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  1. #61
    Si tu évites les grenouilles, tu gagnes en stealth. Les grenouilles avec le cadavre, soit tu les contournes, soit tu les combats, il y a aussi une option avec electronics je crois pour s'en débarrasser, mais tu ne gagneras pas à la fois le stealth et le loot (et le combat).
    Ceci dit, je trouve que stealth n'a pas besoin de grand chose pour que tu arrives à t'en servir. Tu auras un token pour monter ce skill si tu le veux plus tard dans le jeu. Critical strike, c'est les takedowns et les combats normaux. Tu as plusieurs endroits où tu peux t'infiltrer et faire des assassinats, mais les grenouilles, non.

  2. #62
    Pas trop chiant d'ailleurs le système de monter des skills ? J'ai peu que ça finisse comme les elder scrolls : séduisant et immersif sur le papier, promoteur de spam idiot et d'action inutiles/qu'on veut pas faire en réalité

  3. #63
    Le système de skills marche bien mais à voir sur la longueur.
    Si tu n'as pas tagué un skill, tu vas être obligé de faire toutes les actions correspondantes pour réussir à monter le niveau. Par exemple si tu mets 0 point en picklock et que tu ne le tagues pas, tu vas avoir un peu de mal avec 2 serrures jusqu'à la toute fin du chapitre. Mais tu peux utiliser un compagnon qui démarre à 2 en picklock et qui peut taguer ce talent (et meme plus en fait).
    Tu as aussi des jetons et des entraineurs qui peuvent améliorer un ou plusieurs de tes skills.
    Dans les Elder Scrolls, Kingdom Come : Deliverance, etc. tu vas faire des trucs qui servent à rien dans l'open world (genre courir tout le temps ou sauter, te planquer derrière un arbre pendant 30 minutes) pour t'entrainer.
    Dans Colony Ship, tu ne peux juste pas faire ça. Les possibilités d'utilisation des skills sont limitées.
    Du coup au lieu de chercher à faire la quête qui te manque pour gagner un niveau et apprendre le sort XXX, ici, tu vas chercher la quête/serrure qui te manque pour améliorer lockpicking. Ca change pas grand' chose, mais ça peut imposer un certain ordre aux quêtes, surtout si tu as un perso tebê qui n'a pas tagué les skills qu'il utilise ou que tu n'utilises pas les compagnons et leurs skills à bon escient.

  4. #64
    On est passé de "j'économise mes points de skill pour les répartir selon les besoins" à "je trouve le bon ordre pour ouvrir des serrures random" (enfin dans mon cas c'est pire: quand Faythe a intégré l'équipe et que j'ai décidé de lui taguer computers et electronics, vu que j'avais ouvert auparavant des serrures et réparé des trucs électroniques avec mon perso, j'ai reset la partie pour les réserver pour elle, LOL).

    Certains skills sont particulièrement chiant à monter je trouve, comme stealth (tu dois te forcer à prendre des solution stealth que tu prendrais pas pour le monter, sinon dans les situations où tu veux vraiment t'en servir t'auras pas le skill) ou esquive si tu snipes (ce sont les autres persos qui se prennent les baffes, du coup ça monte pour eux et pas pour toi), ou coups critiques (qui monte comment, en faisant des coups critiques? Sauf que moins t'as de skill moins t'en fait et moins ça monte, et du coup plus t'en as plus ça monte? Mais c'est du génie!)

    J'espère, sans y croire, qu'ils vont sabrer ce système avant le fin de l'EA.
    Si ça reste je ferais avec (c'est pas aussi offensif que dans un Elder Scrolls), mais bordel que c'est naze!

  5. #65
    J'aime bien ce système au contraire.
    Coup critique, tu le montes en faisant des takedowns si tu as stealth.
    Esquive, tu n'en as pas besoin si tu snipes, donc pourquoi tu le monterais?
    Vouloir tout monter ou pouvoir tout monter, ça va à l'encontre de la philosophie du jeu qui est choix=>conséquences. Si tu choisis de ne pas sneak pendant les 3/4 du jeu, il va falloir assumer que tu peux pas devenir tout d'un coup un maître de la furtivité.
    Par contre, je te rejoins sur le fait que certaines choses doivent être faites "dans l'ordre" et que c'est pas évident. Cela dit, dans un jeu où tu as une succession de combats, prendre une mission contre un niveau 15 quand tu es niveau 3 ben c'est pareil, tu vas pas y arriver non plus.

  6. #66
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Esquive, tu n'en as pas besoin si tu snipes, donc pourquoi tu le monterais?
    Parceque je veux le monter? C'est le jeu qui va décider pour moi comment monter mes persos?
    Enfin c'est pas grave, maintenant qu'on a un assault rifle j'enverrai Evan au front un peu plus pour qu'il se prenne des baffes et monte le skill que je lui ai taggué.

    Et je ne vois pas le rapport avec "pouvoir tout monter". Si y'avait des points de skill je pourrais tout monter? C'est plutôt un problème de jouer une équipe: entre mon perso qui a taggué biotech, persuasion et streetwise (et pistols), et Faythe qui a taggué sneak, computers, electronics et lockpick (et "semi-taggué" les skills du feat assassin)... je crois bien que je suis en train de "tout monter" justement. On passe de 1 à jusqu'à 4 persos par rapport à AoD alors qu'il y a moins de skills à monter... c'est bien fait pour qu'on monte tout, nan? J'imagine que ce seront les décisions par rapport aux factions qui se chargeront du gatekeeping plutôt que les skills...

    Citation Envoyé par LDiCesare
    Si tu choisis de ne pas sneak pendant les 3/4 du jeu, il va falloir assumer que tu peux pas devenir tout d'un coup un maître de la furtivité.
    Encore faut-il que le jeu me laisse le choix! Le coup de "I want to see it for myself" quand Faythe se propose pour s'infiltrer dans l'Armory, j'en reviens toujours pas! Je comprends bien que comme c'est la quête principale ils veulent checker que ton perso soit bon à quelque-chose (donc qu'il soit capable de barratiner le pillards, de les tuer a combat ou de s'infiltrer de lui-même pour activer les défenses), mais encore une fois... merde, c'est pas son problème au jeu si mon perso est naze ou pas! S'il se retrouve bloqué c'est mon problème!

    Et puis surtout s'ils veulent tout contrôler alors qu'ils créeent des excuses crédibles et qui ne soient pas un décison DÉBILE de motre perso, quoi!

  7. #67
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Parceque je veux le monter? C'est le jeu qui va décider pour moi comment monter mes persos?
    Oui et oui? A D&D, tu vas pas jouer un magicien si tu veux porter une armure à plaques ou un guerrier si tu veux lancer des sorts. Le jeu décide pourtant que, ben non, si tu lances des sorts (remplace par snipe), tu portes par d'armure (remplacer par esquive).
    Donc si tu fais le choix de jouer un sniper, c'est comme si tu choisis de jouer un mage, tu vas pas equiver comme tu vas pas porter d'armure.

    Et je ne vois pas le rapport avec "pouvoir tout monter". Si y'avait des points de skill je pourrais tout monter?
    Dans AoD, tu peux ne jamais utiliser streetwise, et au bout d'un moment le monter de 4 niveaux. C'est ça que je veux dire par "tout monter".

    C'est plutôt un problème de jouer une équipe: entre mon perso qui a taggué biotech, persuasion et streetwise (et pistols), et Faythe qui a taggué sneak, computers, electronics et lockpick (et "semi-taggué" les skills du feat assassin)... je crois bien que je suis en train de "tout monter" justement. On passe de 1 à jusqu'à 4 persos par rapport à AoD alors qu'il y a moins de skills à monter... c'est bien fait pour qu'on monte tout, nan? J'imagine que ce seront les décisions par rapport aux factions qui se chargeront du gatekeeping plutôt que les skills...
    Oui et non. Faythe va monter en compétence si tu te sers de ces compétences, mais c'est souvent des choix antagonistes à faire. Ou bien tu sneak, ou tu te bats. Si tu fais un takedown, tu vas monter sneak & critical strike mais pas knife, armor & evade. Si tu empoisonnes les grenouilles, tu montes electronics et pas les talents de combat, etc. Donc je pense pas que c'est pour que tu montes tout, mais pour avoir plus d'options. Ainsi, ton perso peut se concentrer sur le combat et laissser Faythe en soutien. Y a aussi un skill "lone wolf", c'est bien que tu peux tout faire tout seul.

    Encore faut-il que le jeu me laisse le choix! Le coup de "I want to see it for myself" quand Faythe se propose pour s'infiltrer dans l'Armory, j'en reviens toujours pas!
    Oui, c'est nase.

    Je comprends bien que comme c'est la quête principale ils veulent checker que ton perso soit bon à quelque-chose (donc qu'il soit capable de barratiner le pillards, de les tuer a combat ou de s'infiltrer de lui-même pour activer les défenses), mais encore une fois... merde, c'est pas son problème au jeu si mon perso est naze ou pas! S'il se retrouve bloqué c'est mon problème!

    Et puis surtout s'ils veulent tout contrôler alors qu'ils créeent des excuses crédibles et qui ne soient pas un décison DÉBILE de motre perso, quoi!
    La seule excuse que je voie, c'est qu'il a la carte d'accès, mais je vois pas pourquoi il la passerait pas à Faythe. Faudrait leur poser la question sur le forum steam par exemple, ils lisent tous les threads.

  8. #68
    QUOTE WAAAAAAAAAAAAARS!!!

    Oui et oui? A D&D, tu vas pas jouer un magicien si tu veux porter une armure à plaques ou un guerrier si tu veux lancer des sorts. Le jeu décide pourtant que, ben non, si tu lances des sorts (remplace par snipe), tu portes par d'armure (remplacer par esquive).
    Donc si tu fais le choix de jouer un sniper, c'est comme si tu choisis de jouer un mage, tu vas pas equiver comme tu vas pas porter d'armure.
    - La comparaison avec D&D est très malvenue AHMA: c'est pas pour rien que je préfère les jeux sans classes! Si ça revient au même que des classes... euh... à quoi ça sert?

    Dans AoD, tu peux ne jamais utiliser streetwise, et au bout d'un moment le monter de 4 niveaux. C'est ça que je veux dire par "tout monter".
    - Ok, par "tout monter" tu veux dire "monter un skill d'un seul coup". Je comprends qu'on trouve ça moche, et je comprends que les devs aussi (on ne peut même pas répartir les points de skill de départ à l'envie! Booouuuuuh!), pourtant c'est pas plus illogique qu'autre-chose dans le genre conventions de JV. Enfin bon, admettons.

    Oui et non. Faythe va monter en compétence si tu te sers de ces compétences, mais c'est souvent des choix antagonistes à faire. Ou bien tu sneak, ou tu te bats. Si tu fais un takedown, tu vas monter sneak & critical strike mais pas knife, armor & evade. Si tu empoisonnes les grenouilles, tu montes electronics et pas les talents de combat, etc. Donc je pense pas que c'est pour que tu montes tout, mais pour avoir plus d'options. Ainsi, ton perso peut se concentrer sur le combat et laissser Faythe en soutien. Y a aussi un skill "lone wolf", c'est bien que tu peux tout faire tout seul.
    - D'une certaine manière ça étend l'hybridation de ton unique personnage dans AoD à ton party dans CS, ce qui devrait résoudre au moins en partie le problème d'avoir une team-à-tout-faire. Évidemment on ne voit pas trop le résultat de cette politique lors du premier chapitre, mais à la longue ça favorise soit la spécialisation, soit d'assumer les limites de son perso/équipe hybride (et de les surpasser en métajouant comme un sale, ce qui est un très grand plaisir!). Enfin c'est du moins la théorie.

    La seule excuse que je voie, c'est qu'il a la carte d'accès, mais je vois pas pourquoi il la passerait pas à Faythe. Faudrait leur poser la question sur le forum steam par exemple, ils lisent tous les threads.
    Ah non, tu tiens un truc là! Ça me paraît être une très bonne raison! Il faudrait juste que les dialogues/background de voleuse de Faythe laisse à entendre qu'elle pourrait la chourrave (parcequ'en l'état c'est un peu une sainte comparée au reste de l'univers). Ou encore mieux: un game over où elle se barre avec la carte et ne revient jamais! Ça ce serait génial! Ou mieux encore: en fonction des dialogues antérieurs avec elle (et donc si elle nous aime bien ou pas), soit elle se barre avec la carte et game over, soit on peut la diriger et faire la séquence de fufu normal.

  9. #69
    Je garde un oeil sur le jeu.

    En passant d'ailleurs :

  10. #70
    Waw.
    C'est impressionnant comment il comprend rien à ce qu'il faut faire...
    Y a des trucs qui me paraissent aller de soi, comme parler à son voisin qui est le premier perso qu'on voit en sortant de chez soi, qui lui passent complètement sous le radar.
    Le combat c'est aussi incroyable de pas penser à recharger mais à se barrer à dache en gaspillant tous ses points d'action pour rien.
    Le jeu ne montre apparemment pas assez clairement qu'il peut changer d'arme...
    Bref, cette vidéo montre que ça manque d'un tutoriel pour combat.
    En même temps, il cherche pas à comprendre que l'attaque puissante a moins de chances de toucher que l'attaque normale, etc.

    De même, ça manque d'explication comme quoi sélectionner les options jaunes dans les dialogues, ça se tente. Au pire, on gagne de l'xp, au mieux on réussit à passer à un autre skill à l'étape d'après.

  11. #71
    Il faut un temps d'adaptation, c'est sûr.

  12. #72
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Waw.
    C'est impressionnant comment il comprend rien à ce qu'il faut faire...
    Y a des trucs qui me paraissent aller de soi, comme parler à son voisin qui est le premier perso qu'on voit en sortant de chez soi, qui lui passent complètement sous le radar.
    Le combat c'est aussi incroyable de pas penser à recharger mais à se barrer à dache en gaspillant tous ses points d'action pour rien.
    Le jeu ne montre apparemment pas assez clairement qu'il peut changer d'arme...
    Bref, cette vidéo montre que ça manque d'un tutoriel pour combat.
    En même temps, il cherche pas à comprendre que l'attaque puissante a moins de chances de toucher que l'attaque normale, etc.

    De même, ça manque d'explication comme quoi sélectionner les options jaunes dans les dialogues, ça se tente. Au pire, on gagne de l'xp, au mieux on réussit à passer à un autre skill à l'étape d'après.
    Bah c'est une early d'access qui vient à peine de sortir...

  13. #73
    Oui, mais ça montre bien l'intérêt de tutoriels dans un jeu.
    Vu le nombre de gars qui trouvent que les combats sont trop durs, quand je vois ça, je comprends pourquoi ils pensent ça.
    Le jeu suppose que tu vas chercher les marchands d'armes, te renseigner sur ce qu'elles font, t'acheter une arme et une armure ou un gadget pour améliorer tes chances de survie, alors que la majorité des joueurs vont passer complètement à côté.
    Je sais qu'ils ont prévu de mettre des personnages prétirés pour éviter que l'on se trouve perdu avec un build cassé au départ, mais je ne sais pas s'ils intégreront un tuto.

  14. #74
    C'est une "priorité basse" selon Vince, parceque, de tête, il a dit que 87% d'avis positifs = 87% des gens qui n'ont pas besoin de tuto!

    Ben oui, si t'as un avis négatif c'est forcément que t'as rien compris au jeu.

  15. #75
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Oui, mais ça montre bien l'intérêt de tutoriels dans un jeu.
    Vu le nombre de gars qui trouvent que les combats sont trop durs, quand je vois ça, je comprends pourquoi ils pensent ça.
    Le jeu suppose que tu vas chercher les marchands d'armes, te renseigner sur ce qu'elles font, t'acheter une arme et une armure ou un gadget pour améliorer tes chances de survie, alors que la majorité des joueurs vont passer complètement à côté.
    Je sais qu'ils ont prévu de mettre des personnages prétirés pour éviter que l'on se trouve perdu avec un build cassé au départ, mais je ne sais pas s'ils intégreront un tuto.
    Pas besoin d'un tuto. Par contre un guide intégré au jeu accessible en parallèle, oui, évidemment. Il faut un "manuel". Et des infobulles ou assimilés en jeu pour les trucs importants.
    C'est gentil les tutos mais la plupart du temps ils sont inzappables quand tu recommences une partie, et si t'as pas e bol ça te donne le début de Fallout 2.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  16. #76
    Ouais, pillars of eternity 1 et 2 font très bien ça, tout est en subrillance permanente et renvois vers des liens qui expliquent les mécaniques.

  17. #77
    Là on parle de se rendre compte qu'il y a un bouton pour changer d'arme en cours de jeu, du fait que tu peux faire retourner un perso chez Whiskey Jack en appuyant sur une croix, mais seulement en ville, etc. C'est des trucs qu'il faudrait montrer une fois la première fois que tu lances le jeu.
    Regarde la vidéo d'Akwartz et dis-moi comment des infos contextuelles pourraient l'aider à être moins mauvais?

  18. #78
    On devrait pouvoir demander à un compagnon de quitter le groupe en lui parlant directement (en plus de la croix). Pour le changement d'arme par contre...

    Si t'équipes DEUX armes dans l'inventaire c'st qu'il y a bien une raison, et normalement si t'es pas aveugle tu dois voir l'icône sur ton arme!

  19. #79
    Quand je vois certaines critiques du jeu et la façon dont certains jouent, je suis bien forcé de constater qu'on peut pas en demander beaucoup au joueurs.

  20. #80
    Le jeu est au début de son EA, c'est normal à ce stade que tout ne soit pas bien expliqué.

  21. #81
    Meme en etan au debut de l'ea j'ai l'impression d'apres vos retours que c'est quand meme dirigiste et je sais pas si c'est modifiable
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  22. #82
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Meme en etan au debut de l'ea j'ai l'impression d'apres vos retours que c'est quand meme dirigiste et je sais pas si c'est modifiable
    Ça ne l'est pas et tant mieux, c'est pour ça que c'est bien (pas de "sandbox", pas de "filler", pas de perte de temps qui coupe l'envie de rejouer et rerejouer).

  23. #83

  24. #84
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Ça ne l'est pas et tant mieux, c'est pour ça que c'est bien (pas de "sandbox", pas de "filler", pas de perte de temps qui coupe l'envie de rejouer et rerejouer).
    C'est pas vous qui parliez d'etre obligé de faire des quetes dans un certain ordre?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  25. #85
    Nan, je dis tant mieux que ce ne soit pas modifiable, vu que je trouve ça bien que ce soit "dirigiste" (mais évidemment va savoir ce qu'on entend par-là!). Et faire les quêtes dans un certain ordre est plutôt pour une question d'optimisation min-maxisante et de métajeu que d'obligation. Mais dans les deux parties que j'ai faites, pour obtenir le "meilleur" résultat possible, j'ai effectivement dû trouver le "bon" ordre pour faire les quêtes (cet ordre étant différent en fonction du perso, évidemment!).

    C'est à dire par exemple monter le skill impersonate en sélectionnant telle option de dialogue avec tel perso avant de faire tel autre dialogue où j'aurais besoin de ce skill pour obtenir tel résultat sans pour autant avoir à tagguer ce skill (ce qui serait le solution honnête mais me ferait renoncer à autre-chose), ou réserver telle quête qui nécésite le skill electronics pour après avoir obtenu l'augmentation qui donne +1 en Int pour pouvoir tagguer le skill en question et y gratter plus de points d'apprentissage quand je l'utiliserai... tu vois le truc, quoi.

    Vu que l'objectif de remplacer les points de skill qu'on stocke et redistribue à l'envie par du "learn by use" était de limiter le métajeu, à priori, c'est raté. En fait je serais tenté de dire que c'est pire! Au lieu de réserver les points on réserve les quêtes!

    PS: bon en vrai y'a jamais eût d'intention d'empêcher le métajeu vu que c'est impossible, mais au moins de faire en sorte que les gens ne se retrouvent pas bloqués s'ils jouent un peu à l'arrache sans essayer de tout optimiser comme des malades mentaux. Dans ce sens là c'est plutôt une réussite.

  26. #86
    Si tu veux monter un skill, tu es obligé de le pratiquer.
    Exemple, sans trop spoil, mais un petit peu:
    Tu veux pickpocket un gars pour faire plaisir à une fille qui t'a promis un peu de pognon en échange (et t'a appris un peu comment voler).
    Tu te rends compte qu'il faut Steal 4 (je crois) pour pouvoir le faire.
    Là, plusieurs options:
    Tu as monté Steal à 2 à la création de ton perso: Il te faut pas grand chose pour arriver à 3.
    Tu n'as pas monté Steal à 2 mais tu l'as tagué: Il te faut toujours pas grand chose.
    Tu es mastermind: Pareil que tagué le skill.
    Skill tagué + mastermind: Tu vas apprendre 2 fois plus vite
    Skill tagué + mastermind + steal 2 au début: J'ai pas testé, mais si ça se trouve, tu es déjà à 3.
    En supposant que tu veuilles voler le gars toi-même, il faut que tu passes de 2 à 3. Si ton skill n'est pas tagué, il faut que tu fasses tous les marchands que tu rencontres, et une fois que tu as fait ceux de skill 2, tu vas voir ceux qui sont à 3. Ensuite tu vas voler le mec.
    Mais tu peux aussi faire faire le taf' par un compagnon. Y en a un qui commence avec steal 2, une avec 1 mais qui peut avoir des gros bonus d'xp dessus selon tes choix de dialogue et si tu tagues son skill ou pas.
    Dans ce cas, tu voudras faire voler les marchands par Jed ou Faythe et pas par toi, histoire que ce soit leur niveau qui progresse et pas le tien.
    En plus, dans l'avenir, les devs ont dit que tu pourrais choisir de faire en sorte que l'entraineur fasse monter les compétences d'un de tes compagnons au lieu de toi.
    Bon, mais c'est pas fini.
    A un moment, tu peux trouver un jeton qui va te permettre d'augmenter tes skills. Tu peux attendre de l'avoir récupéré pour ne pas, par exemple, voler la médecin parce que c'est pas moral ou que-sais-je-encore. Ou attendre de l'avoir pour le filer à Faythe ou Jed.

    Donc, oui, tu es obligé de commencer par voler les marchands faciles à voler en premier. Sauf que si tu as fait ton perso d'une certaine manière, tu peux probablement en sauter un ou deux. Sauf que tu peux aussi attendre d'avoir un compagnon avant de faire ça. Ou alors tu voles personne mais tu attends d'avoir le token.

    Alors c'est pas dirigiste du tout en fait. Tu es balancé dans un monde, et des fois tu tombes sur un adversaire trop difficile pour toi, il faut que tu gagnes de l'xp avant de l'affronter. Si tu tag les bons skills, tu auras beaucoup plus de facilité à prendre des raccourcis plutôt que d'essayer d'essorer jusqu'au dernier point d'ex avant de passer à la zone suivante.

  27. #87
    Les combats sont des "skillchecks" bien plus souples quand-même vu qu'on peut investir dans des grenades (voire un gadget ou deux avant d'obtenir ceux qu'on dépouille aux ennemis) qui font une énorme différence. Enfin sauf si on doit payer pour obtenir la carte d'accès je suppose vu que ça te vide les poches. Moi qui me demandait pourquoi on commençait avec 1000 crédits, ce qui est beaucoup,... c'était en fait ce que demandent les scavs pour la carte d'accès si on n'arrive pas à les convaincre de la donner ou à les tuer. Ce qui explique mes gesticulations pour trouver "le bon ordre" de dialogues avec mon second perso (et un respec) pour l'obtenir gratos. Mon premier perso avait +1 de réaction initiale avec son 7 de charisme mais mon perso deuxième pas avec son 6, c'est ce qui a fait la différence innatendue. Content de voir que cette stat de réaction initiale sert bien à quelque-chose, même pour un perso aux skills centrés sur la diplo, au passage!

    Et par "dirigiste" j'avais compris "qui te force à passer par A avant d'aller à B", ce qui est plus ou moins le cas pour ce qui est de l'exploration, qui est très "compartimentée", et du déroulé général de l'aventure en chapitres, où t'as accès à trois zones au chap 1, puis trois nouvelles zones au chap 2, etc (avec à priori des changements dans les zones visitées lors des chapitres antérieurs basés sur les décisions qu'on a prises. Comme si on avait une fin "à la Fallout" à la fin de chaque chapitre et qu'on pouvait en voir les conséquences in-game, ce qu'AoD faisait de manière très mineure mais qu'ils ont décidé de renforcer ce coup-ci, de ce que j'ai compris).

  28. #88

  29. #89
    La Factory apporte assez peu de choses pour le moment.
    J'ai fait un talker et tu passes au travers en moins de deux.
    Y a quelques combats à faire cela dit, mais le stealth n'est pas dispo alors qu'apparemment ils prévoient un gros truc.
    C'est quand même un gros couloir, donc un environnement pas très inspiré.
    Je pense que les combats peuvent être intéressants, mais j'ai juste regardé le premier avec un perso pas fait pour. Donc je compte attendre la suite avant de m'y remettre parce que l'update est un peu léger.

  30. #90
    Perso j'attends la sortie d'un chapitre complet avant de m'y remettre. Je suppose aussi que je recommencerai depuis le début, sinon c'est tricher (vu qu'il y a du changement dans les perks).

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