cette bannière car elle est blindée de personnages intéressants (Eyajfjalla, Ifrit, Lappland, Silence, Mayer ... que du bon).

    Bon après 4 tickets Headhunt et un tirage de 10, j'ai chopé Mayer, un dupe d'Istina, un dupe de Platinum .... Et je pense que j'ai terminé sur mon pity 6* (le 6* garanti après 50 tirages sans) : un dupe d'Angelina .

    Un peu déçu, mais je vais me consoler sur le fait qu'avec tous ces dupes, je suis à quelques certificats jaunes de pouvoir récupérer Lappland via le store.

    Et Mayer a l'air assez fun à jouer, avec ses loutres explosives


    Edit: pour celles et ceux qui hésitent à tirer sur cette bannière, la prochaine sera centrée sur Ch'en, un personnage un peu pété super utile notamment pour tomber des boss, mais c'est le seul perso intéressant de la prochaine bannière. En comparaison, la bannière en court est clairement plus intéressante.

  13. #13
    J'ai tiré sur la bannière : 30 pulls, j'ai claqué tous mon Orundum et mes tickets -> je voulais avoir Eyjafjalla mais le sort ne m'a pas été favorable.

    Enfin, pas favorable... J'ai tout de même eu 2 opérateurs 6* (Ifrit et Hoshiguma) et 4 opérateurs 5* (dont un doublon) plus quelques 4* et 3* que je n'avais pas encore, je suis globalement plutôt satisfait

    Concernant ma progression, j'ai également fait 395 kills sur l'annihilation Lungmen, je me suis raté ma Rope qui laissait passer les mobs et je viens de me rendre compte que son skill n'était que niveau 3... Mon équipe principale est E1 50+ et j'ai une dizaine de E1 40 à côté plus ma Cuora E2 30

    Je farme principalement des tickets d'XP et continue d'avancer doucement l'histoire à côté quand j'ai du temps pour jouer. J'entame le chapitre 4 aujourd'hui.

    J'ai vérifié et entre l'event et le magasin tickets verts j'ai tout ce qu'il faut (minus les chips) pour E2 mon Silverash donc je me garde ça au chaud pour quand j'aurais la possibilité de faire ces fameuses dual chip mais je continue à monter ma team en attendant.

    Pour information, j'ai craqué sur une "monthly card" dans la boutique

  14. #14
    Citation Envoyé par Nonork Voir le message
    Pour information, j'ai craqué sur une "monthly card" dans la boutique
    J'ai pris une monthly card aussi il y a quelques temps. Pour 5 euros, elle est clairement très rentable (6 originium après achat, et 200 Orundum + une potion de 60 sanity chaque jour).

    Et vu le temps que j'ai déjà passé sur le jeu, ils méritent bien au moins ça
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  15. #15
    Je viens de m'y mettre c'est assez sympa. Mais je ne bite rien de ce que vous dites (oui, j'ai dit bite)

  16. #16
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Je viens de m'y mettre c'est assez sympa. Mais je ne bite rien de ce que vous dites (oui, j'ai dit bite)
    Ah ah, ça me faisait ça la première semaine. Déjà en temps normal le jargon anglo-techno-gamer d'un jeu inconnu est assez imbitable mais là le jeu lui-même est complètement bordélique dans son nombre de ressources différentes et leurs noms

  17. #17
    Mes 10 tickets:

    Silence (j'avais pas) - Scavenger - Scavenger - Earthspirit - Myrrh - Silence - Dobermann - Silence - Matterhorn - Nearl.

    De. La. Merde. à part Silence.

    Edit: j'enchaîne sur un 10-pull: Istina - Meteor - Vigna - Deepcolor - Meteor - Beehunter - Mayer - Silence - Cardigan - Myrrh.


    Bref rien de fou à part Silence qui va vite trouver sa place dans ma team de base, du doublon à gogo...
    Dernière modification par Phenixy ; 21/02/2020 à 17h01.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  18. #18
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Je viens de m'y mettre c'est assez sympa. Mais je ne bite rien de ce que vous dites (oui, j'ai dit bite)


    Ouais comme dit Nonork, le jargon autour du jeu est un peu rugueux au début, mais on s'y fait vite. Hésite pas si tu as des questions, en tout cas .

    Après le jeu est très didactique au début, entre le prologue et les missions de tuto (qui sont des sortes de missions puzzle avec un roster défini, pour apprendre les ficelles de base du gameplay).


    Au passage, pour les joueurs débutants, même si le jeu est relativement généreux au début et risque de vous filer rapidement quelques 5/6*, n'hésitez pas à investir dans au moins 2 personnages 3*. D'une part parce qu'il y en a qui sont très efficaces (et qui accessoirement ne coûtent pas grand chose à faire progresser, ET à déployer en jeu ), et surtout parce qu'il y a une série de missions secondaires liées à la progression de 2 personnages 3* jusqu'au niveau Elite 1. Grosso modo, les récompenses des missions en question remboursent le coût de la progression des deux personnages 3* que vous allez faire pexer.

    Dans les 3* intéressants à monter au début, en fonction de vos besoins:

    • Fang: un des premiers personnages que vous allez avoir, Fang est une excellente vanguard, qui ne coûte pas grand chose à déployer, et qui peut bloquer deux ennemis
    • Lava: excellent caster AOE, elle fait le taf en attendant de récupérer des personnages plus puissants (Gitano, Skyfire, etc ...)
    • Melantha: très bon guard, avec une bonne défense et un bon dps. Elle peut servir d'assassin ou d'off-tank au besoin
    • Kroos: sniper de type burst, très efficace et qui ne coûte pas cher
    • Catapult: sniper aoe
    • Beagle: un bon tank 3*
    • Ansel : un bon medic monocible, qui possède un skill lui permettant d'augmenter la portée de ses soins
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  19. #19
    Tiens sinon Ifrit est désormais achetable dans le Store avec les Distinctions!
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  20. #20
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    Mes 10 tickets:

    Silence (j'avais pas) - Scavenger - Scavenger - Earthspirit - Myrrh - Silence - Dobermann - Silence - Matterhorn - Nearl.

    De. La. Merde. à part Silence.

    Edit: j'enchaîne sur un 10-pull: Istina - Meteor - Vigna - Deepcolor - Meteor - Beehunter - Mayer - Silence - Cardigan - Myrrh.


    Bref rien de fou à part Silence qui va vite trouver sa place dans ma team de base, du doublon à gogo...
    Nearl, Mayer et Istina de la merde
    Même Beehunter a sa niche.


    Perso j'ai continué de respecter le mantra du f2p, j'ai pull jusqu'à mon 5* et puis stop. J'ai donc utilisé un simple ticket et j'ai chopé Warfarin.

  21. #21
    Citation Envoyé par Abralias Voir le message
    Nearl, Mayer et Istina de la merde
    Même Beehunter a sa niche.


    Perso j'ai continué de respecter le mantra du f2p, j'ai pull jusqu'à mon 5* et puis stop. J'ai donc utilisé un simple ticket et j'ai chopé Warfarin.
    Pardon, j'ai pas clarifié, les trois que tu cites sont super mais j'avais déjà Istina, Mayer a l'air top mais niche, et Nearl a l'air bien mais j'ai déjà Cuora et Liskarm en tank donc j'en avais pas un besoin impérieux. Mes besoins sont plutôt du côté des DPS range où j'ai rien de mieux que des 4*.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  22. #22
    Si tu n'as pas de tank soigneur, Nearl c'est quand même top (par contre, comme pour Saria, il faut rapidement la monter élite 1, pour qu'elle puisse bloquer 3 ennemis).

    Et Silence, tu vas te faire plaisir quand tu auras débloqué son deuxième skill (le drône soigneur): avec elle tu peux te contenter d'emmener un seul soigneur dans beaucoup de situations.


    Istina, un jour j'essaierai de la faire pexer. J'ai en mémoire une vidéo où elle fait des dégâts de malade en zone (mais c'était une présentation de son skill E2 je crois, et j'ai clairement d'autres persos à faire progresser avant elle ).
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  23. #23
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    Pardon, j'ai pas clarifié, les trois que tu cites sont super mais j'avais déjà Istina, Mayer a l'air top mais niche, et Nearl a l'air bien mais j'ai déjà Cuora et Liskarm en tank donc j'en avais pas un besoin impérieux. Mes besoins sont plutôt du côté des DPS range où j'ai rien de mieux que des 4*.
    Je ne l'ai pas donc au final ce n'est que mon intuition qui parle, mais je pense sincèrement que Mayer fait parti des opérateurs top tier sur toutes les maps.

    Rien que sa capacité à bloquer un boss sur place pendant tout le stage est incroyable et unique. Et de manière générale elle peut influencer sur le rythme de la vague d'ennemis la rend forte dans toutes les situations.

    Askip elle devient totalement broken avec un futur opérateur.

    J'aimerais tellement l'avoir

  24. #24
    Tiens, vous utilisez l'originum ?
    Perso j'ai pour le moment juste choppé les packs de niveau (sachant que ça converti l'originum en orundums et file des babioles en plus).

    Mais du coup, je me dis qu'un costume de temps à autre..?


    Pas encore tiré sur la bannière, mais effectivement un bon guard le plairait bien. J'ai Nearl et Matterhorn qui font le taff, +gummy pas encore montée... Mais un bon tank un peu plus solide ne me déplairait pas !

    EDIT : bon, tirage pas fameux... Angelina en 6*, et Sora en5...
    Dernière modification par Nickocko ; 23/02/2020 à 12h24.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  25. #25
    Le google doc sur le farming renvoie error 404.

    Pourquoi c'est le premier lien que j'ai ouvert....xD

  26. #26
    Yep, j'ai mal copié le lien de Phenixy.

    Merci pour la précision, ça devrait fonctionner correctement maintenant .
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  27. #27
    Je viens de commencer, je rajoute mon tag : Jalkar#9512
    J'ai une mission de bloqué car il me faut un ami

  28. #28
    Tiens je vous soumets mon (petit dilemme) du moment:

    Mes Vanguard sont bien mais pas top: Courier et Vigna (E1 30 chacun). J'avais fait juste quelques missions de l'event précédent en commençant le jeu, ce qui m'a débloqué Grani, qui a l'air top. Par contre, j'ai juste assez d'event coin pour lui acheter UN token de Potential, donc elle sera jamais au max de son potentiel contrairement aux deux autres (con pour un Vanguard donc le coût de déploiement est essentiel). A votre avis, je:

    - Développe Grani même sans Potential, et remplace un des deux actuels (lequel)?
    - Oublie Grani et achète deux Headhunting Permits avec les pièces?


    Sinon j'ai essayé la mission 3-8 de l'histoire, la violence de Skullshatterer putain, j'ai Cuora qui tank sur la case bonus déf avec Silence derrière, elle me la détruit en 5 coups.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  29. #29
    J'aurais tendance à dire qu'investir dans un seul Token pour Grani n'a pas beaucoup d’intérêt, cela ne fera pas une grande différence dans ses performances... Grani reste parfaitement jouable sans les tokens, donc tu peux la développer quand même, cela te donnera un peu de flexibilité dans tes choix de Vanguard.
    Je n'ai pas vérifié, mais il est en plus probable que tu puisses à terme faire évoluer le Potentiel de Grani via l'utilisation de Token "génériques". C'est pas pour tout de suite et c'est cher, mais cela reste une possibilité.

    Et du coup, tu peux prendre avec les pièces les deux tickets d'invocation.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  30. #30
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    A votre avis, je:
    - Développe Grani même sans Potential, et remplace un des deux actuels (lequel)?
    - Oublie Grani et achète deux Headhunting Permits avec les pièces?
    Perso, je pense que Courrier et Vigna seront tout aussi efficaces que Grani, dans ta situation (en attendant de choper Texas, Zima ou Siege ).

    Vigna remplit le même rôle que Grani de mémoire (gain de DP sur kill ?). Grani sera peut-être un peu plus efficace à terme, mais je ne sais pas. De mon point de vue, les principaux avantages de Grani avec son potentiel débloqué à 6, c'est qu'elle chope un -3 en coût de déploiement (et un temps réduit de redéploiement). Ça colle bien avec son rôle: grosso modo, tu la déploie pour faire un burst sur des ennemis faibles, tu balances son skill 2 dès que possible histoire de booster sa défense, son attaque ET surtout lui permettre de bloquer 2 ennemis (en temps normal elle ne peut en bloquer qu'un), tu accumules les points de déploiement avec les kills, puis tu la rappelles (elle te redonne l'intégralité de ses points de déploiement, et non la moitié ) pour poser un autre opérateur plus intéressant. Après, elle peut encore servir pour rajouter un peu de DPS, ralentir un boss, etc ...

    Si tu n'as pas les bonus de DP et de redéploiement, elle perd un peu d'intérêt et Vigna fera sûrement tout aussi bien le taf. Avec un seul point de potentiel, tu n'auras que -1 en bonus de déploiement, je suis pas certain que ça vaille la peine (enfin, ça réduit le malus de point de déploiement avec le passage Elite 1, pour un vanguard c'est toujours intéressant).


    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    Sinon j'ai essayé la mission 3-8 de l'histoire, la violence de Skullshatterer putain, j'ai Cuora qui tank sur la case bonus déf avec Silence derrière, elle me la détruit en 5 coups.
    Si j'ai un conseil à donner, c'est d'arrêter de vouloir trop tanker le boss . Et ne pas se focaliser sur les cases de bonus déf, en fait elles sont pas forcément bien positionnées et forcent à faire une stratégie perdante où tu vas perdre beaucoup de personnage à cause du boss, et ça va finir par te créer des trous béants dans ta défense (et il y a des vagues de mobs assez violentes sur ce niveau)

    J'ai eu le même problème que toi (même avec des opérateurs E1 Level 45-50), je me suis pris la tête et finalement j'ai passé le truc ce we, en tankant un minimum Skull Shatterer (juste pour le ralentir un peu par moment). Par contre, je l'ai DPS un max en positionnant des opérateurs autour de son point d'arrêt à droite de la map, lorsqu'il repart faire le tour de l’îlot central.

    Ce genre de stratégie, c'est valable pour tous les boss en fait: pensez à étudier le parcours du boss en regardant la map avant de la lancer, et repérez les cases où il va s'arrêter. C'est souvent plus efficace que d'essayer de le tanker sur certaines maps.


    Sinon, j'ai utilisé deux soigneurs (un en bas à droite, dirigé vers le haut, et un en haut à droite dirigé vers le bas), histoire d'avoir une double couverture de ma ligne de défense devant la porte de sortie. Bon, un des deux soigneurs était Silence, donc avec son drone de soin on va dire 2 soigneurs et demi .

    A terme, j'ai déployé deux tanks devant la sortie afin de bloquer les vagues, et du DPS de zone pour nettoyer (et au moins deux snipers anti-air, car les drones volants son super chiants sur cette map).

    Et deux petits trucs qui m'ont surement permis de passer quelques moments chauds:
    • jouer en vitesse 1x et toujours penser à rappeler un opérateur sur le point de mourir, pour récupérer la moitié de ses points de déploiement (si il meure, on récupère que dalle et ça peut faire la différence afin de redéployer rapidement un opérateur ou deux)
    • les ennemis ont tendance à focus le dernier opérateur déployé à portée. Du coup, si Skull Shatterer est sur le point de faire un massacre, invoquer un opérateur à sa portée va le faire changer de cible (bon faut faire gaffe où tu invoques le nouvel opérateur avec les dégâts de zone du lance grenade, mais par exemple déployer quelqu'un sur l’îlot central pour enlever le focus de ta ligne de défense).
    Dernière modification par Dragati ; 24/02/2020 à 14h54.
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

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