Niveau 8 pour le niveau de récompenses max en Daily, en effet. Mais honnêtement, quand on voit le peu que rapporte les récompenses d'objectifs au delà du niveau 6, j'ai envie de dire qu'aller au-delà, ce n'est que pour le challenge personnel.
En jouant pépère, et en faisant la daily jusqu'au niveau 6, on récupère facilement 900 points ou presque. Aller au-delà, ça doit rajouter une 100aine de points en plus, donc no stress. Et c'est tant mieux .
Pareil pour la map permanente, la rumeur voulait qu'il faille aller absolument jusqu'au niveau de difficulté 18 pour avoir toutes les récompenses, et que pour le coup il fallait un compte de baleine pour ça. Mais là encore, le niveau de récompense chute drastiquement au delà du niveau 11, on dirait. La majeur partie des points s'obtient assez facilement en faisant les objectifs proposés, et le reste, ce n'est que du bonus.
La seule récompense exclusive à l'event, c'est la skin de Siege, et elle s'obtiendra finalement super rapidement pour tout le monde. Les matériaux de craft de tier supérieur suivront dans la foulée. Et Le reste ? C'est que du bonus ...
A l'arrivée, surtout, on a un mode de jeu qui est super rafraîchissant, et qui force à se creuser les méninges et à puiser dans le panel de son roster pour arriver à trouver des solutions inventives. C'est un mode de jeu qui force à l'expérimentation, et à utiliser parfois des opérateurs que l'on n'utilisait pas avant (coucou Manticore, je suis désolé de t'avoir ignorée jusque là ).
Perso, je trouve ça juste génial, vivement que le mode de jeu soit implémenté de façon permanente comme ça a été le cas sur la CN.