Dernière modification par Evets ; 06/03/2022 à 18h07.
Très bien tout ça : https://dl2.dyinglightgame.com/news/...1-2-is-here-2/
En espérant que ça corrige la fuite mémoire quand on y joue pdt 1h ou 2h.
C'est con que je l'ai terminé, mais il me reste quelques quêtes annexes pas top pour tester ça.
Le soucis pour moi c'est que c'est pas juste la fin qui est comme ça mais tout les événements majeurs de l'histoire. C'est d'autant plus frustrant quand les choix qui ont le plus d'impact sur l'histoire ont aussi un impact sur le gameplay.
Le jeu manque grandement de subtilité au niveaux des choix scénaristiques, du coup à moins de jouer totalement pro d'un camp ou d'un autre je trouve ça moins immersif que si y'en avait aucun. En tout cas moi ça m'a vite fait décrocher des enjeux scenaristique.
Les niveaux sont longs au début oui, mais en y faisant pas attention ça monte vite assez vite en fait
Les objets vendables faut faire gaffe, car certains objets de quêtes annexes s'y trouvent, et ça m'est arrivé d'en vendre un, ptèt qu'avec le patch 1.2 ce n'est plus le cas.
La nuit faut esquiver les hurleurs pour éviter que la chasse commence, ou leur coller une flèche en pleine tête pour se promener +- pénard, mais sans arc potable au début c'est délicat oui, faut rester sur les toits.
Et je confirme que chez moi le patch 1.2 a corrigé le soucis de fuite mémoire.
Dans mon cas, j'en ai trouvé par hasard, en faisant surtout du parkour dans des endroits un peu difficiles d'accès si je me souviens bien.
Ou oui en acheter, mais faut que les vendeurs les proposent, ce qui n'est pas le cas au début, faut attendre un certain stade de l'histoire.
Ou sinon jouer en coop avec un pote qui peut t'en filer un en rab =)
Terminé le jeu en approx 80heures.
Le jeu a du subir de nombreuses réécritures et ça se voit.
La mission de l'E3 2018- c'est vraiment très étrange dans le déroulement. Mais bon le scénario, on s'en fout (c'est long et mal écrit de toute façon) heureusement que le gameplay est là ! Traverser la ville (que ce soit la vieille, ou la moderne) est vraiment un plaisir dans fin et enchainer les tricks de parkours est vraiment jouissif. Déçu de pas avoir pu avoir le grappin cheaté avant le nerf, ça avait l'air golri.Spoiler Alert!
Techland a lâché ses concept art sur ArtStation
Très sympa même si je n'ai pas joué au jeu !
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Salut ici !
Bon j'avais envie de tester ce DyingLight2 mais pas moyen de le trouver à un prix correct... j’attendrai les prochaines soldes.
Du coup je regarde un peu de gameplay et j'avoue être un peu déçu du virage RPG avec barre de vie et endurance... y'a moyen de "contourner" ça ?
Les barres de vie sont désactivables via le menu, mais l'endurance pas sûr..Sinon certains fichiers sont tweakable pour paramétrer l'interface...
C'est conseillé en difficile oui, même sans avoir fait le 1er.
Certains passages un peu chauds, mais une fois certaines compétences et mécaniques acquises ça devient assez vite facile.
Premier DLC pour les fans de DL
Designer/Graphiste/Illustrateur
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J'attendais le 1er vrai DLC pour le relancer. J'attendrai encore
J'imagine que ça ne coûte pas trop cher à dév' et que ça se vend suffisamment.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Pour le moment, j'ai pas fini le jeu de base. Je viens juste d'atteindre le "centre-ville".
Et pourtant j'ai déjà activé près des 3/4 des deux arbres de compétence...
Je trouve d'ailleurs la progression un peu trop facile malgré le mode "difficile", c'est les quêtes qui sont trop rémunératrices je pense.
Et ne parlons pas du stuff et du pognon, je pourrais racheter la ville à ce rythme.
Terminé !
Je c/c mon retour dans le topic des jeux finis
Terminé Dying Light 2
TL;DR; j'ai bien aimé, Techland améliore pas mal sa copie mais il reste encore un bout de chemin à faire pour titiller les fesses des géants.
En détail :
1. La ville
C'est subjectif mais je la trouve moins "enivrante" que Harran (la ville de DL1) et d'autre part, je trouve qu'elle pert un peu en intérêt dès lors qu'on obtient la paravoile.
Il y a aussi pas mal de structures qui se répètent : les cahutes de bandit qui ont exactement la même disposition à 100m d'intervalle, c'est flag !
2. La musique
Toujours correcte mais un peu moins marquante que celles de DL1 je trouve.
3. Le scénario
Le démarage est pas trop mal, l'ambiance se pose plutôt bien.
Puis l'histoire s'enlise dans le conflit qui oppose les factions de la ville.
C'est pas forcément un mal puisque c'est presque mieux écrit que l'histoire personnelle du héros.
Et quand les wagons sont rattachés à la va-vite : on sent que le scénario a été découpé au couteau, c'est un peu violent.
Détail qui trahit : la quète d'épilogue avec une intro très scénarisée est en fait... celle présenté lors d'un E3 précédent...
On sent qu'ils ne sont pas allés au bout de leur concept.
Pour ce qui est du reste, on se laisse prendre au jeu. Bon, c'est pas du Shakespeare ! (en réalité je sais pas, je l'ai jamais lu...)
4. Le gameplay, toujours le point fort de la série,
Le parkour se conjugue super bien avec l'apocalypse zomboïde. Leur recette s'améliore dans le bon sens.
Je reproche en revanche le côté trop "RPG" avec niveau, dps, dégâts des armes qui ne colle pas à l'ambiance je trouve.
Perso j'ai désactivé les barres de vie et autres indicateurs sur les ennemis, et j'ai gardé la barre d'endurance du perso.
J'ai bien aimé la composante "discrétion" qui est stressante et cohérente.
De même que la nuit qui est beaucoup plus équilibre que dans le premier opus.
Globalement j'ai apprécié, suffisamment pour avoir envie de poncer un peu l'open world (ce que je fais très rarement).
Le gameplay rattrape beaucoup le reste, il faut en être conscient.
parkour/10
Bonjour bonjour, j'ai profité d'un pack steam DL1+DL2 à -50% pour prendre juste le 2 à 30€ (vu que j'ai déjà le 1), c'est de la bombe ! Par contre, pour les canards qui jouent encore ou ont joué récemment au jeu... vous avez rebind vos touches ? Genre typiquement, mettre "s'accroupir" sur Ctrl plutôt que C comme dans la plupart des jeux... pour se rendre compte que les devs ont hardcodé la plupart des binds, et du coup la réception en roulade lui reste sur C, ne passe pas sur Ctrl... comment vous vous en êtes sorti ? Garder les binds de base ? Utilisez un mod ? Bidouiller dans les fichiers à la mano ?
Le mod a l'air d'être la soluce la plus simple... mais si je veux jouer en coop avec mon pote je vais devoir virer les mods et perdre mes binds v_v