Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 19 sur 19
  1. #1
    Troubleshooter

    Site officiel : http://www.dandylion.co.kr/
    Page Steam : https://store.steampowered.com/app/4...roubleshooter/

    (12€ au lieu de 20€ jusqu'au 13 janvier 2020)

    C'est pour Windows seulement, ça tourne assez bien sur Linux via Proton.

    Un jeu avec des combats tactiques au tour par tour, qui revendique XCom pour les combats et Fire Emblem pour la personnalisation des personnages.
    Ça me fait aussi penser à Vigilantes que j'avais bien aimé, notamment pour la gestion de la base et des recrues, et l'ambiance générale relativement proche.

    On y joue des Troubleshooters, des gens (humains mais pas que) avec des super pouvoirs. C'est coréen, jouable en anglais pas excellent mais suffisant, et c'est très verbeux. Genre pour obtenir une compétence au début, y'a 10 cases de textes monologues à lire/passer. Ensuite ça va mieux une fois l'intro passée (Les 2 premières heures à la louche). On peut passer le blabla rapidement et se concentrer sur les perso et la tactique si on veut.

    On joue des personnages pré-tirés, chacun avec un thème et une personnalité, une histoire etc. Ces personnages sont ensuite personnalisable via un tableau de maitrise, qui permet de modifier en profondeur le comportement d’un personnage en combat. Par exemple faire de Albus le duelliste à l’épée un tank basé sur l’esquive, en combattant fragile mais puissant, un guerrier-mage etc. De plus, chaque protagoniste à une classe de base (soigneur, guerrier mêlée...) qui peut ensuite se spécialiser en deux branches. Ajoutons la gestion d’un inventaire à la Diablo avec des préfixes et suffixes sur des objets semi aléatoire, y’a de quoi faire. Au total, on peut recruter 9 personnages au fil de l’aventure.

    Pour les missions, il y en a dans les 70. Elles font avancer la campagne ou non, et sont toutes répétable à l’infini. Les missions les plus longues demandent presque deux heures de complétion, et on peut compter sans pousser environ 100 heures pour finir le jeu. Beaucoup plus si on s’intéresse au "reste".

    Puisque tout est répétable, il existe une composante de grind, motivée par un élément important du gameplay : l’IA ne triche pas et suit des mêmes règles que le joueur.
    L’IA laisse en butin parfois des Mastery : une compétence utilisée par un vilain peut être apprise par le joueur.

    Il existe aussi un pan d’artisanat, et de familier, des bêtes et des drônes que l’on peut en quelque sorte "élever" et qui servent potentiellement ensuite en combat.

    Et tout un tas de trucs en plus, y’a plein de couches et de subtilités qui en font un jeu très intéressant sur le long terme.

    Ah, et on ne peut rien "rater" car tout est corrigeable/refaisable moyennant du temps ou des ressources.

    En attendant que j'avance un peu (j'ai 8 heures au compteur) et que je fasse une vidéo dessus, le Trailer de 2018 :

    Dernière modification par Tchey ; 26/04/2020 à 09h32.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #2
    Première vidéo, on voit comment se déroule un combat tactique au tour par tour. La vidéo originale fait 50 minutes, j'ai édité de nombreux passages pour essayer de me concentrer sur les info les plus pertinentes.

    J'en fait une autre prochainement pour expliquer le côté "gestion de la base".

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  3. #3
    Deuxième partie, avec la gestion de la base et des personnages

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  4. #4
    en ayant vu tes vidéos ca m'a l'air vraiment sympa comme jeu.

  5. #5
    Le jeu est disponible en version "finale", bien que toujours suivi et mis à jour.
    Ils prévoit de sortir du contenu gratuit, et du DLC type costumes, OST, Art Book...

    Le prochain gros morceau qu’ils n’ont pas pu développer correctement en beta, c’est le multijoueur.

    https://store.steampowered.com/app/4...oned_Children/

    Greetings, this is the Troubleshooter development team.
    Troubleshooter is finally getting full-released.
    We would like to thank all of you who enjoyed our game during Early Access and all who waited for our game to be full-released.
    Your supports were the driving force that kept us going.
    With the full release, we would like to announce the henceforth schedule regarding game management and development.

    1. Regular update and additional playable contents
    For a while, we are going to update the game every 1 to 2 weeks. Update intervals may vary according to the contents we are working on.
    The major focuses are adding multi-playing contents, improving game experiences, optimization, partial support of game pad, and lastly, improving single-playing contents.

    2. DLC to raise funds
    The development team is in need of more support to create follow-up contents for Troubleshooter.
    In an attempt to raise funds, we are releasing OST and digital art books to get your support!
    Please show it a lot of interest!
    - Digital Art Book: expected to be released in early May
    - OST: Steam is currently reviewing it. After the review, we are going to register it in the store. ( expected within April )

    3. Releasing contents DLC
    Producing DLCs like character costumes and new characters inevitably requires development time and cost.
    For the above reason, we are not able to provide DLC contents as much as we want right after the full release. We are deeply sorry about that.
    As soon as we have more funds, we will do our best to provide you with stories of new character.

    Thank you.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  6. #6
    Une vidéo de moi sur la dernière version : une mission complète, passage au niveau 15, et spécialisation de classe


    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #7
    Une dizaine d'heures de jeu, j'aime beaucoup pour le moment.
    C'est un bon Tactig RPG qui a pour originalité d'être dans un univers de JRPG, avec de vrais personnages, contrairement à un XCOM par exemple.
    Niveau 10 pour le moment, on sent que le jeu est fait pour la durée car le recrutement se fait très lentement et les missions sont parfois très longues.

    Merci pour cette découverte

  8. #8
    Liste des personnages jouables :

    Albus, a swordmaster with Wind powers, the main guy
    Sion, an elecro-mage fighter
    Irene, a fire martial artist

    Spoilers in this format :

    Name, short description
    Chapter, mission

    Spoiler Alert!

    Anne, a starlight healer, she can attack but mostly for support
    After 2-6 (Be with us today)

    Heixing, a gunman that uses machine pistols
    After 3-5 (Adios, my friend)

    Ray, a character that can fit many roles. She fights with spray cans.
    After 4-2 (The donkey and the driver)

    Giselle, a sniper that allows the player to tame beasts.
    After 4-7 (Together Again)

    Kylie, and engineer that allows the player to create drones.
    After 5-3 (Bury the Past)

    Leton, an acrobat that's very good a wasting the enemy's time

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  9. #9
    J’ai enfin recruté mon cinquième personnage, Heixing, un pistolero qui fait presque doublon avec Sion en terme de stéréotype ("glass canon"), mais qui apporte une bonne puissance de frappe à distance, et deux très bonnes attaques de zone à l’équipe. Quand il a rejoint le groupe, Heixing était niveau 22 pour son Mastery Board, avec un équipement complet et unique. Par contre, il est niveau 1 pour sa classe. Il faut donc lui faire manger des XP pour débloquer ses classes avancées à partir du niveau 10, puis monter les classes avancées.

    J’en suis à +32h heures de jeu, et les membres sont niveau 20-22 environ, avec des classes avancées vers le niveau 11 (sur 15).

    À part quelques missions chiantes car très entrecoupées de blabla, je suis bien capté par le gameplay.
    Heureusement on peut couper les dialogues, et je ne lis/survol que ceux liés aux missions de la campagne.
    La progression des personnages et la découverte des maitrises est prenante.
    Bon c’est clairement un jeu à progression "longue et lente", mais une fois accepté, c’est très chouette.

    C’qu’est bon aussi, c’est que les gosses du jeu sont des traumatisés, mouahahaha ! Entre Anne la soigneuse de 14 ans qui manque de confiance et dont tout le monde me reproche l’exploitation en mission, et le passé joyeux de Heixing, on sait s’amuser !

    Spoiler Alert!

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  10. #10
    Après 40 heures de jeu, j’aime toujours.
    J’ai recruté deux nouveaux personnages, Heixing et Ray.

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  11. #11
    J'avais pas vu ton post. Je suis tombé sur ce jeu ce matin en regardant les promos Steam. Il a l'air sympa et original pour un tactical ! Les critiques sont très bonnes sur le jeu.
    C'est pas faux !

  12. #12
    Je n'ai commencé à jouer que depuis hier soir, mais j'aime déjà beaucoup, un jeu qui paie pas de mine mais très bien construit. Franchement, je recommande

  13. #13
    Un des rares jeux "Tchey Approved" qui ne me soit pas tomber des mains, ni fait saigner les yeux !
    Plus sérieusement, un vrai plaisir ce petit XCom Like.

  14. #14
    j'ai découvert ce jeu au hasard et j'en attendais pas grand chose.
    la D.A me laissait (et encore maintenant) de marbre, l'idée de ne pas personnaliser l'équipe mais de "subir" des personnages à la destinée entièrement écrite me faisait également hésiter.
    Finalement, je me suis laissé séduire et... whaou !

    si le côté grind avec la répétition des missions est nécessaire à haut niveau de difficulté, on peut faire un premier run en mode normal sans y avoir énormément recours, c'est un point qui me paraît important à souligner (parce que ça peut rebuter de se dire "oh, génial... si je repartais... refaire la même mission pour la enième fois"
    de plus, comme on peut gérer la difficulté des missions, cela permet de bien se préparer au combat et d'avoir des objectifs à atteindre (certains mastery ne tombant qu'à des niveaux de difficultés élevés).
    J'ai apprécié le parallèle entre les personnages et la partie gestion.
    C'est-à-dire, un début facile un peu tuto qui ronronne doucement suivi de l'ajout constant de nouveaux éléments. La narration tease des personnages et des compétences, de même que le tableau de gestion laisse entrevoir l'ampleur de la tâche, mais le tout s'apprivoise peu à peu, ce qui permet d'anticiper (convoiter) les personnages et de prévoir ce que va être notre cheminement dans le gestion des quartiers et de comprendre.optimiser au mieux les mastery au fil des montées de niveaux.

    autre point positif : le fait d'avoir à gérer des personnages principaux et des troupes de police en plus, cela ajoute une dimension supplémentaire aux combats.
    et puis, avoir à disperser les troupes (ou non), à attaquer plusieurs objectifs suivant deux axes distincts sur une même carte, cela permet d'incarner la tension de l'événement.
    Si on apprécie l'humour potache/non-sens, les dialogues vont faire mouche (l'humour m'a plus touché que les parties dramatiques de l'histoire).

    Bref, une excellente surprise pour ma part.

  15. #15
    Petite remontée du topic pour rejoindre l'enthousiasme des canards , merci à Tchey pour la découverte, j'ai enfin pu le commencer ! J'accroche aussi vraiment beaucoup au jeux, la montée en puissance est jouissive et jusqu'à maintenant en Hard, je n'ai pas eu besoin de farmer par contrainte, je trouve la difficulté très bien géré pour le moment (un début un poil trop facile si on veut pinailler) je viens de débloquer la snipeuse Gisellu ! Bien bien chouette aussi ! Enfin un moyen efficace de combattre ses saloperies de sniper, pfiou par contre la mission pour la débloquer, j'en ai bien chié

    C'est un jeux qui peut plaire à pas mal de monde, il reprend les batailles tactiques de Fxcom (on perd la partie stratégique et aussi la perte définitive des soldats qui fait le sel des xcoms), mais la gestion des masteries des persos est vraiment bien foutu et y a vraiment plein de possibilités. Y a des énormes batailles dans certaines missions, ou 2 gangs se tirent la bourre pendant qu'on doit réussir notre propre objectif de notre coté avec un bestiaire bien fournit, chaque gangs / races ont des passifs très puissants.

    Je trouve les personnages assez cool mine de rien, le seul qui m'agace parfois est notre héro. Et de ce que je vois du scénar, j'ai encore pas mal de perso à découvrir en plus j'espère qu'on pourra avoir carter par contre, je le trouve trop stylé haha

  16. #16
    Je plussoie, surtout qu'il est très souvent mis à jour
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  17. #17
    Je l'ai essayé sur les conseils de Tchey / Jeu 1d100 et j'ai beaucoup aimé.



    Concrètement, c'est un mélange de Xcom, Final Fantasy et des jeux romans photos asiatiques.
    Je n'ai pas compris grand chose à l'histoire. Il me semble que ça a parlé d'enfants Romanicho-Coréens et d'un culte d'adorateurs masqués de cuillères mais ça n'empêche pas du tout de s'amuser. J'ai vu tout un tas de branleurs à calculettes sur les forums steam parler des optimisations des combinaisons d'armures et de classes mais on peut très bien faire le jeu en cliquant sur le machin qui a l'air d'avoir le plus gros chiffre et sans se soucier des incompréhensibles systèmes d'artisanat et de création de pouvoirs magiques.
    Les designs sont très bons, léchés ce qui évite l'écueil de nombreux jeux indépendants européens et je n'ai pas repéré de bugs particuliers.
    Je le recommande chaudement surtout pour permettre le financement d'un deuxième jeu de cette talentueuse équipe.

  18. #18
    Je garde un œil sur ce jeu, mais j'attends tout de même une bonne baisse de prix dessus car, pour le principe, je ne me sens pas de le payer plus cher que ce que j'avais payé pour Chimera Squad en day one.

  19. #19
    Citation Envoyé par Brokenail22 Voir le message
    (...) jeux romans photos asiatiques.
    (...)Je n'ai pas compris grand chose à l'histoire. e.
    Cest la partie que m’a le plus gavé, de trop longues scènes de blabla pour un rien.
    En particulier lors de l’introduction de nouveaux personnages.
    J’ai assez rapidement zappé un maximum pour profiter du gameplay et de la gestion de l’équipe et de la "base", qui est vraiment intéressante.

    Cependant dans l’absolu, je préfère les systèmes plus génériques avec des personnages à faire soi-même, comme Xenonauts ou OpenXcom.
    Autre point "négatif" : on a des petits super-héros, et de la petite puissance et de la petite échelle.
    On ne peut pas écrouler un bâtiment sur un méchant par exemple.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •