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  1. #1
    Hello, je me permet de faire un topic ici, juste pour quelques conseils.

    Une copine a envie de se mettre à la VR, et veut profiter des potentielles soldes de black friday bunduru pour s'acheter le matos. Perso j'y connais pas grand chose.
    J'ai un Vive (normal). Je sais que si j'avais trop de tune je me prendrais un Index. Lui il aura pas de soldes de toute apparence mais son budget n'est pas ridicule. 1000 balles ça lui fait pas peur, mais elle voudrait que l'ordi qui fasse tourner le bousin soit un laptop.

    Vous auriez des conseils à lui transmettre? Déjà sur un bon laptop de gamer pour faire tourner la VR correctement, et pour le choix du casque. Soit elle force la note et se prend un index, soit un vive d'occaz... Je sais pas trop ce qu'il y a d'autres, Oculus ça vaut encore le coup?
    Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2014 à 26h73

  2. #2
    Citation Envoyé par Sheraf Voir le message
    Vous auriez des conseils à lui transmettre? Déjà sur un bon laptop de gamer pour faire tourner la VR correctement, et pour le choix du casque. Soit elle force la note et se prend un index, soit un vive d'occaz... Je sais pas trop ce qu'il y a d'autres, Oculus ça vaut encore le coup?
    Pour le laptop de gamer je sais pas trop, faut ptet voir dans section hardware, il n'y a pas grand chose de spécifique à la VR. Le VirtualLink a l'air tombé dans l'oubli, du moment qu'il y a du DP 1.2 et de l'USB 3.0 c'est bon.
    Faut regarder les specs de base, par exemple d'Half Life: Alyx (Core i5-7500 / Ryzen 5 1600, 12 GB RAM, GTX 1060 6GB VRAM) et idéalement prendre de la marge.

    Pour le casque, l'Oculus Rift S est le meilleur rapport qualité/prix.
    Si elle compte l'utiliser en autonome ou qu'elle a un IPD loin de 63.5mm, un Quest (+Link pour les jeux PC) peut être intéressant sinon. À noter que le cable officiel Oculus Link demande un port USB 3.2 Gen 1 Type-C (même si le casque est limité à de l'USB 3.0 pour l'instant, peut-être du 3.1 gen1 un jour…), mais il y a des alternatives.

    Sinon quand on a le budget, l'Index ouais.
    Mais le Vive j'ai plus de doutes de l'intérêt, sauf si elle a des besoins/envies particulières (très active et souhaite le meilleur tracking du marché, du full body tracking avec les Vive trackers, le module sans fil, support Linux, upgrade potentiel vers l'Index,…)

    Le post d'Hidéo qui résume l'état actuel du marché: https://forum.canardpc.com/showthread.php?p=12622385
    Et j'en ai fait un concernant les histoires d'écart inter-pupillaire: https://forum.canardpc.com/showthread.php?p=12627590
    Dernière modification par 564.3 ; 29/11/2019 à 01h21.

  3. #3
    C'est p'tet pas plus mal d'avoir un topic juste pour la choix du matos tien, ca sera moins noye que dans le topic general.

    Perso j'aurai tendance a conseiller le Rift S surtout pour uen premiere experience. Si l'IPD est bon ca nous fait la moitie du prix de l'index + l'inside-out (pas de capteurs externes a brancher) + l'ecosysteme de Facebook qui fonctionne au poil.
    Pour profiter pleinement de l'Index avec un laptop ca va etre complique, si c'est possible.
    Elle met les 500€ de diff dans le laptop et elle pourra s'offrir une meilleure machine ce qui rendra experience d'autant plus agreable.
    "OMG le nouveau Half-Life ! Mais la VR : pas la place / trop cher / faut une machine de guerre !"
    2 minutes pour se mettre a jour sur le marche de la VR en 2019.

  4. #4
    Par contre c'est pas un peu bizarre de vouloir un ordi mobile et de prendre un casque qui nécessite une install plutôt fixe.

    Quitte à prendre un portable pour la facilité de déplacement, autant le coupler à un casque sans tracking externe.

  5. #5
    Citation Envoyé par Fabiolo Voir le message
    Par contre c'est pas un peu bizarre de vouloir un ordi mobile et de prendre un casque qui nécessite une install plutôt fixe.

    Quitte à prendre un portable pour la facilité de déplacement, autant le coupler à un casque sans tracking externe.
    Ouais, j'ai supposé que c'est pour un usage normal par ailleurs.
    Sinon pourquoi pas un backpack PC, mais je ne sais pas si ça vaut le coût, et faut avoir un écran + clavier/souris en plus.

  6. #6
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Ouais, j'ai supposé que c'est pour un usage normal par ailleurs.
    Sinon pourquoi pas un backpack PC, mais je ne sais pas si ça vaut le coût, et faut avoir un écran + clavier/souris en plus.
    C'est effectivement pour avoir un laptop pour un usage different en plus. Elle a pas de PC. Elle voudrait faire d'un PC deux coups.
    Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2014 à 26h73

  7. #7
    Elle peut partir sur une config comme ca :
    https://www.dealabs.com/bons-plans/p...1660ti-1767231

    Dans les laptop, 800€ me semble la limite pour avoir un truc VR compliant. Après, soit tu étires un peu le budget, soit tu pars sur une config fixe, soit tu pars sur un casque d'occaze (le marché de l'occaze est bien reparti d'ailleurs)

  8. #8
    Merci pour toutes vos réponses, j'en fais part à l’intéressée.

    Bon en gros c'est:

    "prend toi plutôt un pc fix pour jouer, (et si il faut vraiment un laptop, prend toi une merde pas chère), et ensuite prend un rift-S ou un htc d'occaz, et un Index si t'as envie d'éclater le PEL"


    J'vais essayer de pas trop l'influencer avec ma préférence pour Valve plutôt que Facebook, parce quand quand même niveau prix y a pas photo.
    Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2014 à 26h73

  9. #9
    J'aurais eu tendance à recommander l'oculus quest pour la faculté qu'il a d'être un superbe casque autonome et facile à mettre en œuvre tout en étant de capable de faire aussi bien que ses concurrents en mode pcvr avec l'oculus link.

  10. #10
    Le fait que le Quest soit capable de faire du mobile et du pcvr est un de ses points forts mais par contre il faut garder en tete que non il ne le fait pas aussi bien.
    Reso moins bonne, rafraichissement inferieur, beaucoup moins confortable et dans le cas du Link compression video.

    Ca reste une proposition tres forte mais a moins d etre reelement interesse par le sans-fil ou le besoin d un reglage physique de l'IPD il vaut mieux partir sur le Rift S.
    "OMG le nouveau Half-Life ! Mais la VR : pas la place / trop cher / faut une machine de guerre !"
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  11. #11
    Résolution moins bonne ?. N'est ce pas le contraire ?

    Pour le confort tu as en revanche raison mais j'ai franchi le pas de la "Mousse VR Cover pour sangle Oculus Quest" en version 17mm et cela rééquilibre bien le joujou. C'est le prix à payer pour avoir un casque qui est aussi un ordinateur sur batteries.

    Je joue beaucoup en pcvr mais le fait de pouvoir prendre le casque et seulement ses deux touch, d'aller dans une grande pièce faire un robo recall ou un tennis sans entraves ni contraintes est un must absolu.

  12. #12
    Yes apres verif effectivement le Quest a une meilleure reso
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  13. #13
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Le fait que le Quest soit capable de faire du mobile et du pcvr est un de ses points forts mais par contre il faut garder en tete que non il ne le fait pas aussi bien.
    Reso moins bonne, .
    Si le Quest donne ce ressenti c'est surtout à cause de la techno de l'écran OLED, ici du Pentile alors que le Rift S propose du LCD RGB.
    Le Pentile c'est le mal pour de la VR. Même le PSVR qui est en RGB propose un meilleur rendu malgré sa faible résolution.

  14. #14
    Pour le Quest faut faire la différence entre la résolution des écrans et celle de l'image envoyée au casque.

    On en avait déjà parlé, du coup je suis allé vérifier les infos: https://developer.oculus.com/blog/ho...adt-explained/
    Le PC envoie une image de 1008x1120 par œil à travers le Link et le Quest fait de l'upscaling pour afficher 1440×1600.
    Initialement ils avaient annoncé que ça serait à la résolution du Rift S (1280×1440), mais il semblerait qu'ils aient fait un compromis qui pourrait évoluer au fil des améliorations/réglages.

    Quelqu'un qui a un Quest + Link et fait du supersampling, ça sera pour le rendu de l'image en 1008x1120, la compression/upscaling n'est pas bidouillable pour l'instant.

    Edit: Ce n'est pas vraiment comparable non plus parce que l'image a des transformations géométriques pour optimiser l'usage des pixels envoyés, sachant celles qui seront faites à l'arrivée pour correspondre à l'optique. La cible de rendu est 1808x2000 par œil avant traitement, quasi identique à celle de base du Rift S (1792x2016).
    Donc ça correspond bien à ce qu'ils avaient annoncé, c'est surtout que les traitements pour le Quest se font avec une image intermédiaire pour la transmission qui est petite mais dans laquelle ils évitent de paumer de l'info. Je ne sais pas trop ce que ça donne au final, même si ça reste forcément moins bien qu'une transmission "brute" et qu'ils comptent l'améliorer. À surveiller.
    Dernière modification par 564.3 ; 02/12/2019 à 21h28.

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