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  1. #1
    NB : refonte du topic créé en 2010 et dont beaucoup de posts sont hors de propos aujourd’hui notamment à cause de l'évolution du jeu. Ce sera aussi l'occasion de faire un nouveau sondage. L'ancien topic est ici




    ⁛ Ne manquez pas le dernier devstream ou Grimdawn Misadventure : Forum officiel
    ⁛ Pour les dernier patch note c'est par ici




    Présentation

    Résumé & développement
    Spoiler Alert!

    Grim Dawn est un jeu type Action RPG, sorti officiellement en 2016 ( mais dont l'alpha release est paru en 2013) et développé par Crate Entertainment, studio indépendant à l'origine composé d'anciens développeurs d'Iron Lore, le studio qui a développé Titan Quest. Les fondateurs du studio Crate ont pour l'occasion récupérer les droits d'exploitation du moteur de Titan Quest, pour le remanier complètement et pondre la version qu'utilise le jeu Grim Dawn.
    Grim Dawn se caratérise par un Game play qu'ont pourrait qualifier de classique pour un Hack'n'Slash comme le système de loot par exemple. La génération des maps est statique et non pas aléatoire, hormis certains détails comme des accès d'habitat/lieu ou encore certains monstres spécifiques qui eux peuvent être généré de facon pseudo aléatoire. Un soin soin tout particulier a été apporté à la DA.



    Histoire & Environnement
    Spoiler Alert!

    L'histoire prend place dans le monde de Cairn, une sorte d'uchronie de notre monde réel ou deux autres mondes "d'outre plan" s'affrontent depuis l'avènement du 'Grim dawn', L'aube sinistre qui fut le jour où le monde de l'éther et le monde du vide envahirent le monde des humains.
    Vous incarnez dans le jeu un humain récemment possédé par une entité du monde de l'éther, tout juste chassé de votre corps, vous octroyant involontairement une condition physique et une maitrise de la magie en dehors du communs.

    L'ambiance et le monde du jeu sont inspiré de l'époque victorienne du moins celle qui a influencé les USA à l'époque ainsi que le début de l'ère industrielle (ont y trouve d'ailleurs quelque rares machines à vapeur par ci par là dans le jeu), l'environnement de jeu est donc très typé steampunk / post apocalyptique.



    Modes de jeu
    Spoiler Alert!

    Le jeu possède un mode Multijoueur, en ligne ou hors ligne en COOP ou en mode Arène (Crucible) mais le jeu dispose avant d'un mode campagne découpé en 3 modes de difficulté, voir 4 avec le mode 'vétéran', le but étant de parcourir les différents modes jusqu'à la difficulté max 'Ultimate', pour voir l'évolution finale de son personnage.

    Le mode 'Vétéran' est une sorte de version 'Elite' (mais sans les handicaps de celui-ci) pour les persos nouvellement créés et remplace le mode 'Normal'. Il sera préférés par les joueurs maitrisant les mécaniques du jeu.
    (Forgotten Gods)

    SHATTERED REALMS : avec l'entension FG, un nouveau mode de jeu est apparu, celui des Shattered Realm ou SR et qui permet, à l'instar des failles de diablo 3, d'écumer des niveaux d'escarmouche sur des maps aléatoires. Ces niveau x (Shards) sont chacun découpé en 4 paliers (Shunk) dont le dernier est forcément celui de l'arène d'un/des boss. vous pouvez à tout moment sortir du shattered Realms et touché votre butin en partant, ce dernier sera plus élevé en fonction de celle des niveaux faits. L'enchainement des niveau pouvant être long, des pierres a crafter permettent d'acceder directement à certains d'entre eux sur un palier de 10 ( par exemple 25 à 35), les plus avantageuses coutent plus cher et doivent etre débloquées en atteignant les niveaux correspondant dans le SR.





    Mécanique du jeu

    Pour commencer, un peu de culture, la liste des abréviations du jeu : Forum site officiel


    Combats & Interactions avec l'environnement
    Spoiler Alert!

    Combat
    => Dégats généraux, jet de toucher, multi-touche & AoE

    + Dégats directs ou % de dégats
    Les dégats sont exprimé de deux façon soit en dégats direct (ou de base) soit en % de Dégats. les dégats directs implique la plupart du temps les dégats du skill mentionné ou de l'attaque alors que les bonus de dégats en % implique les dégats généraux tout skill confondu pour le type de dégats concerné. Il existe une exception pour les skill inclue des pourcents de dégats d'arme et donc inclue ces fameux % de dé"gats direct de celle ci.

    + Jets de toucher et chances de critiques
    Les jets de toucher (PTH) sont conditionné par 2 choses :
    - l' Habileté offensive (OA) : elle améliore vos chances de toucher. Cela reste relatif aussi à l'habileté défensive de l'ennemi. Plus votre OA sera élevé vis
    à vis de la DA de l'ennemis plus vos chances de toucher ou de faire de critiques seront fortes. L'habileté offensive peut être am&lioré via des skill, dévotion, de l'équipement ou tout simplement par l'attribut de Cunning.
    - L'habileté défensive de l'adversaire (DA) : elle permet de diminuer les chances d'être touché (et oui..), la formule pour calculer les chances de toucher reste assez complexe : Guide officiel

    + AoE et multi-touche
    Les chances de toucher pour les AoE et les attaques multitouche sont elles aussi soumisent au PTH. Les aoe restent plus intéressantes que les multitouches car il n'y a pas de nombre de cibles limite.

    + la vitesse d'attaque et de déplacement
    la vitesse d'attaque max plafonne à 200 alors que la vitesse de déplacement, à 100 par défaut monte seulement à 135.. Mais le différentiel au nivau du ressenti dans le jeu est énorme.

    + Buff, debuffs & skills auto
    -Les passifs : N'ont pas besoin d'être activé et sont permanent.
    - Les auras : S'activent manuellement et consomment de l'énergie qui demeure réservé, l'aura peut affecter soit votre perso seule ou sinon une zone autour de vous. Les auras peuvent être annulée par un sort adverse, ce qui esr rare, en ce cas il faudra recaster l'aura.
    - Les skill à % d'activation : certains skills ou sorts s'activent automatiquement en fonction du nombre d'attaques, de coup reçu, de mort, etc.. (c'est souvent le cas des skills de dévotion mais aussi de certain), comme les passifs, ils ne s'annule donc pas mais peuvent être dépendant d'autre paramêtres pour s'activer (les chances de toucher par exemple) et ont une durée limité.
    - potions :
    Boire un p'tit coup c'est agréable; même dans Grimdawn. On peut même avoir diverse effets bénéfiques sur les résistances ou les dégats, de manière modéré et pendant un cour laps de temps ce qui permet de pallier certains faiblesse dans nos résistances contre dans certains passage ou contre certains ennemis particuliers qui profitent des faiblesses de notre défense.

    + Casting Speed (vitesse d'incantation) : Peu de sorts sont fortement affecté par le casting speed mais cela peut tout de même être utile dans certaines configurations, des sorts comme OFF (Olexra Flash Freeze) ou Mortar en profitent grandement et depuis la sortie des gros patchs de 2019 les sorts canalisés (channeling spells) en profite aussi, des sorts tels que Albrecht Aether Ray (AAR) font parti des bénéficiaires => plus la vitesse est importante plus le nombre "d'impulsion" par seconde l'est aussi (une impulsion de degat toutes les 0.3 secondes par defaut)


    Interactions Diverses

    => Pets & Invocs

    Ils existe deux type d'invocation dans Grimdawn, le type 'pets' et un autre type qu'on pourrait qualifier 'd'artefact' ou 'avatar', il y a des différence majeur entre ces 2 types :

    - Le type 'Pets' -
    Concerne les invocations de familiers ou minions qui se battent à vos cotés et dont le caractère combattif peut être plus ou moins réglé (offensif, défensif, normal). Ils ont leur propre systeme de bonus au dégats (et aux caractéristiques), ils faut donc un équipement/build dédié pour développer leurs capacités et utilité, au prix souvent de vos propre stats, ce qui condamme le perso a devenir le maillon faible qu'on n'emploiera pas ou peu au combat.

    - Le type 'Artefact' -
    C'est un terme inexacte mais c'est celui qui correspond le mieux selon moi. Se place dans cette catégorie les avatars et certains esprits servants, les totems (fixes et temporaires) et mécanismes enchantés (mobiles et permanents). Ils sont basés sur les dégats et bonus du personnages et n'ont pas de système de réglage pour le caractère de combats. Le personnage peut donc être librement développé pou rle combat, au contraire des invocations 'pets'.

    => NPC
    - Craft (Blacksmith)
    Les blacksmith vous permettent de crafter scertaines arme, armures, relics et accessoires comme des potions. attention, toutes les armes et armures ne sont pas craftable, loin de là.
    - Enchantement
    Les enchanteurs permettent surtout de recycler les armes pour récupérer des améliorations, des augments
    - Skills & Devo (guide spirituel)
    Permet de récupérer de points de skill dépensé dans l'arbre de compétences ou les dévotion
    - Marchands
    - Coffre

    => Portails & Environnement

    - portails & maps

    - les zones cachées et la chasse aux 'Treasur chest'

    - Les zones 'hostile'





    Classes, Arbres de compétences & Dévotions
    Spoiler Alert!

    Chaque Maitrise dans grimdawn a ses spécificités ou des orientations, elle ne sont pas pour autant des stéréotype qu'on voit comme dans beaucoup de Hack'n'Slash dit 'classique'. ( le mage, le guerrier, etc..)
    De plus un personnage se construit avec le choix de deux maitrises (et c'est une recommendation ce n'est pas obligatoire), ce qui multiplie les possibilités de build (28 avec AoM, puis 36 avec les 2 extensions)

    Les Classes

    Voici une liste des maitrises du jeu ainsi qu'un résumé concit de leurs attraits/particularités :

    Arcanist

    On pourrait le définir comme le magos parmis toute les maitrises, c'est le plus orienté pour ça, notamment pour ce qui est des cast de sorts typé AoE avec comme base de dégats l'élémentale et/ou l'Ether, il reste néanmoins fragile avec l'absence de soin ou des passifs augmentant l'armure ou la santé. Il possède par contre des coupes circuit et des réducteur de dégats très intéressants qui en font une maitrise très utilisé.


    Demolitioniste

    Le démolitioniste à plusieurs orientations, il est donc difficile à définir simplement, on peux tout de même le résumé ainsi : c'est un ingénieur qui aime les explosif et les outils et possède donc une palète de dégats assez varié mais qui tourne autour du feu, l'électricité, les dégats transperçant ou physique (voir chaos mais pour un skill en particulier).
    Le démo a quelques notion de rétaliation et de trappes mais le jet d'objet (grenades et autres explosifs) reste ses skills majoritaires. il a aussis quelques notions pour la réduction de dégats mais ca s'arrête là.
    Il permet aussi d'avoir quelque améliioration ou bienfait pour les armes à distance.


    Occultiste

    La sorcellerie, voilà le plus simple qualificatif pour l'occultiste. Il maitrise l'invocation de familiers ou créatures démoniaque mais possède pas mal de passif pour lui (possession), ses familiers ou autruie qui boostent et orientent ses sont potentiel de dégats vers le Chaos, le poison et les dégats de vitalité. Il possède à coté de ça quelques malédictions et peux aussi se soigner.


    Soldier

    Le bourrin et tank de l'équipe, il se spécialise beaucoup dans les dégats non magique, la maitrise des bouclier et diverse passif de défenses. Il n'a pourtant pas de soins sur demande mais c'est une classe très recommandé pour son portentiel de survivabilité.


    Nightblade

    L'assassin du groupe, pourrait on dire, en tout cas c'est sa principale orientation. Il focalise des dégats sur plusieurs type dont les perforants, le froid, le poison ou bien encore la vitalité ou le saignement, il reste donc assez polyvalent. Il possède un coupe circuit et un soin mais cela n'en fait pas un super survivant pour autant, pour lui la meilleur défense, c'est l'attaque ! ( téléporté si possible)


    Shaman

    Le second bourrin, plus spécialisé dans les armes à deux mains, il possède pas mal d'invocations à base de totems ou de créatures 'surnaturelles' et c'est un des principaux invocateur du lot. Ses pratiques shamanique permettent d'orienter les dégats sur de l'électricité, divers types de dégats physique dont le saignement, la vitalité et... bah c'est déjà pas mal, hein ?


    (AoM) Inquisitor

    La maitrise qui permet le plus de développer le gameplay 'ranged', en 'dual pistol' ou à deux mains. L'inquisiteur affectionne les dégats typés élementaires ou transperçant, il apporte aussi son lot de skill 'trappes' à base de runes ou de sceaux. A coté de ça il dispose aussi de sceaux de défense et d'un soin à la demande pour compenser sa faible 'condition physique' !


    (AoM) Necromancer

    Un autre invocateur en puissance, le troisième de la liste et peut être le plus puissant, comme vous l'aurez deviné c'est surtout des sacs d'os qui sont invoqués mais pas que. Ses pratiques permettent d'orienter facilement les builds vers des dégats typés vitalité ou éther et dans une moindre mesure l'acide/poison. Il est aussi fortement orienté sur le vol de vie, un équivalent du soin donc, le controle de foules à base de terreur et il dispose de passifs lui permettant d'accroitre sa santé, ce qui en fait une très bonne base pour des builds à forte survivabilité.


    (FG) OathKeeper

    Le Cap'tain America version Crate, c'est un guerrier survitaminé dont les croyances lui permette de s'orienter soit sur du dégat physique/feu soit sur du Vitalty/poison. Il balance son bouclier aussi bien que Steeve ROGERS, possède une charge et des capacité de survi et de rétaliations assez impressionantes. A haut niveau il peut invoquer un duo d'avatars utilie pour les degats et les debuffs qu'ils infligent et joutrer les diables de tasmani :

    Bref, un classe complètement pété .. ^^


    ■ L'arbre de compétences

    L'arbre de compétences n'est pas vraiment un arbre ou alors on pourrait dire qu'il est constitué de plusieurs départs, les ramifications sont constitués de skills isolés ou liés à un axe de développement (skill de base + améliorations/ajouts) , les skill peuvent être actif ou passif, à la manière d'une aura a activer ou en activation auto (wps). Certaines compétences active remplacent l'attaque par défaut ou l'attaque de base et peuvent bénéficier au même titre que cette dernière des passifs type WPS (hormis quelques cas particuliers).
    Le jeu permet de bi-classer son personnage ce qui permet d'avoir une palette de possibilités impressionnante même si on se rendra vite compte que certains skill/passif reviennent vite tellement ils sont rares et pratique (par exemple les sorts de soins).
    On peut donc investir des points de compétences dans sa ou ses classes choisi, ces poitns seront réparti soit dans le niveau de maitrise de la classe soit dans les skills eux même et qui ont été débloqué par ce niveau. La logique voudrait qu'on maximise un certains nombre de compétences clés qui definissent votre 'Build' de personnage mais ce n'erst pas toujours le cas, suivant le contexte mettre seulement quelques points dans certaines compétences annexes (soin, coupe circuit, invulnérabilité, etc) est toujours utile.

    Les Constellations et les Shrines de dévotion

    Ce qui fait un peu la spécificité" de Grimdawn, c'est le système de dévotion et de constellations : En choisissant tout ou parties de celles ci, vous augmenterez les atout de vos persos et comblerez éventuellement leurs faiblesses, d'une manière plus ésotérique, un peu comme si on choisissait des affinités liés à un dieu. Certaines constellations vous permettrons d'avoir accès à des compétences à combiner qui magnifieront vos skills et auras.

    Pour plus d'infos, voir le game's guide



    Le stuff (équipement)
    Spoiler Alert!

    Armures, armes et accessoires

    Très important aussi, le Gear apporte beacoup aux stats d'un personnage, en priorité les boost de dégats et la défense (armures&résistances). C'est une part très importante dans la progression du personnage car le boost apporté est primordiale : Par exemple, si un personnage peut éventuellement atteindre un boost 500% de dégat dans un domaine, il pourra par contre dépasser les 2000% via l'équipement (avec composant et Augments intégré).

    Elle apporte aussi son lot de compétences (manuelle ou auto ou encore en passif) voir même des reroll ou switch de vos skill existant, par exemple basculer les dégats de feu d'un skill vers des dégats du chaos.

    Armes (a faire)

    Armures

    Accessoires

    Reliques

    voir le game's guide

    Les compos et augment

    voir le game's guide



    Le craft
    Spoiler Alert!

    La partie crafting dans grimdawn n'est pas la partie la plus étoffée mais elle à le mérite d'exister et d'être utile. Tout les type d'équipement se craft mais seulement suivant certains modèles, plus moins nombreux suivant la pièce que l'on craft, ainsi on trouvera beaucoup de recette pour les heaumes et accessoires, le reste sera très anecdotique concernant armes et armures, il restera ensuite les composants, runes et reliques, ces 2 derniers passant forcement par la case "conception" pour être obtenu.

    => Une extension du craft : le (Dés)Enchantenment {Forgotten Gods}

    L'enchanteur peux aussi vous aider à obtenir de l'équipement grâce au procédé de transmutation qui permet soit d'avoir une pièce d'un autre Set d'armure (ou d'arme), soit d'avoir une autre pièce du même Set, tout cela comme pour le blacksmith, avec des compos standards/rares et pas mal de piécettes.





    Approfondissement

    Les Factions
    Spoiler Alert!


    Il y a au total 11 factions dans le jeu original et 5 nouvelles factions dans AoM. Certaines sont potentiellement ou obligatoirement amicale avec vous, d'autres sont naturellement hostile puisqu'elles constituent l'invasion du monde de Cairn ou en sont des 'symptômes' directe.
    Voici la liste des Factions :

    Amicales
    + The Black Legion
    + Devil's Crossing
    + Homestead
    + Rovers
    + Coven of Ugdenbog
    + Malmouth Resistance

    Versatiles (en fonction de vos choix)
    The Outcast
    Order of Death's Vigil (deviendra hostile si vous vous alliez avec Kymon's Chosen le moment venu)
    Kymon's Chosen (deviendra hostile si vous vous alliez avec Death's Vigil le moment venu)
    Barrowholm (AoM)
    NB : Attention à vos choix pour ces factions qui vont impacter plus de choses qu'on pourrait le croire au départ, notamment pour la vente d'augment et certains objet unique vendu par celle ci. Ajouter a cela qu'il vaut mieux éviter de s’aliéner une faction qui possède de fortes résistances à vos type de Dégâts choisi dans votre build. Vous pouvez par contre changer et revenir sur votre choix à chaque niveau de difficulté.

    Ennemis
    Undead
    Cthonians
    Cronley's Gang
    Aetherials
    Aetherial Vanguard
    Beasts

    Les factions alliées ont plusieurs niveaux d'affinité, ce niveau évolue si vous accomplissez certaines quêtes des PNJ associés, des primes (dispo sur la table des primes) ou tout simplement éliminer des membre de factions ennemis (comme tuer des Beast pour Homestead par exemple). Le niveau max d'affinité est "vénéré" et permet d'acquérir des 'augment' pour armure et items unique chez leur marchands associés.
    Les faction ennemis ont aussi un niveau d'hostilité, découpé en niveau, qui évolue en tuant leurs membres et en accomplissant des quêtes ou prime contre leur faction. Le niveau max est nemesis qui introduis l’apparition de nouveau monstres, plus puissants que la plupart des boss du jeu et de classe 'Nemesis'. Ils incarnent avec les 'Super boss' le contenu 'Lategame' du jeu.


    Type de dégâts, Résistances, Conversions et DoT
    Spoiler Alert!

    ■ Les types de dégâts ■
    Ils sont découpés en plusieurs partie et sous-partie, elles mêmes contenant des dégâts de type direct ou sur le temps.
    NB : N'oubliez pas, chaque source de dégat ne peut être converti qu'une fois !!

    =>Type Physique (boosté par la dextérité)
    + Dégâts Directes
    - Physique : dégât standard le plus répandu, c'est depuis ce type de dégât que s'opère le plus les conversions dégâts.
    - Perforant (pierce): ignore l'armure ; une arme avec x% de transpercement d'armure applique x% de ses dégâts finaux restant en dégâts de transpercement.
    + DoT (physique)
    - Saignement (bleeding)
    - Traumatisme interne : lié aux dégâts physique, ils ignorent l'armure mais sont impactés par la résistance physique.

    =>Type Magique (boosté par l'intelligence)
    + Élémentaire (Elemental - peut aussi être un type de dégâts qui englobe les 3 autres ci dessous, avec une répartition 1/3 pour chacun d'eux)
    - Feu (Fire)
    - Froid (Cold)
    - Electrique (Lightning)
    + Autres Directes (magique)
    - Acide
    - Chaos
    - Ether
    - Vitalité
    + DoT (magique)
    - poison : Associé à l'acide la plupart du temps
    - brulure (burn) : Associé aux dégâts de feu (mais pas pour les augmentations de x% de dégâts)
    - brulure de gel (Frostburn) : Associé aux dégâts de Froid
    - électrocution : Associé aux dégâts d’Électricité
    - perte de vitalité : Associé aux dégâts de vitalité la plupart du temps.

    Attention : Aucun DoT n'est lié au dégât auquel il est associé, ce qui augmente l'un n'augmente pas l'autre.


    ■ L'armure & Les résistances ■

    => L'armure

    Trois choses à savoir sur l'armure :
    - C'est la première valeur que l'on déduit lors de la réception de dégâts (et si l’esquive et la DA ont échoué, voir plus bas), avant même l'application des résistances mais...
    - .. Le taux absorption d'armure impacte sur la quantité d'armure à déduire des dégâts depuis sa valeur d'origine, 1000 points d'armure avec 90% d'absorption enlèveront non pas 1000pts de dégâts reçu mais 900pts.
    - Points d'impacts :
    Les point d'impacts correspondent à chaque pièce d'armure. Lorsqu'un dégât d'attaque est encaissé, une roulette de loterie est lancée pour déterminer quelle partie de l'armure va prendre le coup. voici la répartition type des chance d'attribution des dégâts :
    Tête: 12%
    Epaules: 12%
    Torse: 24%
    Mains: 16%
    Jambes: 20%
    Pieds: 16%


    => Les résistances

    La valeurs de résistance va théoriquement de 0 à 95%, on ne peut donc pas se prémunir totalement des dégâts via les résistances. Par contre dans la réalité la résistance peut être négative et peut induire une valeur aggravée du type de dégâts concerné lorsqu'il sont reçu. (par exemple, une valeurs de -25% à la résistance au chaos occasionne un total de 125% de dégâts reçu).

    Présentation d'un faux ami : le feuillet de personnage !
    Le feuillet de personnage ne centralise pas tout les résistances au même endroit, si les dégâts et résistance principales sont présentés sur l'onglet 1, l'onglet principale, il faut absolument voir le 3eme onglet pour voir les autres qui ne sont pas du tout à négliger !! Il y a aussi la résistance aux altérations sur cet onglet ( gel, entrave,etc ) sauf l'assommement qui est sur l'onglet 1...
    (voir 2 images)


    + Résistance aux dégâts : (protège de)

    Résistance au feu : protège du feu et de son DoT associé le burn dommage !!
    Résistance au froid : froid et brulure de gel
    Résistance à l'électricité : dégât électrique et électrocution
    Résistance au Chaos : “
    Résistance à l'éther : “
    Résistance à l'acide : acide et poison
    Résistance à la perforation : “
    Résistance au saignement : “
    Résistance à la vitalité : protège des dégats de vitalité et de dégèn de vie



    + Résistance aux conversions et altérations d'état :


    Résistance à l'assommement
    Résistance au gel
    Résistance à l'interruption
    Résistance à la pétrification
    Résistance au vol de vie (conversion)
    Résistance ralentissement
    Résistance à l'entrave (pas de déplacement)
    Résistance aux sommeil
    Résistance à la pétrification
    Résistance au vol d'énergie (conversion)


    + Celle qu'on ne regarde que trop peu et qui est difficile à booster :
    Résistance physique ( et oui attention à la résistance physique sur laquelle s'applique les dégâts physique et le trauma interne !!)


    + Celle qui n'existe pas : la résistance à la réduction de vie !! En fait elle existe et est apparemment assez élevé pour les boss et notre personnage, mais aucune valeur n’est retranscrite dans le feuillet… Et ce type de dégât/altération peut nous être infligé (Kubacabra par exemple avec son AoE)!!



    => Autres protections

    + Bouclier ( 3 valeurs fondamentales : les chances de blocage, quantité de dégâts absorbé, vitesse de récupération du bouclier pour re-parer à nouveau) la protection du bouclier se décompte après toutes les autres protection appliquées !!! c’est cheetay !!!
    + Esquive (Taux d’esquive) je crois que vous avez compris
    + Déflexion (chance de dévier les projectiles)
    + La DA (habileté défensive) : elle permet de faire diminuer les chances de toucher de vos ennemis qui généreront des “ratés”, elle diminue aussi les chances de subir des coups critiques.


    - Rappel important -

    Pour en savoir plus sur les résistances ennemis et calculer/stacker les debuffs : Topic sur le Forum officiel anglophone
    [EDIT] Nouveau Thread sur le fofo officiel, qui parle notamment du stack des résistances, ici




    Les builds


    Liste de builds de référence : Build compendium (forum anglais - site officiel)

    ( a ajouter : builds de la communauté cpc)


    Les Donjons 'challenge'
    Spoiler Alert!


    • Steps of Torment (SoT), le Donjon des Morts vivants :


    - difficulté donjon => Normal
    - difficulté Boss => difficile



    • Bastion of Chaos (BoC), celui des Ch'toniques :


    - difficulté donjon => difficile
    - difficulté Boss => très difficile



    • Port Valbury, l'Aethereal :


    - difficulté donjon =>très difficile
    - difficulté Boss => difficile



    • (AoM) Ancient Grove, celui d'eldricht, la nature dans tout sa puissance :


    - difficulté donjon => difficile
    - difficulté Boss => très difficile



    • (FG) Tombeau de Morgoneth (tomb of the heretic) :


    - difficulté donjon => très difficile
    - difficulté Boss => très difficile




    Les Boss, Super-Boss & Nemesis
    Spoiler Alert!
    ⸸ Nemesis ⸸




    • Fabius (Gang de Cronley)

    Difficulté : Moyen
    C'est le petit nabot de la bande, deux/trois petites choses à se méfier avec lui : votre résistance au pierce, le skill de NightBlade "blade barrier" qui renvoit les degats et Shadow strike qui pique un peu. C'est le nemesis le plus accessible.



    • Valdaran (Ethereal)

    Difficulté : difficile
    Valdaran et surtout un caster orienté foudre, attention il peut faire mal suivant les zone ou vous apparaissez et les handicap que vous avez (port valburry). c'est un Nemesis ralitevement ordinaire hormis sa faculté à se téléporter sur vous en fesant pas mal de dégats dans la foulée (Son debuff de résistance y étant pour beaucoup). PS : Depuis les derniers patch sa diffculté a légèrement augmenté.



    • Moosilauke (Morts vivants)

    Difficulté : Moyen
    Le Golem venu du Froid .. et qui congèle tout le monde, hormis votre résistance au froid et au Freeze, pas de grande difficulté pour ce boss. Une bonne AoE permet de casser facilement les tessons invocateurs dans sa Phase 2 (et oui, il a deux phases, ce qui rallonge le temps pour le tuer), voir même de pallier a votre deficite en résistance au freeze.



    • Benn'Jahr (Chthoniques)

    Difficulté : difficile
    Le Nemesis Ch'tonien fait lui aussi des tessons qui sont eux même une source de dégats si on s'en approche, l'idée est finalement de ne pas trop boujer pour éviter les collisions douloureuses, le Nemesis par en furie au fur et a mesure que ses paliers de vies disparaissent.


    • The Iron Maiden (Elu de Kymon)

    Difficulté : difficile


    • Zantarin (Ordre des Vigiles de la mort)

    Difficulté : difficile
    Un humanoide mort vivant relativement accessible, attention à vos resistance aux poison/vitality qui vont fondre et lui permettront de vous oscire si vous pechez dans ces resist et/ou que vous êtes mal préparé (pas d'invu, de coupe circuit ou de soin)

    • Archimage Alexander (AoM)(Ethereal)

    Difficulté : difficile
    Comme Zantarin, Alexander est un humanoide Caster (spé Aether ici) mais la différence c'est que cet archimage fait très mal !! les coupe-circuit et invu sont très recommandés pour eviter de voir sa vie plonger vers la valeur 0. Heuresement il est loin d'être un tank et se négocie assez vite.

    • Grava'Thul (AoM)(Chthoniques)

    Difficulté : Très difficile
    Un des nemesis les plus détestable qui a la facheuse habitude, comme les étoilés de type 'Arcane', de vous dessaper de vos auras... Et donc vous vous retrouver à partir en courant pour vous 'refroquer' -____- (et biensur si vous ne réagissez pas assez vite vous vous en prenez une pleine tronche)



    • Kubacabra (AoM)(Bêtes)

    Difficulté : Très difficile
    Spécialisé dans le puits de sang qui vous balance du life leech et du saignement en plus de sa faculté a vous balancer du degats de type 'reduction de vie'. Il a en plus la mauvaise manie de se dupliquer à sa mort par deux fois. Si vous jouez au CaC, veillez à bien préparer votre perso..



    • Reaper of the Lost (AoM)(Barrowholm)

    Difficulté : difficile





    • Kaisan, the Eldritch Scion

    Difficulté : Très difficile




    Outils & liens utiles

    Spoiler Alert!

    Outils
    Outil 3 en 1 => Création de Build + Base de données Items & Monstres : Grimtools
    Map interactive et point d'intérêt : the-maphack
    Gestion coffres & Persos : GD Stash
    Interface de jeu 'amélioré' et auto-pickup : Grim-internals

    Liens utiles

    Un guide pour débuter le mode Hardcore (ou non) sur les chapeaux de roues, à consulter par chacun d'entre vous avant toute chose, il est aussi utile pour ceux qui joue en mode 'normale' : ForgottenKane's Guide
    Wiki officiel : grimdawn.gamepedia.com
    changelog des patchs : forum officiel
    Guide supplémentaire - mecaniques de jeu : malawiglenn's-guide
    Routes de farm : fofo officiel
    Langage et abréviations du jeu : forums.crateentertainment.com




    Présentation
    Spoiler Alert!

    Résumé / Histoire

    L'histoire de Ash of Malmouth s'inscrit directement dans la suite des évènements qui ont eu lieu dans le jeu principale. Après la menace du monde du vide c'est du coté de la ville de Malmouth avec le monde de l'éther que la menace plane. Dans un même temps, vous serez amené à connaitre le devenir d'Ulgrimm, tout ça sur 2 actes complets.

    Apports en chiffres :

    2 classes supplémentaires (nécromancien & inquisiteur)
    5 points de dévotion supplémentaires
    14 nouvelles constellations
    3 nouvelles factions potentiellement alliées
    level cap à 100 !






    Extension sortie le 27 mars 2019

    Quelques infos importantes sur l'extension :
    Spoiler Alert!

    Une vidéo introduisant le nouveau mode de Jeu : SHATTERED REALMS


    Une autre contenant le spoil, volontaire ou non, de la nouvelle classe : le OathKeeper !


    Autres infos : FAQ des Devs sur l'extension (en anglais)

    trad rapide de Zorglub : ici
    Le tableau récapitulatif et en chiffre des apports de l'extension :



    Le guide de l'extension par ici


    Dernière modification par cuchulainn ; 20/02/2020 à 17h08.
    Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter

  2. #2
    On a atteint la V2 du topic, GG les amis !
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  3. #3
    Merci pour la v2 cuchulainn !

  4. #4
    Ayant commencé (vraiment) que récemment je suis trop content de ce topic! Je viens d'atteindre le niveau 40 et mon perso devient une machine à tuer .

    J'ai lu d'ailleurs qu'il y aurait une annonce importante le 17 février sur l'avenir de GD, nouvelle extension?

  5. #5
    Ils avaient pas dit que FG serait la dernière extension? Déjà qu'on finit la campagne pratiquement au niveau max dans l'état actuel, ca serait compliqué de rajouter un niveau max et un nouvel acte sans devoir tout casser niveau leveling et équilibrage

    Je paris sur un nouveau jeu
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  6. #6
    Oui a priori il n'y aura plus d'extension.

  7. #7
    Je paris sur un nouveau jeu
    N'oublie pas qu'ils vont tout de même rajouter du contenu : ils vont donner accès a la zone au nord du pont de 'Twins Falls' (via une MaJ?)
    Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter

  8. #8
    Ce sera sans doute un nouveau RD.

  9. #9
    La phrase issu du post en question c'est celle ci :

    Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 02/17/2020 for the next Grim Misadventure.
    Post officiel

    Difficile d'en tirer quoi que ce soit.

  10. #10
    "for Grim Dawn" donc pas un nouveau jeu.

  11. #11
    Merci pour le nouveau topic et les résumés " spoil " Cuchulainn
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  12. #12
    Drapal !

    pour le futur du jeu on va avoir prochainement la 1.1.6 avec les totems sur le modèle des shrines et de nouvelles armes légendaires. puis comme l'a dit cuchulainn de nouvelles zones dans l'update d'après sur lesquelles on ne sait pas grand chose. on ne sait pas combien de temps le jeu continuera d'être supporté mais il n'y aura pas de nouvelles extensions.

    pour le futur du studio il y a un town builder dans les tuyaux depuis pas mal de temps mais qui n'a toujours pas été annoncé, et un nouveau projet qui "devrait intéresser les fans de GD" mais qui n'est pas GD2.

    voilà !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    La phrase issu du post en question c'est celle ci :



    Post officiel

    Difficile d'en tirer quoi que ce soit.

    ça c'est la phrase classique de clôture des misadventures, donc en effet pas de conclusion particulière à en tirer

  13. #13
    Il y a désormais une "definitive edition". De nos jours ça veut rien dire, mais j'aurais tendance à penser que la suite, s'il y en a, serait plutôt à base de gros patch, items et donjons comme déjà vu.


    Il y a ici une réponse de Zantai sur le sujet, ni oui ni non, en tout cas sans classe supplémentaire :


    "

    The numbers are obviously still pouring in (don't get me wrong, by all means Forgotten Gods is already a success and we thank you for that!), but we'll have to see if financially it will make sense to do a third expansion.


    That may not necessarily be a bad thing. I personally believe that Forgotten Gods leaves Grim Dawn on a high note. It fills many of the gaps the original game was missing to us.


    At this point, I feel that another expansion might start to actually bloat an already great thing. A 10th mastery, for example, would be very difficult to cram into existing gear without turning tooltips into a nightmare (some might say some of our item tooltips are already obscene). Raising the level cap would mean re-farming all the same gear again for the second time and I think the Devotion cap is just perfect at 55 points.


    Are there more stories we could tell in the Grim Dawn world? Absolutely. Some of them are best saved for a sequel though, whenever that may be.


    But don't worry, whether we do another expansion or not, you can still look forward to content and balance updates for Forgotten Gods. Check back next Monday as we lay out some of our longterm plans and what's still in store!





    P.S. somebody brought up closed servers for what is probably the 1000000000th time. My thoughts on that are that not only has that ship sailed (such a feature really needs to exist at release), the upkeep costs would be significant. Whenever this is brought up, people mention how cheap servers are these days. Except that's only a fraction of the pie. Need support staff for tech issues. Need staff to maintain the servers. Need to work on anti-cheat and data security. It gets real complicated real fast.


    Also, we would effectively be setting ourselves up for directly butting heads with PoE and D3 for online features, and I "think" they've been working on online features for a "few" years longer than us at this point. Grim Dawn scratches a different itch and fills a niche in the ARPG genre and that's worked very well for us.


    "


    https://www.reddit.com/r/Grimdawn/co..._of_grim_dawn/

  14. #14
    Bravo pour cette présentation de qualité, cuchulainn!
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  15. #15
    Dans la news ils présentent cette image :



    Qui est le pont de Twin Falls par lequel vous deviez passer dans la campagne principale (mais détruit, donc passage par Deadman gulch).
    On peut supposer qu'il vont donner accès a cette nouvelle zone qui va lancer la machine des totems aléatoires évoqués dan sla news pr&écédente : https://forums.crateentertainment.co...d-wealth/93585



    Le design des totems fait penser a ceux des grobles
    En espérant qu'il y ai aussi un RD à la clé, pourquoi pas
    Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter

  16. #16

  17. #17
    Ah super on continue ici alors
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  18. #18
    Tient j'ai remarqué qu'on pouvait utiliser le totem du shaman sur les mannequins d'entraînement pour soigner ses pets. C'est sympa avant d'affronter un boss si on a pas encore de moyen de soigner ses pets.

    Citation Envoyé par cuchulainn Voir le message
    N'oublie pas qu'ils vont tout de même rajouter du contenu : ils vont donner accès a la zone au nord du pont de 'Twins Falls' (via une MaJ?)
    Ça doit sortir le 17 si j'ai bien compris le stream des devs. Et les nouveaux items ont l'air vachement sympas, j'ai hâte de tester ça !

    Et bravo pour le tout nouveau topic cuchulainn

  19. #19
    drapal. Un petit mot dans l'entete sur le meilleur rapport level/drop des shattered realms pourrait aider, c'est une question qui revennait souvent dans l'ancien topic (faire 2 shard à partir du lvl 40 en normal, si je me souviens bien)

  20. #20
    Nickel l'op, merci Cuchulain
    Pour les amateurs de builds avec des pets j'ai appris qu'en invoquant des bestioles avec du stuff qui donne plus de points de compétence dans l'invocation en question, ben la bestiole reste du même niveau, même si on change d'équipement après l'invocation

  21. #21
    Citation Envoyé par jilbi Voir le message
    drapal. Un petit mot dans l'entete sur le meilleur rapport level/drop des shattered realms pourrait aider, c'est une question qui revennait souvent dans l'ancien topic (faire 2 shard à partir du lvl 40 en normal, si je me souviens bien)
    La vidéo explicative sur tout ce qu' il faut savoir sur les SR: Drop rates etc... https://steamcommunity.com/app/21999...6205705733385/

    Ha ha j' arrive à suivre... mais je retourne sur Last Epoch pour le moment... ( oui je suis un traitre... )
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  22. #22
    Question con : y a moyen de se faire PL comme dans D3 ? Et de pouvoir utiliser le perso après en solo ?

  23. #23

  24. #24
    Jeu vanilla fini au level 46 en 27h de jeu environ. J'ai trouvé ça très bon, tous les différents actes ont leur saveur et sont tous réussis. On retrouve plutôt bien la trame gothique - désert -neige d'autres HnS mais cette fois ci, tout est plus fin, mieux amené, plus organique. L'absence de génération aléatoire y est pour quelque chose je pense. Je suis vraiment en rade de thune mais sinon je compte avaler Ashes of Malmouth tout comme Forgotten Gods. Dommage que ce ne soit pas les soldes!

  25. #25
    Les extensions sont excellentes en effet, je te les conseille. Surtout Malmouth qui est exceptionnelle

  26. #26
    Citation Envoyé par kilfou Voir le message
    Question con : y a moyen de se faire PL comme dans D3 ? Et de pouvoir utiliser le perso après en solo ?
    Alors, oui, mais dans Grim Dawn, le chemin est vraiment plaisant. Je ne peux que te conseiller de faire l'histoire, de lire les livres ramassés, de prendre le temps de visiter et d'apprécier la construction scénaristique de ce jeu.

  27. #27
    J'avais fait le début y a quelques années, et mon PC ne tenant plus la route j'avais lâché.
    Je vais voir pour une promo sur les extensions et peut-être faire une fois le mode normal en entier, et me faire PL pour le reste.

  28. #28
    J'ai Titan Quest qui traîne dans ma bibliothèque, c'est du même tonneau? J'avoue que l'ambiance antique me branche bien.

  29. #29
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    J'ai Titan Quest qui traîne dans ma bibliothèque, c'est du même tonneau? J'avoue que l'ambiance antique me branche bien.
    Disons qu'après GD, tu vas retrouver énormément de skill similaires, mais pour des builds beaucoup plus simples. C'est surtout l'ambiance qui est radicalement différente; si GD est de type post-apo serious business, TQ inspire quand à lui le plaisir de l'exploration, du fun et de la découverte des merveilles du monde antique (à l'exception du 4em acte mais disons que "c'est thématique" pour ne pas spoiler) à travers des décors très lumineux, des doublages cheesy/rigolos et surtout une musique inspirante.

    Les expansions apportent énormément de contenu, je les recommande chaudement.

    Perso ça reste mon Hack'n Slash préféré, tente-le à coup sûr !


    EDIT:


  30. #30
    J'ai craqué, j'ai pris tous les DLC ce matin
    Hâte de tester ça et de continuer mon aventure! Après 25h de jeu en 10 jour, je pouvais pas en rester là.

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