Quel enfer le passage des Drain Deimos. J'ai saccagé mon stock de soins mais tant pis je le refais pas.
Dixit le gros teubé qui va être à court de soins/munitions au premier boss.
(J'ai lancé direct en hardcore, mdr.)
Sinon oui, tu débloques les difficultés supplémentaires au fur et à mesure. Hardcore=>Nightmare=>Inferno.
Perso c'est mon stock de cartouches de fusil à pompe qui a été vidé lors de ce passage ! Mais c'était trop stressant et j'ai craqué, surtout après la première "embrassade". Bon, trois jours après tout le monde, je vous propose à mon tour une petite review sur le jeu. Elle est garantie sans spoiler puisque je me suis appuyé sur le début du jeu pour illustrer mes propos sans pour autant montrer quelques moments... Mémorables. Bon visionnage à toutes et à tous !
tl;dr : un grand oui MAIS (le point numéro 4 va vous surprendre (non je plaisante (vraiment))) !
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Merde, il badine pas Nemesis
Y'a un gimmick sur le deuxième boss? C'est pas possible, je lui ai lâché au moins 25 grenades (mines, explosives, incendiaires) et une vingtaine de balles de pompe pour le battre, en général les sacs à PV pareils dans les RE y'a un truc pour les tomber "facilement", là j'ai pas trouvé (si ça consiste à l'intercepter pendant qu'il court sur les murs, laisse tomber j'ai pas le skill.) Le pire c'est qu'il est pas difficile, il m'a juste touché une fois parce que je commençais à fatiguer/désespérer. :excusedesac:
Et donc,Spoiler Alert!
Le jeu est sympa en tout cas. Ni plus ni moins.
Perso j'ai balancé tout ce que j'avais et alors que je n'avais plus que deux balles, il est tombé.
En ce qui concerne la difficulté, on peut commencer le jeu directement en hardcore (il n'y a pas plus haut lors de la première partie) et le coup des 5 sauvegardes max, c'est pour atteindre le rang S d'après ce que j'ai compris quand j'ai vu mon classement final (que je tairai par pudeur).
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Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.
J'ai raté une partie du jeu alors? Mise à part les gamma, les bétas, les pales heads et les zombards classiques... Rien de bien lombric, ou d'arachnolooking... Mise à part ces deinos machin choses, je m'attendais à une partie intense contre eux, mais ça c'est fait en 10 minutes à tout péter.
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La séquence tower defence... J'espère en avoir fini avec Carlos, parce que franchement c'est pas les meilleurs moments du jeu. Enfin, disons que c'est pas pour ça que je joue à RE.
C'est moi ou le hardcore du 3 est plus chaud que celui du remake du 2? J'évite limite au temps que faire se peut de vider des munitions, je me retrouve du coup avec 60 balles de flingues, 2 grenades incendiaires et 18 balles de fusil à pompe, et je ne me souviens pas avoir sauvegardé autant en même temps de jeu sur le remake du 2.Spoiler Alert!
PErso je le trouve plus facile en HC que le 2.
Sinon pour la deuxième phase, il faut le faire tomber avec des mines, ça révèle un parasite sur son torse et il prend beaucoup plus cher
Très sympa ce RE 3, je sens qu'on va passer de bons moments avec l'homme sac poubelle au coin du feu A coté c'est un guignol celui du 2 ème opus...
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Ouais, vraiment la pire séquence du jeu, d'ailleurs toutes les séquences de Carlos sont à chier, ils veulent te faire un trip action comme dans l'original, problème : le fusil d’assaut est une merde imbitable . . . Si t'avait plus de grenades et un pompe auto à la limite ces séquences aurait pu être cool, mais là 10 balles pour faire tomber le moindre Z, 50 pour un Hunter, c'est ultra pénible . . .
Là j'en suis à la dernière phase de Nemesis, comme pour la deuxième : faut absolument faire sortir le parasite, sinon on peut pas le battre, clairement.
Ayé fini, un petit 7 heures en HC.
Un bon jeu fast food, mais quand même moins bon que RE2R. Tu sens le côté director's cut du produit, c'est de très loin moins polish : les démembrements sont inexistants/cheap, y'a plein de trucs qui ne sont plus "physiqués", y'a plus de zones "vides" en terme de texture/assets, beaucoup d'assets sont recyclés ad nauseam . . .
En dehors des phases Carlos à chier, ma plus grande déception . . . c'est qu'on voit peu de Raccoon City en fait. T'as pas toute la première partie de l'original ou tu visites tout le centre ville, les drain deimos sont expediés en 10 minutes . . . puis après c'est égouts, égouts, zone industrielle, hôpital, égouts, laboratoires, fin
Et tu retrouve absolument pas l'ambiance du 3 Le jeu prend jamais le temps de se poser, ça va toujours à 200 à l'heure, une séquence en chasse une autre ect . . . au final, t'explore rien, t'as pas de partie avec un peu moins de combat pour tenter une ambiance un peu différente de 28 jours plus tard. Ça m'a rappelé la phase dans la ville avec Leon/Helena de RE6 du coup . . .
Sinon, Nemesis apparaît moins et de manière plus scriptée mais amha c'est pour le mieux. Les combats de boss avec lui défoncent et ils est 100 fois plus dangereux que dans l'original.
Bref . . . 6,5 - 7/10 quoi.
Je suis relativement déçu par ce RE3 remake. La nature très linéaire du jeu fait qu'on ne sent pas vraiment suivit par Némésis comme on l'étais par le Tyrant dans RE2. Le jeu est court avec très peu d'exploration ou d'énigmes et les séquences de Carlos sont tout sauf mémorables. Il me mérite pas 60 brouzoufs.
ID PSN: Decarcassor
Fini aussi, en 5h13 d'après le temps de jeu (et un très beau rang C ), mais réellement j'ai joué 7 heures. La déception est assez nette, je regrette particulièrement le passage express à Raccoon (sans rire, y'avait tout dans la démo) et des coupes assez violentes, là où les ajouts sont pas fabuleux (un énième passage dans les égouts...) J'ai pas spécialement rushé par ailleurs, en tout cas j'ai pas eu ce sentiment (j'ai récupéré 51/56 documents, toutes les armes, et ouvert 18/20 cadenas.) Certains scripts fonctionnent bien, particulièrement ceux du Nemesis, et les combats de boss sont cool. A l'inverse, certains passages sont oubliables/médiocres, particulièrement et comme dit plus haut, Carlos et sa mitraillette pour des phases "action", je sais pas qui a eu cette idée mais c'est pas brillant...
Oui bon le mode cauchemars je vais attendre que Carcinogen nous fasse un petit playthrough hein
Pour contexte, dans ce mode on nous file le magnum dés la sortie du métro, je vous laisse deviner pourquoi