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  1. #601
    En bien?
    Lorsque j'avais ré-essayé, peu d'amélioration en terme de confort... Il me semble qu'ils ont implémenté un système de skip, non?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  2. #602
    Réinstallé aussi pendant les vacances, mais j'ai pas réussi à m'y remettre tellement je me suis senti paumé lorsque je suis arrivé au menu principal
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  3. #603
    Ah ah, pareil, je suis complètement perdu et un peu la flemme de tout réapprendre...

  4. #604
    Mais il y a tant de changements que ça ??
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  5. #605
    Peut-être pas, mais après un an ou plus d'arrêt, l'interface de la plupart des gachas est totalement imbitable pour moi.
    Après une fois la partie lancée, j'imagine que c'est plus ressemblant à nos souvenirs ^^

  6. #606
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    En bien?
    Lorsque j'avais ré-essayé, peu d'amélioration en terme de confort... Il me semble qu'ils ont implémenté un système de skip, non?

    Alors, mon avis moyennement sructuré après quelques jours en jouant brièvement :

    UI et confort de jeu :
    • Quand on réouvre le jeu pour la première fois depuis plus d'un an, il y a tout qui nous pète à la tronche et c'est pas forcément évident de s'y retrouver entre nouveautés et réorganisation
    • Au final on prend quand même vite les choses en mains, parce que globalement ça n'a pas tant changé que ça. Je dirais qu'au bout d'une petite dizaine de minutes j'étais déjà totalement à l'aise
    • Globalement l'utilisation me semble plus simple. La partie Archive est mieux structurée, la partie mission est BIEN mieux, on peut rapidement sauter d'un type de mission à l'autre et il y a un raccourci pour directement aller à la dernière mission faite. Seule bémol, et pour le coup je ne sais pas ce qu'ils ont fait pour passer à côté, mais sur le menu des chapitres ils ont collé l'Acte 1 tout en haut à gauche de l'écran, donc si on veut éviter de presser sur le bouton retour arrière on est obligé d'aller presser sur Acte 2 puis Acte 1. C'est peut-être différent sur un écran plus grand que le miens. La gestion de base est la même qu'avant, mais ils avaient déjà fait toutes les améliorations d'UI à l'époque, c'était sans doute l'aspect le plus lourd du jeu à la sortie d'ailleurs.
    • Dans le menu des opérateurs et formation des équipes, il y a des nouvelles options pour les trier. D'ailleurs quand on les tri par statistique il est désormais possible de directement voir la valeur de la stat en question sans cliquer sur la page détaillée de l'opérateur en question. Autre ajout que je trouve TRES utile, il est possible de mettre un marqueur sur les opérateurs de son choix, et ensuite via un simple slider les faire afficher en premier. Ca peut être utiliser pour mettre en avant ceux qu'on est en train de level up et ne plus avoir à les chercher. Perso je l'ai utilisé pour tout mon coeur d'opérateur type soutien que j'ai tendance à ajouter dans des équipes, plus besoin d'aller les chercher.
    • Ils ont d'ailleurs donner des sous-classes aux opérateurs. Rien de nouveau, c'est juste qu'ils ont officialisé les appellations. On a donc des Snipers Heavyshooters, des Snipers Marksman, etc...
    • Au niveau des dialogues on a toujours l'option pour skip complètement. Il est aussi possible d'accélérer la lecture (x2,x4,x8,x16) en restant appuyé dessus.
    • Plusieurs nouveaux réglages dans le menu option pour pouvoir optimiser les performances


    Contenu et Gameplay :
    • Il y a des petits contenus individuels pour de nombreux opérateurs auxquels on accède sur leur page perso s'ils ont atteint un niveau suffisent de Trust et de promotion. Une petite mission qui rapporte 200 cristaux rouges et un petit scénario qui est sensé montrer leur personnalité.
    • Il est possible de faire les events qu'on a raté, sans pouvoir accéder au magasin de l'event bien sûr. J'ai pas l'impression qu'on puisse tous les faire, j'ai le sentiment qu'il y a un délai d'un an pour les side stories.
    • Il y a un chapitre 9, je crois que le chapitre 10 est déjà sorti sur CN et le délai actuel est d'environ 6 mois.
    • Il y a accès à 4 missions d'annihilations, et il y a une rotation.
    • Le mode roguelike est devenu permanent. Je n'y ai pas touché mais j'ai le sentiment que c'est un nouveau parcours, avec des récompenses plutôt sympas.
    • Toujours des CC events à intervalles réguliers. D'ailleurs il y en a un cette semaine.
    • J'ai le sentiment que le ration missions sympas/missions banales est plus intéressant. Dans tous les cas je recommande toujours de vous trouver un gimmick pour rendre les premières maps d'un event plus intéressantes.
    • Quand on revient après un moment d'absence on a des comeback missions. Les récompenses sont gargantuesques et les conditions d'acquisitions minimes.
    • Les dailies se font EXTREMEMENT vites. On se connecte, on fait la rotation de la base, les recrutements, achète vite dans le credit store et on fait une seule map en autorun et c'est bon.
    • Ce qui était SS tiers débile à l'époque est toujours SS tiers débile aujourd'hui. On n'est pas victime de powercreep, et perso j'ai pas grind une seule fois, je n'en ressens pas le besoin. Certaines sont devenues simplement "fortes" plutôt qu'incontournables, comme Siege (!) parce qu'il y a de meilleurs alternatives. La seule unité à s'être réellement cassé la gueule est Lappland : Tout le monde a l'immunité au silence et il existe des alternative pour des dégâts Arts au sol maintenant.
    • A vu d'oeil ils ont arrêté le design "grosses stats" pour les 6* et ça semble plus intéressant.
    • Ils ont ajouté le système de module pour pousser les opérateurs plus haut que E2 sans créer un E3. En gros, une fois E2Lvl50 atteint avec au moins 100 trust, il faut réunir quelques conditions en mission et utiliser quelques matériaux/LMD pour débloquer un module qu'on peut équiper. Celui-ci donne un bonus non négligeable en stat et rajoute un effet à l'opérateur. Par exemple Skadi gagne de l'ATT et des HP, et comme effet revient à la vie quand elle meurt avec +30ASPD mais -60% sur les HP max. C'est vraiment très intéressant. A noter que tous les opérateurs n'ont pas accès à un module, ça a plus l'air d'être un moyen de garder les opérateurs plus faibles à niveau (Skadi, Ch'en, Magallan, Mayer, etc...). SilverAsh n'a pas besoin de ça
    • C'est toujours 1-7 pour les roches si vous êtes masochistes


    Si j'ai oublié quelque chose n'hésitez pas à demander
    J'ai aucune idée sur la qualité d'écriture, je n'ai rien lu et tout skip.
    De mon côté je pense au moins faire le contenu disponible et après je verrai bien, dans tous les cas je peux toujours venir pour les events.

    EDIT : Non négligeable aussi, il est désormais possible de voir ce que signifie les mots clefs en appuyant dessus. Fini le mystère autour de ce qu'est l'effet fragile (non, l'ennemi ne se met pas à écouter Nekfeu), on appuie dessus et on apprend que ça augmente les dégâts subits par un certain pourcentage.
    Dernière modification par Abralias ; 30/08/2022 à 15h02.

  7. #607
    Et donc toujours pas de fonction de skip des missions (en particulier des anihilations) pour éviter de laisser tourner le portable pendant que tu farmes des maps??
    C'est ce qui m'avait fait lâché à nouveau il y a 6 mois....
    Je n'en peux plus des jeux qui n'intègrent pas cette fonction (hello Dyslite)...
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  8. #608
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Et donc toujours pas de fonction de skip des missions (en particulier des anihilations) pour éviter de laisser tourner le portable pendant que tu farmes des maps??
    C'est ce qui m'avait fait lâché à nouveau il y a 6 mois....
    Je n'en peux plus des jeux qui n'intègrent pas cette fonction (hello Dyslite)...
    https://www.youtube.com/watch?v=gvqRBL_FD1c


    Ca devrait être sur le serveur global d'ici plus ou moins un mois.

  9. #609
    Tenté de réinstaller le jeu, impossible de retrouver mon compte quelque soit le mode de connexion (yostar/tweeter/F
    Du coup j'ai désinstallé.

    Moche de vieillir...
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  10. #610
    Je crois qu'il faut contacter le service client mais je comprends que personne ne veuille faire l'effort
    C'est con, il y a la meilleure map du jeu en ce moment dans l'event (WD-EX-8 challenge mode, pour les curieux)


    Bref, est-ce qu'il y a des canards débutants qui traînent sur le topic et qui ne se manifestent pas ? J'arrête pas d'avoir des demandes d'ami de comptes niveau 2~5.
    Je veux bien pourrir ma liste d'ami pour des canards, mais pas s'il s'agit de randoms

  11. #611
    RDJ: il existe un anime Arknights en cours de diffusion


  12. #612
    Tiens, un nouveau jeu basé sur le même model qu'AK est dispo depuis quelques jours, et semble être plutôt bien accueilli dans la communauté Gacha: Path to Nowhere.
    Pas encore eu le temps de tester pour ma part.

    EDIT: testé un peu entre midi et 14h, bonne alternative à AK je pense!
    Dernière modification par Nickocko ; 08/11/2022 à 17h39.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  13. #613
    Citation Envoyé par Dragati Voir le message
    RDJ: il existe un anime Arknights en cours de diffusion


    Oui, apparemment le jeu doit bien marché.
    Je dois avoué être agréablement surpris par les maps depuis que j'ai repris. C'est plus créatif que ce qu'on avait précédemment, on est loin des events où t'avais 2~3 maps intéressantes et le reste se faisait les doigts dans le nez.
    D'ailleurs les skips pour les annihilations sont là


    J'ai jeté un oeil à Path to Nowhere. Ca a l'air intéressant, le twist sur le gameplay lui permet de se distingué d'Arknights. J'ai la flemme de lancer un autre jeu mais autrement j'aurais tenté.
    Des retours que j'ai pu lire il y a énormément de QoL qui font plaisir, mais l'UI est affreuse, et c'est assez imprécis quand on veut sélectionner une unité.

  14. #614
    Citation Envoyé par Abralias Voir le message

    J'ai jeté un oeil à Path to Nowhere. Ca a l'air intéressant, le twist sur le gameplay lui permet de se distingué d'Arknights. J'ai la flemme de lancer un autre jeu mais autrement j'aurais tenté.
    Des retours que j'ai pu lire il y a énormément de QoL qui font plaisir, mais l'UI est affreuse, et c'est assez imprécis quand on veut sélectionner une unité.
    L'IU est peu ou prou la même qu'AK, en plus lisible (les textes lors des séquences d'histoire en particulier)
    Après oui, la sélection d'une unité, lorsqu'elle est proche d'une autre, en combat est parfois un peu difficile, mais rien de bien méchant ^^ Le concept de gameplay en soi demande un peu d'habitude, au début tu ne sais pas trop qui est qui et qui fait quoi, du coup les déplacements deviennent vite le boxon

    Plus je joue, plus j'adhère. C'est bien plus pêchu qu'AK, pas mal de choses à gérer en combat, c'est vraiment très sympa!
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  15. #615
    H10-1. Quatre mois que je suis bloqué dessus, quatre mois que je reviens régulièrement avec une nouvelle stratégie pour essayer de le passer, à chaque fois en vain. Evidemment, hors de question de regarder un guide, je m'y suis trop investi.
    Une fois de plus j'y reviens, entre deux évènements, cette fois en tentant de me baser sur les summoners pour tenir les vagues adverses sans utiliser trop d'opérateurs. D'échec en échec, de bidouille en bidouille, ça ne ressemble plus à la stratégie de départ, même les summoners sont partis. Je commence à avoir quelque chose de solide pour la vague du bas, puis pour la vague du haut, j'ajuste un peu le tout, j'optimise les déploiements, les activations et soudain, paf, ça passe. J'ai passé H10-1 avec ma propre stratégie.

    Les émotions. J'aime trop ce jeu

  16. #616
    Citation Envoyé par Abralias Voir le message
    J'ai réinstallé aujourd'hui sur un coup de tête, ça a pas mal changé !
    Déjà un an, toujours dessus. Merci HG

  17. #617
    Si d'aventure quelqu'un d'autre passe encore ici, a un compte lié via twitter et souhaite le conserver :
    - A partir de la MAJ du 21 novembre, Yostar va définitivement supprimer la possibilité de lier son compte via twitter.

    Si jamais, le mieux c'est de lier son compte à Yostar. Il suffit simplement de donner une adresse mail.

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