Calgar apparait dans Godblight et il s'occupe de défendre Macragge pendant que Guilliman est à Iax.
Et vu que led primaris Rubicon" sont mentionnés ca peut pas non plus se passer avant.
Calgar apparait dans Godblight et il s'occupe de défendre Macragge pendant que Guilliman est à Iax.
Et vu que led primaris Rubicon" sont mentionnés ca peut pas non plus se passer avant.
Si ils le terminent pas avec un qte comme le premier ça me hype de fou
Ah oui la vidéo est pas mal, y a même du sang ! J'ai pas joué au premier mais on peut espérer un jeu correct au moins
Le premier valait surtout car c'était la 1re fois qu'on était en récit + gameplay à la 1re personne pour distribuer du bourre-pif, et à la bande son (dans son genre). Vidéoludiquement, ça aurait pris un 5, allez, un 6, je suis de bonne humeur.
J'espère que ça sera mieux.
Sinon, là, y'a un truc qui m'a fait tiquer. Début de la vidéo, je comprends qu'on va jouer Ultra contre cultes genestealers : y'a des stealers, le ciel est plutôt dégagé et ensoleillé.
Et là, paf, un guerrier tyranique.
Mais... où sont les vrilles de sa flotte-ruche ? Où sont les nuages toxiques ? Bref, l'ambiance si bien décrite dans le lore et retranscrite dans DoW II.
Alors attention : je trouve ça plus agréable, hein, de voir un vrai décor, au loin, qu'il fasse moins sombre, etc. Mais ça m'a fait tiquer
Envoyé par ackboo
Pour le coup les unités montrées sont clairement Tyranide. C'est pas des Stealer, c'est des Hormagaunt. Cela dit je te rejoins sur le côté un peu trop ensoleillé de la fin, hormis une nuée dans le ciel ça fait pas invasion de la flotte ruche.
Bah quand le ciel est noir d'essaims, que les bio canons crachent depuis l'orbite et que les spores explosent partout ouais ça se voit un peu dans le ciel. Disons que les images d'invasion tyranides sont plus chargées que ce qu'on voit à la fin, pour le coup ils auraient pu pousser un peu le curseur.
C'était pas un FPS, c'était un TPS. Et ça tombe bien, c'est Saber Interactive qui s'y colle pour cette suite, qui a développé le fort sympathique TPS World War Z.
Le multi de Space Marine était super aussi, malgré une structure réseau de merde. Enfin le jeu mérite plus qu'un 5 ou 6 à mon avis. D'ailleurs il garde de très bonnes appréciations sur Steam.
Écologique.
Les flottes-ruches commencent vite à saturer l'air de micro-organismes, de toxines et d'organismes simples qui vont adapter le milieu à leurs envahisseurs tout en gênant les habitants. Et les plus grosses créatures ne sont envoyées que si y'a une résistance conséquente. On voit clairement que ça doit déjà être bien le bordel : nuées dans les airs et au sol, etc, milieu urbain attaqué alors que les tyty commencent par les zones qui sont riches en biomasse - et vu que le ciel est bleu on n'est pas dans un monde-ruche ni un monde-forge donc on s'attend à ce qu'ils aient débarqués ailleurs avant d'être là. Mais zéro trace de ça.
Une invasion tyty, c'est un peu comme une invasion démoniaque : y'a pu les petits zozio et le soleil façon happy ending de Qui veut la peau de Roger Rabbit
Envoyé par ackboo
Je parle de la narration, je me suis mal exprimé. Tu incarnes le personnage, même si la vue est en TPS, tout est fait pour qu'on incarne Titus.
Quant à sa note, je viens de regarder : 6/10, c'est ce que le jeu s'est pris d'à peu près tout le monde, y compris des sites qui vendent un 8-9 pour un paquet de Doritos et une canette de soda.
Le jeu était court, totalement linéaire, totalement répétitif, et t'avais besoin de 0 skills (ni en button mashing, ni en strat) pour avancer dans 90% des cas, et dans les 10% restants, c'était même l'inverse, placer correctement un finish relevait tellement de la chatte que ça en devenait pénible. Je ne l'avais fini que par fanboyisme, pour en plus être déçu par la fin
Après j'ai jamais tapé dans le multi, à l'époque. M'enfin, si on se tape encore un jeu avec un pseudo-solo et 90% de multi avec du commerce associé, comme c'est la mode en ce moment, ça sera une encore plus grosse déception, donc oui, j'espère que les gars ont fait mieux que SM...
Envoyé par ackboo
Ce qui était bien, c'est que ce n'etait un "cover shooter" avec auto-regen. Pour recuperer de la vie, fallait aller au CaC et prendre des risques :D (bon à contrario, dés fois t'en étais à implorer le jeu de t'envoyer un petit ork histoire que tu puisses faire une execution dessus avant la prochaine phase xD )
Et bordel le feeling des armes de CaC était bon.
Oui, carrément.Envoyé par jilbi
Jeune et naïf que j'étais, j'ai toujours trouvé qu'une épée tronçonneuse c'est pas assez SF et j'ai longtemps trouvé ça dommage.
Et puis j'ai joué à Space Marine.
Maintenant je veux une épée tronçonneuse. Et une énergétique aussi. Et un Bolter. Et... cae tera...
La série des Gears of War m'a convaincu depuis longtemps des bienfaits de la tronçonneuse
Ce jeu a été aussi la publicité mensongère utilisée par les devs d’eternal crusade pour vendre leur daube.
Ouai, alors EC, j'étais dessus tôt, et c'était la cata : netcode "téléporteur" et 3D de 15 ans en arrière. Même les textures étaient dégueu, et pire que tout, ça ramait parce que c'était moche mais très mal optimisé. Il a fallu du temps pour que ça devienne "potable", et le souci est qu'alors, y'avait toujours des problèmes de cheat et de design.
Niveau gameplay, c'était ultra basique et classique pour un jeu multi mal fait : problèmes d'équilibrage entre factions, de map design, de game design avec du bon vieux spawn camping, etc.
Autant Space Marines étaient "moyen à 6/10" et je n'ai pas réussi à accrocher, autant Eternal Crusade était un massacre (et pas celui qu'on aurait voulu) à fuir.
Alors oui, t'avais parfois droit à de magnifiques séquences avec quelques onces de teamplay, où des SM arrosaient au bolter lourd et au lance-plasma des ennemies sur les dernières marchent d'une cathédrale avant de devoir tirer leur épée tronçonneuse au clair.
Mais le coût (nerveux) de supporter le reste étaient supportable qu'un court instant avant d'arrêter de jouer. Et c'est un mec qui s'est tapé une chiée de jeu GW de merde qui le dit (high five à toi qui as aussi joué à Titanicus le JV).
Envoyé par ackboo
Tu as Darktide qui est prévu pour toi du coup
https://youtu.be/Zp44GNRzvCc
ceci dit aucune idée si c'est bien ou pas (une sorte de Left4dead à la sauce GW ?)
Mes figouzes: https://guipic.artstation.com/
Vu que c'est le Vermintide version 40k et Abnett qui participe a l'ecriture ca a l'air d'etre un projet avec peu de risques de vraiment décevoir.
Pis ça ferait un bon rogue like : à chaque fois que tu meurs, tu repars avec skills à zéro et fusil laser de base, sans possibilité de recharger une sauvegarde, mais au même point du scénario où tu viens remplacer la perte.
Comme ça, y'a qu'un run sur 1800 où tu deviens vétéran et où tu peux tirer avec... une compétence en plus et un fusil laser tout aussi basique.
Et si tu survis à 90% du jeu, à la fin, soit tu passes vétéran spécialiste avec soit une charge (unique) de démolition, soit un lance-plasma qui aura une chance sur six de te mutiler voire tuer à chaque tir, soit d'entrée chez les Kasrkin pour avoir un fusil laser amélioré et un grav-chute pour être déployé au milieu de monstruosités de 10 mètres de haut.
Ah, oui, ça fait envie, la vie de garde impérial
Envoyé par ackboo