Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 4 sur 4
  1. #1


    Pour tout les passionnés de jeux de stratégie-gestion 4x et pour tout les nostalgiques des premiers civilization, EverCiv est un cadeau tombé du ciel. Fait par des fans bénévoles super motivé pour les fans de jeu de stratégie et cela sans aucun but commercial.

    Comme dans les civilization, tu développe ta civilisation de l'âgé de pierre jusqu'à la conquête spécial entouré de 10en de joueurs avec qui toute les interactions sont possible.

    Tout en conservant la simplicité de civilisation EverCiv propose une profondeur stratégique subtile plus proche de titres comme Europa Universalis ou Crusader kings. (même si on en est encore loin)

    Tout les mécanismes de gameplay, de la guerres du feu aux guerres termonucléaire global, ont été finement étudier, et développé par les fans pour ajouter toujours plus de profondeur et d'immersion. Chaque époque a son ambiance et ses mécanismes propre et bien ficelé à la dynamique général de l'ensemble.

    C'est un univers riche, drôle et réaliste qui s'offre a vous, des dizaines de sciences à découvrir, un carte immense de 12 continents par monde, des bâtiments, des merveilles, énormément de personnalisation des empires (régime politique, religions, relation commercial) et de manière de mené le jeux; la guerre, la diplomatie, le commerce, l'information, le contrôle des rumeur et les intrigues de religions.
    Tout ca et bien plus sur EverCiv, car c'est les joueurs et leur idées qui crées le jeu qui est en perpétuel évolution.

    Un toute nouvelle partie commence tout juste aujourd'hui. C'est le meilleur moment pour découvrir ce jeu improbable.

    http://www.punkfu.ca/everciv/index.php









    Dernière modification par Godfax ; 05/02/2020 à 12h24.

  2. #2
    Ca a l'air bien intéressant, bravo pour t'être lancé dans un projet ambitieux comme ça !
    J'ai lancé, et joué quelques minutes pour voir. Je n'ai pas vraiment continué car je n'aime pas les jeux "à timer", mais le concept est là.

    Si je peux me permettre quelques suggestions :
    -essaie de faire relire pour corriger les fautes d'orthographe, il y en a un peu partout, ça ne donne pas une bonne impression
    -utilise une police de caractère Sans Serif, et non pas Serif. Je saurais pas dire pourquoi exactement, mais c'est mieux.
    -niveau couleurs, évite le #000099 (bleu nuit). Il y a plein d'autres couleurs sympas, celle-là ne l'est pas...
    -plus globalement, l'interface est un peu fouilli, j'ai pas trop compris où je pouvais cliquer ou non (essaie de mettre un effet quand la souris survole un bouton cliquable)

    Bon courage pour la suite

  3. #3
    Merci beaucoup Pollux d'avoir testé , tes suggestions ont été notés.

  4. #4
    Salut à tout les joueurs et testeurs. Grâce à vous EverCiv ressemble de plus en plus au jeu qu'on avaient en tête, c'est à dire un jeu Civilization multi-joueurs persistant simple à prendre en main mais complexe à maitriser. Notre but est claire, offrir un jour le plus grand jeu gratuit de civilization du marché.

    La nouvelle parti (beta test 4) débute dans quelques heures. Si vous aimez civilization et que vous êtes à la recherche d'un jeu similaire et accessible, fait par des fans pour des fans, venez faire votre tour vous ne le regretterez pas.

    http://www.punkfu.ca/everciv/index.php

    LISTE DES NOVEAUTÉS

    6 nouveaux objets (bonus quotidien) ont été ajoutés
    - Action politique automatique (Permet une nouvelle action politique immédiatement)
    - Action religieuse automatique (Permet une nouvelle action religieuse immédiatement0
    - Boost de moral (donne 20 ou 50 de moral)
    - Boost de stockage (+100 ou 250 de stockage)
    - Boost alimentaire (+5 ou +10 d'alimentation)
    -Migration automatique (Permet de migré toute suite)

    Nouveau système de secte

    -Chaque religion peu apparaitre sous forme de secte (peux ensuite devenir la nouvelle religion de la nation)
    -les 7 nouvelles religions préhistorique son maintenant fonctionelle.
    -Il est maintenant possible d'attaquer les rebelles d'une autre ville pour venir en aide à un voisin. Cela va pouvoir d'une certaine manière être un moyen d'échange de service.
    -Les missions tutorial ne sont maintenant disponible que pour les joueur ne les ayant pas terminer. Tout les joueurs qui ont terminer les missions-tuto verront leur missions être remplacé par les missions de base aléatoire (qui donne environt le même avantage, mais prennent moin par la main)

    -Nouvelle science disponible; le Prosélytisme. Elle permet de voir les sectes des autres et permet de créer le prophète illustre. (capable de lutter contre les sectes, ou d'en créer une dans une autre nation)
    -10 missions pour l'aventurier illustre paléolithique ont été ajouté.

    ÉQUILIBRAGE

    -la mission religieuse Matrinium (don du feu) a été remplacé par la mission, le don de l'amitié. Pour réussir cette mission ont doit soit donner le feu ou en donner 50 os à une autre nation.
    -Possèder le feu donne maintenant +15 de bonheur au lieu de 10
    -Le cout du bâtiment tannerie a été augmenter (environ 3.5x) plus cher et 1 de pop supplémentaire par niveau.
    -Le cout des sciences paléolithique a été augmenter (de 30 à 50%)

    DÉVELOPPEMENT VISUEL
    -Maintenant le coût des sciences est affiché dans l'arbre des sciences pour évité d'avoir à aller sur la page de science pour voir le cout.
    -Le système de messagerie a été complètement revu afin d'être plus pratique et convivial.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •