Cool tu peut nous le scanner et nous le mettre ici ? Ça c'est une exclu que tous les site communautaire d'arma vont apprécié. On pourra l'envoyer a armaholic par exemple. Sur le forum de BIS ca continue de poser la question sur la date de sortie et ca fera beaucoup d'heureux si on a enfin une date concrète.
Par contre ce sont des prévisions venant directement des éditeurs ou des prévisions venant d'un organisme extérieur qui utilise une boule de cristal ?
C'est qu'on que ce soit un poisson d'avril, j'adorerai jouer à fArma 2
Hmm t'inquiéte, je pense que ça a du inspirer certains addonmaker...
Après les véhicules terrestres BIS a dévoilé quels seront les véhicules aérien et franchement il n'y a rien de bien excitant, que du classique.
Quand voit ce que sont capable de faire certains modeurs, c'est toujours dommage de voir si peu de véhicules. Espérons au moins qu'ils aient bien bossé le moteur physique gérant ces coucou, les huds et les cockpits.
On le saura bientôt, je le reçois demain.
"T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
Aristophane
Quand t'auras fini de voir ce que ca donne, y aurait moyen de récupérer la galette, histoire de? :croitencoreaupèrenowel:
Nan et de toutes façons, je ne vous en parlerais pas avant le 21 Avril.
En attendant, vous pouvez poser pleins de questions comme ça, le 21, je vous lâche une FAQ.
"T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
Aristophane
Déja, est ce que c'est optimisé à la truelle ou est ce que Bis a décidé d'envisager l'achat d'un matériel un peu plus performant pour son optimisation.
Ensuite, est ce beau.
Puis, une de mes grosses craintes porte sur le hud qui avait l'air un peu envahissantissime sur les screens.
Enfin, quid du fameux aspect "rôlistique" de la campagne, si campagne il y a dans cette preview.
Merci d'avance .
Ressortant à l'instant de doom, mes yeux en sang me tromperaient-il ?!
- Le rechargement en se déplaçant est-il réellement implanté ?
- L'arrêt d'une animation (rechargement, enjambement) est-il enfin possible ?
- La maniabilité en général est-elle toujours aussi rigide ? Et par conséquent, les combats rapprochés sont-ils toujours aussi moisis ?
- Peut-on pêcher la carpe, comme dans Zelda ?
Fan des deux premiers opus, ces points sont à mes yeux réellement handicapants pour une "simulation de combat".
Est-ce qu'ils ont amélioré la maniabilité à pied?
Sur les vidéos ça avait l'air un peu plus souple que les épisodes précédents.
Moi c'est surtout ça que j'attends, j'ai jamais été fan de la maniabilité balais dans le cul de OFP/Arma.
Edit: grilled
Bon alors question bonus, c'est vrai que maintenant on nous donne un objectif très large qui va prendre super longtemps à réaliser, tout en laissant le joueur totalement libre?
Après, je doute qu'une maniabilité aussi bonne que cod4 (oui oui) soit établie pour ArmA, ne serait-ce qu'en raison du free aim. Mais les développeurs ont signalé le fait que le haut et le bas du corps étaient enfin séparés, et que par conséquent la rigidité est censé être réduite.
Mouais, les vidéos n'en pensent pas de la même manière, attendons le signal
Bah, la maniabilité codienne est quakiste quoi. Ca se ressent à mort et c'est d'ailleurs très bon.
Mouais, c'est quand même beaucoup plus body-awarnessé (toi aussi invente des mots avec Scrabble Junior) que Quake.
C'est ça que j'aime bien, un bon compromis entre un truc à la Quake on a l'impression de diriger un arme qui flotte à 1m50 du sol, et Arma où on dirige un paralytique atteint d'un cancer du côlon en phase terminale.
Y'a un meilleur body awareness pour un humain. La physique de quake se veut fantaisiste, mais tu as très bien compris ce que je voulais dire. Ca bouge bien, c'est réactif, en revanche le fov de cod fait clairement pitié et c'est un des rares défauts que j'ai à citer en dehors du gameplay.
Nous afons les moyens te fous faire parler.
L'idéal niveau torture ca serait de mettre Krag Kroc'Nabots ou Poireau en discussion avec Boulon en supprimant la fonction "ban".
Bonjou
alors puisque Mister Boulon en chef veux bien prendre nos questions
zou allons y gaiement la fleur au fusil :
- quid localisation dégâts sur blindés style un petit truc dans le moteur
- si tir d'obus : particule avec risque de shrapnel ?
- démolition des bâtiments partiel pour déloger les méchants
- amélioration du pathfinding ?
- flare ou contre mesure présentes sur tous ce qui vol ?
- amélioration du tir des IA ami avec l'anti tank tenant compte de la portée du lanceur au lieu de ce mettre a 10 mettre du tank
- localisation des blessures ? style mod A.C.E ? gilet pare-balles ?
- ambiance sonore ? bruit de pas ou conversation radio ennemie ?
- civil présent ? animaux ?
- multi ? amélioration du dl avec les add ons probleme de compatibilté?
- multi core ? 64 bits le bestiau ?
bon voila j'espère avoir été assez clair Maitre Boulon mais bon je pense toute les question posée te sont déjà venu a l'esprit Bon TEST
La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.
Est ce qu'il y a moyen de ne pas trop pleurer de larmes de sang si on a pas fait le premier et qu'on veut tater le 2 ? En fait si je l'ai tester, mais 10 minutes tellement c'était indigeste (pour 1 naab j'entends)...
Je crains la réponse
Et moi je crains que ce soit le cas Je ne veux pas d'un jeu plus accessible, sinon sur le net ce sera ambiance battlefield 2
Oui j'avais compris
Et je subis la même chose pour Dota
Mais ne t'inquiètes pas, le jeu a l'air complexe les premiers instants, mais en réalité ça vient très vite et le jeu n'a rien de difficile. En 30 minutes ou 1h grand max tu sais jouer.
J'espère que tu dis vrai parce que ma première heure sur Arma s'est révélée être un désastre
Nan mais je fais la pleureuse là, faudra juste que je me sorte les doigts un peu plus que pour Arma
Pour commencer vaut mieux ne pas être seul, fait toi quelques Coop avec des canards histoire de maitriser les ficelles du jeu et après ça roules
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