Euh si tu cliques sur un objet et tu peut trier les stages par "sanity required Per item" c'est ce que tu cherches non?
Ou tu veux un indicateurs qui prends en compte les autres drop potentiel de la map pour farmer "la plus rentable globalement mais qui drop quand même l'item que je veux"?
Dans ce cas pour être le plus optimal, autant utiliser le farming planner et mettre directement les objets visés, ça évite d'utiliser un indicateur qui prend en compte des drops qui ne sont pas utiles dans l'immédiat.
Sinon tu as ce fichier : https://docs.google.com/spreadsheets...gBaQ/htmlview# qui a une notion "efficiency" qui peut coller ^^