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  1. #91
    Comment ça, un seul ne propose du sans fil ? Les casques d'HTC le font en payant un poil plus pour le module sans fil. Par contre, en casque VR vraiment nomande sans PC, oui il y en a qu'un.

  2. #92
    Comme je pensais au casques PC only j'avais pas pensé au Quest, mais je parlais du Vive.
    ... Qui effectivement représente quand même plus d'un modèle, mais bon hé ho hein.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  3. #93
    C'est bizarre ton problème de bruit des stations laser, t'as des gen 2 ?
    J'entends pratiquement pas les premières versions, avec 2 moteurs. Ou alors t'as en environnement bien insonorisé.

  4. #94
    Yep des gen2, celles qui sont dans le pack de l'Index. Elle sont peut-être plus bruyantes que les premières.
    Toutes n'ont pas le même volume mais même la moins bruyante s'entend quand même, ça siffle.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  5. #95
    Pareil sur mes gen2, pendant que je joue, elles sont ultra bruyantes. Enfin moi en jouant je ne les entends pas. Du coup, j'ai configuré steamvr pour qu'il les eteigne en fin de VR. le redémarrage est de toutes façons assez rapides.

  6. #96
    C’est bizarre cette histoire des Lighthouses.

    Les miennes datent de 2016 et elles ne font aucun bruit.

    Je les ai fixées solidement au mur. Comme ça aucune vibration. Elles sont stables quand les moteurs tournent.
    Pour les préserver, je les ai paramétrées pour qu’elles puissent se mettre en pause quand le casque n’est pas allumé. Je les ai branchées chacune sur une prise télécommandée ( mon PC a la sienne, et la TV également).
    Pour jouer, j’appuie sur un seul bouton pour allumer toutes les prises. J’ai programmé un autre bouton pour allumer uniquement le PC et l’écran quand je ne fais pas de VR et un autre qui allume tout. J’ai créé plusieurs groupes de prises et chaque groupe est programmé pour éteindre ou allumer les prises affectées.
    Bref, je n’aime pas laisser des appareils sous tension quand ce n’est pas nécessaire.

    Pour revenir au sujet du bruit, apparemment même les V2 sifflent. Si votre espace VR est dans le salon quand vous jouez, vous ne les entendez sûrement pas, mais quid des personnes autour de vous ? C'est donc un réel problème.

    Alors qu’est-ce qui peut expliquer que d’autres Lighthouses comme les miennes ne fassent aucun bruit ? Et surtout pourquoi Valve n'a pas rectifié ce problème ?

  7. #97
    Ce qui m'étonne, c'est que sur Internet, les gens ont tendance à gueuler pour le moindre truc de traviole. Et la, je trouve que le problème est particulièrement gênant, pour les gens qui n'ont pas de pièce dédiée VR. J'ai longtemps suivi les forums et les videos sur l'Index, et je ne suis jamais tombé sur ce problème.

    Après, en effet, je les avais simplement posé sur un meuble. Je vais bientôt les fixer sur un mur et je verrais si le produit est toujours aussi persistant.

  8. #98
    Les V1 ont 2 moteurs qui tourne plus lentement, les V2 n'ont qu'un moteur qui tourne plus vite.
    Et plus on est vieux moins c'est probable qu'on les entende aussi, vu que c'est dans la aigus

    Base v1 (infrarouge avec ralenti)


    Base v2 (infrarouge vitesse réelle uniquement, je crois avoir vu mieux…)



    Un gars qui teste avec un téléphone, pour avoir une base de comparaison du bruit:

    Il y a d'autres vidéos du genre. En passant je n'entends rien dans la vidéo, mais c'est peut-être le traitement par Youtube qui filtre le son.

  9. #99
    On l'entend très légèrement dans sa vidéo, avec la deuxième base.

    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Ce qui m'étonne, c'est que sur Internet, les gens ont tendance à gueuler pour le moindre truc de traviole. Et la, je trouve que le problème est particulièrement gênant, pour les gens qui n'ont pas de pièce dédiée VR. J'ai longtemps suivi les forums et les videos sur l'Index, et je ne suis jamais tombé sur ce problème.
    Pas mal de gens en parlent quand même. Mais c'est vrai que c'est pas un point qui revient à chaque fois, alors que c'est quand même assez gênant.
    Ou alors les personnes qui font de la VR sont soit riches et ont une pièce dédiée, soit de gros asociaux et n'ont personne à déranger chez eux.

    Après certains sont plus sensibles que d'autres, et certains ont peut-être de la chance avec des bases qui ne font vraiment aucun bruit. Comme sur mes trois il n'y en a pas deux qui ont le même volume (+une quatrième est passée et étais encore pire que ma pire), je me dis que peut-être certaines sont encore plus discrètes que ma moins bruyante.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  10. #100
    Bonjour,

    Alors voilà, je vais relancer sûrement un marronnier terrible, je m'en excuse d'avance.

    Je suis récent acquéreur d'un Oculus Quest. C'est mon premier pas dans la VR (j'avais testé des vieux casques, genre vieux protos du Rift avant ça, avec une image vraiment pas top dans mon souvenir). J'avais en tête un casque PC VR, mais quelques points m'ont fait pencher vers le Quest. L'aspect wireless mobile me plait bien mais je me rends compte en me renseignant de plus en plus que tous les jeux qui m'intéressent vont passer par le PC via Steam ou le store du Rift.

    En testant la bête, au vu de mes précédentes expériences, je suis plutôt satisfait et je trouve l'image, même avec le Link, à priori de qualité suffisante, mais je suis encore sous l'effet wahou de la découverte. En terme de latence je sens bien que c'est pas suuuuuper pile poil, mais rien qui me bloque. Je n'ai pas encore testé de jeux trop demandeurs non plus (apparemment l'épreuve du feu c'est beat saber? ).

    Et puis j'ai continué à farfouiller, à voir que finalement le tracking du Rift S serait meilleur (plus de caméras et mieux placées), l'image beaucoup plus nette, et le tout plus confortable. Le fait qu'il utilise une batterie même branché sur le PC ne me plait pas non plus. Enfin je n'ai pas pu le constater encore (j'ai testé superhot et the climb), mais beaucoup se plaignent d'artefacts de compressions sur certains jeux (Alyx notamment, qui forcément m'intéresse et qui a l'air de souffrir pas mal dessus). Et j'ai peur de soucis de compatibilité potentielle avec certaints jeu en Link à venir.

    Quelques centaines de posts et articles divers je commence à me dire que j'ai fait le mauvais choix.

    Du coup, j'hésite de plus en plus à le renvoyer et reprendre un Rift S à la place mais j'hésite encore sur quelques points.

    Dans les points qui m'ont fait prendre un Quest, l'écran OLED a beaucoup joué. Le fait d'avoir de meilleurs couleurs et globalement une image plus profonde avec de meilleurs noirs. Apparemment ça ne compense pas les soucis de netteté de l'OLED, et le fait que l'image compressée du Link soit à une résolution inférieure.

    J'avais aussi l'impression que le Quest était beaucoup plus mis à jour et soutenu que le Rift S. Ca m'a fait un peu peur de me retrouver avec un matos un peu mort né en optant pour le Rift S. J'avais un peu fait le pari des développement à venir sur le quest, mais je commence à douter aussi de ça.

    Et du coup le côté portable, mais finalement je passe plus de temps cablé qu'autre chose. En plus le fait d'avoir trois couches de logiciels pour jouer sur Steam est un peu pénible.

    Est-ce que ça vaut le coup de changer du coup? Pour ceux qui ont pu tester les deux? Est-ce que l'écran LCD jure pas trop en terme de contrastes/couleurs après l'oled? Notamment les noirs? Est-ce que le confort est vraiment meilleur?

    Je pense de toutes façons investir plus tard dans un upgrade si tout ça est concluant, mais j'aimerais bien que mon premier essai se passe le mieux possible.

    Merci, et désolé pour le thème sûrement redondant.

  11. #101
    Citation Envoyé par Tartignolle Voir le message
    Est-ce que ça vaut le coup de changer du coup? Pour ceux qui ont pu tester les deux? Est-ce que l'écran LCD jure pas trop en terme de contrastes/couleurs après l'oled? Notamment les noirs? Est-ce que le confort est vraiment meilleur?
    C'est sur que si tu n'utilises pas l'aspect mobile du Quest c'est dommage.

    Je n'ai pas testé, mais selon les retours dans la section hardware notamment:

    L'écran du Rift S a quand même de bonnes couleurs pour du LCD, la densité de subpixel est plus élevée et on voit moins les espaces entre.
    Le Quest a le problème de la compression pour le streaming, et le taux de rafraichissement un peu plus faible de l'écran. Globalement il demande plus de ressources au PC selon ce que j'ai compris, même si ça n'est peut-être pas une grande différence.
    Coté confort le Rift S est mieux de base, mais il y en a qui disent que ça va sur le Quest avec un contre-poids à l'arrière.
    Un avantage du Quest est son réglage physique de l'écart inter-pupillaire, si t'es à plus de quelques millimètres de 63.5mm (Oculus recommande d'avoir 61.5-65.5mm pour le Rift S même si ça reste utilisable sinon).

    Sinon il y a le HP Reverb G2 qui sort bientôt, 50% plus cher que le Rift S mais potentiellement mieux sur quasi tous les points. Mais Oculus fera peut-être des soldes à la rentrée.

  12. #102
    Pour l'IPD j'ai pas l'impression que ce soit un problème.
    L'aspect mobile me plait bien, mais j'ai juste peur que ça ne vaille pas le gap avec le rift S, et ce ne serait clairement pas mon utilisation première.

    Sinon effectivement, je peux garder le Quest pour le moment, et envisager un upgrade d'ici un certain temps pour un Reverb G2.
    Pour le moment je ne l'ai vu en vente que sur LDLC, à 750 balles, et en rupture de stock.

    Merci en tout cas.

  13. #103
    Si tu ne t'en sers en mobile que rarement, c'est un peu dommage de pas prendre un casque "PC" oui.

    Un autre truc qui me ferait hésiter à acheter un casque Oculus maintenant, c'est le compte Facebook prochainement obligatoire à la place du compte Oculus. Bon vu que tu as déjà le casque c'est pas pour tout de suite tout de suite, mais ils ont déjà menti sur le fait que ça arriverait pas, alors que ça soit plus tôt qu'annoncé me choquerait pas non plus.

    Sinon tu n'as personne vers chez toi pour tester un Rift S ? Au moins tu serais fixé.

    Citation Envoyé par Tartignolle Voir le message
    Sinon effectivement, je peux garder le Quest pour le moment, et envisager un upgrade d'ici un certain temps pour un Reverb G2.
    Pour le moment je ne l'ai vu en vente que sur LDLC, à 750 balles, et en rupture de stock.
    Le Reverb G2 ne sera disponible que cet automne.
    Si ça valait le coup de le précommander pour avoir une réduc sur le tarif de lancement, maintenant il vaut mieux attendre les premiers retours, et éventuellement faire le vautour sur les premiers déçus.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  14. #104
    J'aurais pas le temps de le tester malheureusement, je suis parti en vacances et au retour j'aurais peu de temps avant la fin du délai de rétractation (ma life :D ...).

    Je garde dans un coin de ma tête le Reverb, je suivrai ça de près, et je pense passer au Rift S. Même si le sans fil est pas top top priorité, j'aime bien l'idée de me passer de capteurs quand même.

  15. #105
    Citation Envoyé par Tartignolle Voir le message
    Même si le sans fil est pas top top priorité, j'aime bien l'idée de me passer de capteurs quand même.
    De PC tu veux dire ?
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  16. #106
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    De PC tu veux dire ?
    Ouai nan je suis pas clair ^^
    En gros je reste sur du casque PCVR câblé, le sans fil est pas ma priorité.
    Par contre même dans le cas d'un upgrade de matos, je vais rester sur des solutions de tracking interne (sans capteurs externes, donc pas d'index, sauf si je dis une connerie).

  17. #107
    D'acc.
    Effectivement, dans ce cas c'est "tout sauf l'Index".
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  18. #108
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    D'acc.
    Effectivement, dans ce cas c'est "tout sauf l'Index".
    Tout sauf Rift CV1, Index, Pimax, HTC Vive / Vive Pro / Vive Cosmos Elite.

  19. #109
    CV1, Vive et Vive Pro c'est de l'ancienne génération maintenant, je les comptais plus.
    Mais ouais j'avais zappé la version Elite du Cosmos. J'ai tendance à un peu oublier qu'il existe ce casque.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  20. #110
    Hey ! Dites les possesseurs de l’Index, est ce vrai le bruit désagréable qu’émettent les stations ? J’aimerais me le commander, mais si c’est vraiment insupportable et vu le prix, c’est nope.
    Edit : ah bah je viens de lire plus haut, ok...

  21. #111
    C'est pas insupportable, en jeu avec le casque sur la tête ça s'entend pas (enfin ça peut s'entendre dans un jeu avec quasiment pas d'ambiance sonore).
    Le truc à voir c'est s'il y a des gens dans la même pièce. Quand on regarde quelqu'un jouer en discutant c'est pas gênant, par contre si on veut faire totalement autre chose ou avoir du calme c'est mort.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  22. #112
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    C'est pas insupportable, en jeu avec le casque sur la tête ça s'entend pas (enfin ça peut s'entendre dans un jeu avec quasiment pas d'ambiance sonore).
    Le truc à voir c'est s'il y a des gens dans la même pièce. Quand on regarde quelqu'un jouer en discutant c'est pas gênant, par contre si on veut faire totalement autre chose ou avoir du calme c'est mort.
    Oui, Mais l'Index de base, c'est vraiment le casque pour ceux qui ont une pièce dédiée. Donc le bruit est gênant, mais pas pour celui qui le casque sur le pif

  23. #113
    Yep, avec le bruit des bases et rien que le fait de devoir les installer, c'est pas le casque que tu mets dans le salon quand t'as cinq minutes pour jouer et ranger après, c'est sûr.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  24. #114
    En plus avec les "écouteurs" qui sont en fait des petits haut parleurs, si t'es en train de jouer à du pan pan boom boom, ils en profitent aussi dans la pièce. Je ne sais pas si c'est plus gênant que le léger sifflement des bases.

    Ceci dit, c'est le problème de beaucoup de casques out of the box dernièrement (Oculus Quest, Rift S, HP Reverb G2). Au pire faut mettre des écouteurs, mais bon…

    Le pire bruit en VR, c'est celui d'un controleur/main qui heurte énergiquement du mobilier

  25. #115

  26. #116
    Facebook va arrêter de fabriquer et commercialiser des casques VR pour PC. Le Rift S sera retiré de la vente cet automne.
    Facebook mise tout sur son casque autonome.

    Edit: fin de la vente du Rift S plutôt pour le printemps 2021
    https://www.vrfocus.com/2020/09/ocul...n-spring-2021/

  27. #117
    Pute, le suivi va etre au diapason alors.

  28. #118
    Wouhouuuu ! Mon vive remarche enfin. Steam vr à enfin fait une maj qui corrige le Bug de casque non reconnu par l'ordi. C'était du à une maj de Windows. Il était temps, ça fait au moins 5 mois que ça marchait plus et que le support steam disait "essayez depuis un autre ordi" ou bien "changez de port usb".

  29. #119
    Ca tombe bien on joue a pavlov ce soir !

  30. #120
    J'ai un peu honte mais j'ai pas Pavlov... :/ A l'époque j'avais hésité entre prendre Pavlov et Onward et j'ai choisi Onward... Je regrette un peu, je suis pas fan d'Onward, en plus d'être nul ^^

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