Genres : FPS, Survival-horror, Action-RPG
Développeurs : Techland (Crime Cities, Call of Juarez, Dead Island, Call of Juarez: Gunslinger, Dead Island: Riptide, Dying Light et Dying Light: The Following)
Supports : PC, PS4/5 et XBOX1/X/S
Date de sortie : 4 février 2022
BO : Olivier Derivière (Entre autres : Alone in the Dark, Assassin's Creed IV Black Flag, A Plague Tale: Innocence)
Durée de vie : 15 à 20h en se focalisant sur l'histoire principale, 70 à 80h en incluant les quêtes secondaires, et soyons fous : 500h pour tout le contenu.
Prix : 60 eurodollars
Boutiques : Steam - Epic
Trailers et gameplay
Trailer E3 2018
Gameplay et impact des choix E3 2018
Trailer E3 2019
25 minutes de gameplay commentées E3 2019
Coucou des devs et mini-trailer (17/03/21)
Trailer gameplay et date de sortie (28/05/21)
4 minutes de gameplay en début de vidéo (28/05/21)
5 minutes de gameplay parmi une variété de streums (01/07/21)
Trailer RTX (25/08/21)
15 minutes de gameplay (02/12/21)
Cinematic trailer (10/12/21)
Court extrait 4k RTX pour la conférence Nvidia au CES 2022 (04/01/22)
The Reason - Official gameplay trailer (13/01/22)
Infos sur l'univers du jeu
- Le jeu se déroule 15 ans après le 1er épisode, et on incarnera un nouveau personnage, Aiden Caldwell, un survivant infecté à la recherche d'un remède.
- Grosse différence par rapport au 1er : des choix qui auront un impact sur le scénario et les zones de jeu (alliance avec des clans, activation/blocage/modification de zones etc).
- Ces choix auront lieu durant la mission principale et les secondaires.
- Les factions prendront petit à petit contrôle de la ville. Chaque faction aura son propre style et décors.
- Le parkour sera amélioré (+ de mouvements et de fluidité), avec la présence toujours du grappin, en version améliorée.
- La carte du jeu sera deux fois plus grande que celle de Dying Light, bidonville et vieille ville réunis, avec toujours de la verticalité.
- Nouvelle version du zombie Volatile, n'apparaissant que la nuit et qui fait krèpeur et krèmal.
- En + des armes à feu classiques, on aura des arcs et arbalètes, comme dans le 1er opus.
- Possibilité d'avoir une arme à feu dans une main et une arme blanche dans l'autre.
- Aiden sera comme Crane à la recherche de son identité et nos choix influeront sur le perso qu'on aura à la fin (comme dans tous les jeux du genre donc on n'apprend rien).
- Le GRE (Global Relief Effort, organisation humanitaire influente) sera de retour avec des explications sur ce qui c'est passé entre le 1er et le 2e opus.
- Pas de romance, mais des rencontres avec des NPC qui ressembleront à des romances, mais pas comme on l'entend dans les jeux Bioware.
- Nos choix à la fin du 1er opus auront un impact sur DL2, mais pas bien compris leur réponse et de comment ils vont mettre ça en place.
- On restera dans une ère post-apo comme dans le 1er, pas de remise en place progressive des technos et du gouvernement comme avant l'apo.
- Aucun perso du 1er ne sera présent dans DL2, mais il y aura des références.
- Il y aura toujours des évènements (zones de quarantaines etc...)
- Il y aura deux factions principales, les Peacekeepers, typée militaire, bien stuffée, et les Survivors, typée survie en communauté.
- Il y aura un groupe de vilains méchants qu'on ne pourra pas rejoindre, les Renegates.
- On ne pourra pas faire bande à part (loup solitaire), donc on devra choisir une faction.
Améliorations par rapport au 1er opus
- Parkour + complet et complexe
- Combats contre les humains complètement revus (ridicule dans le 1er), donc peut-être la plus grosse amélioration
- Le crafting + complexe (dont la durabilité des armes qui augmente avec l'instal de mods)
- Système de furtivité (absent dans le 1er)
- Choix dans les quêtes et entre les factions, donc + un rpg que le 1er (du coup plus typé Fallout par exemple)
- Histoire + intéressante (prenante) que le 1er
- Verticalité de la map largement augmentée par rapport au 1er, ce qui augmente donc l'air de jeu
- Plus facile d'accès que le 1er (ergonomie et gameplay + accessibles)
- Plus d'activités liées à la nuit (ce qui obligera les plus frileux à prendre leur courage à deux mains) : meilleur loot, intérieurs accessibles uniquement la nuit, 4 niveaux de chasse, ...
- Gros taf sur la musique, qui suivra nos décisions, l'action, le parkour et l'histoire
- Plus coloré que le 1er (qui était surtout orange et brun), même la nuit
- Ray-Tracing
Dernières infos
La durée de vie pourrait être assez conséquente
Rumeurs sur l'avancement du jeu, tensions en interne, et jeu déjà jouable intégralement
Le jeu est repoussé, mais sans date
Le jeu devrait sortir en 2021
Sortie reportée au 4 février 2022
Le jeu est passé gold, patch day-one en préparation
Benchmarks
Mine : http://forum.canardpc.com/threads/12...1#post13698238
Tweaks & mods
Virer les intros au lancement : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2741876367
Corriger les cutscenes en 21:9 : https://www.flawlesswidescreen.org/
Adapter l'interface (demande un peu de bidouille) : https://steamah.com/dying-light-2-hu...ization-guide/
Optimiser les options pour gagner en perf : https://youtu.be/HnAn5TRz_2g
Cycles jour/nuit plus longs : https://www.nexusmods.com/dyinglight2/mods/55?tab=posts