Sympa cette nouvelle vidéo, j'aime vraiment leurs mises en scene. Vivement qu'on puisse essayer tout ça.
@Slayertom : juste histoire de pinailler, Robert Hammer et RHS ne sont pas les mêmes. RHS c'est Red Hammer Studio, un studio qui a déjà sévit (brillament) sur Ofp ; Robert Hammer est un addonmaker "solo", mais c'est vrai qu'ils ont fait chacun d'entre eux un pack d'armes russes et qu'ils coopèrent régulièrement (pour notre plus grand bonheur).
Ah bien je suis pas responsable du titre qu'utilisent les gars sur les vidéo youtube (du moins pour l'instant mais j'y travail), il aurait peut être mieux valu que pip fasse ce commentaire sur youtube car il s'adresse a l'auteur de la vidéo et je suis pas sur qu'il lise ce forum
GI-JoE, je connais pas le pack d'arme contenant le Vintorez fait par Red Hammer Studio dont tu parle (ah moins que ça soit l'addon Russian Federation ?), ca m'intéresse assez que tu me file le lien pour que je le telechope et que je le test pour comparer avec celui du ACE
Il est inclus dans leur pack d'unités ici, ou sinon dans le pack VDV des frenchy de Studio-Alpha ici (plus précisement il s'agit des fichiers RHS_Mag.pbo et rhs_weap.pbo).
Je crois avoir lu que ceux présents dans le pack de Studio-Alpha ont été updaté depuis la release initiale de RHS, mais j'en suis plus sur-sur...
Ils ont juste changé les paroles en 1991, la musique est la même. Et là, même avec les paroles sous le nez, ma connaissance des sonorités russes est trop faible pour savoir lequel c'est .
Pour la démo, je sais pas trop mais il y en a eu pour OFP et ARMA donc je vois pas de raison pour qu'ils fassent pas de même.
Photo : Nikon D5100 et Fujifilm X20 Flickr
Maaaiiiis on veut voir du vrai gameplay, où ils attaquent sur des gens et leur tirent dessus
Alors regarde cette vidéo
http://www.youtube.com/watch?v=zKX5G....com/index.php
Heu... oui, c'est en réponse à cette vidéo que je disais ça, justement !
Sur presque 6 minutes, y'a max 30 secondes d'échauffourrée. Et je compte large.
Ah, 2 détails intéressants aussi que je n'avais pas remarqué dans d'autres vidéos: une interface de commandement à la 2ème minute avec un suivi des différents groupes en temps réel sur la carte, et le pont d'envol d'un porte-avion à la 5ème minute (enfin...).
La gestion des civils est également une bonne nouvelle .
Question : je retrouve plus le topic arma 1, quelqu'un sait ou il se cache ? J'aurai voulu savoir quels mods sympas sont à installer en priorité. Merci les gens.
C'est ici. En mod, pour faire court : A.C.E.
Je t'ai répondu sur l'autre topic Ninja, si tu veux des précision hésite pas.
Sinon concernant arma 2, voila ce que disent BIS lorsqu'on leur pose la question si arma 2 supportera DX10:
Ouf.[I][I]There will be no specific support for DirectX 10 API - we see no point in this. DX10 does not bring any significant new technologies and it does not provide any better performance compared to DX 9.
We will concentrate on making the DX9 implementation as good as possible, including techniques like Cascade Shadow Maps or Parallax Occlusion mapping.
Mise a jour du site avec les infos sur les fusil d'assauts dispo dans le jeux a sa sortie: http://www.arma2.com/assault-rifles_en.html
En gros on retrouve un peu les même armes que dans le mod ACE sur arma. Seul les XM8 sortent vraiment du lot.
J'aurais quand même apprécié un peu plus de diversité et d'originalité. De ce point de vue la le mod ace (encore lui) est bien plus avancé.
On aussi quelques infos sur le site de l'éditeur 505 http://www.505games.co.uk/Games.aspx?ID=128
* SINGLE PLAYER MODE with emphasis on resource management and RPG elements, the player commands a squad through a story full of twists and surprises
* Cooperative MULTIPLAYER and team-based large scale multiplayer over entire map for 50 live players
* Built-in MISSION EDITOR allowing player to expand the game beyond original content
* Complex weapons SIMULATION based on technologies used in military training and real-world data: ballistics, deflection, material penetration, glowing tracer rounds
* AUTONOMOUS AI providing them ability to react dynamically depending on player's action: AI-controlled soldiers and vehicles maneuver, flank, take cover and surprise player in many ways.
* AI where squads navigate in REALISTIC FASHION, soldiers can find proper cover with millimeter precision, lean from cover and return fire.
* Advanced dynamic CONVERSATION system, integrating preset conversations and dynamic queries about the game environment.
* GESTURES and combat communication of units: Soldiers shout and use same communication means as in real combat situations
* Comprehensive library of over 60 fully simulated modern FIREARMS
* Over 60 playable VEHICLES
Après le Track-Ir et le Triple-Head, Bohemia aime toujours être au top et introduira ce nouveau périphérique pour Arma 2. Un sacré plouf en avant niveau immersion !
Joli poisson d'avril.
I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits
Oui, ils prévoient même une pince-à-linge automatisée, qui te pince le nez quand ton perso va dans l'eau, pour simuler une noyade possible!
Pendant ce temps là, chez Bohemia Interactive :
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bi...;t=77899;&#top
P'tain on s'ennuie pas dans la communauté Arma...
J'adore le : "NOTE THAT THESE SCREENSHOTS ARE HEAVILY EDITED, RETOUCHED AND THE FINISHED GAME WILL LOOK MUCH MUCH WORSE ON YOUR COMPUTER".
Ah ah c'est stupide
I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits
Faut qu'il arrête la drogue chez Bohemia
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Avec plaisir si tu a une source qui l'indique car déjà mai 2009 c'était une rumeur venant d'une preview d'un site d'un pays de l'EST qui n'a jamais été confirmé et auquel je n'aurais pas du faire confiance.
Actuellement sur le site de l'éditeur c'est toujours To Be Announced : http://505games.co.uk/Games.aspx?ID=128.
En attendant je vais juste supprimer le mois dans le titre en espérant que le jeux ne soit pas retarder en 2010
Sinon bien rigolo le poisson d'avril de BIS, je suis sur que derrière les développeurs ultra sérieux qui développent des simulation militaire realiste et ultra rigide il y a des deconeurs.