Pendant ce temps chez les moddeurs ça se chauffe déjà pour upgrader HL2 au moteur de HL:Alyx
https://uploadvr.com/half-life-2-vr-mod/
Y aura du boulot pour adapter le gameplay, faudra voir ce qu'ils arrivent à faire avec le SDK quand il sera dispo.
En tous cas je crois que je vais attendre un peu pour me refaire HL2
Pour HL2 ça reste raisonnable de garder les assets quand même. Bon, faut encore que Valve laisse faire ça, mais au pire ils ne les distribuent pas et fournissent un outil qui reprend les fichiers d'un HL2 installé sur l'ordi. Y a aussi Portal Stories dans un cas similaire, violation d'IP mais Valve autorise la distribution via Steam pour ceux qui ont le jeu d'origine. C'est encore plus simple dans ce cas.
Le gros du boulot risque d'être coté gameplay et interface.
D'ailleurs, ils ont dit quand le SDK serais dispo ? (même a peut près ?).
Que pour le coup il y'a moyen que la commu nous ponde des trucs bien sympas.
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Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
C'est clair. Je crois que l'étape "bon lancement" du jeu c'est fait, maintenant on veut la suite, les mods à foison, tout le monde qui veut s'y mettre, et la VR chez chaque joueur sérieux.
Non je m'emballe pas du tout.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
J'ai terminé moi aussi Alyx et c'était un excellent jeu, je confirme
Par contre j'ai été très frustré "matériellement".
- Par la reconnaissance des doigts des oculus touch
- Par les problèmes d'échelle (récurrents pour les jeux VR), bien que moindres ici
- Par les entortillement avec le câble (premier jeu sur lequel ça se produit chez moi)
- Par mon espace de jeu, clairement trop petit pour être confortable (2 * 3 m).
Et malheureusement ces "défauts" m'ont un peu gâché le jeu sur la fin.
J'ai enchaîné avec une nouvelle run d'HL2 et j'ai découvert qu'il était VR compatible !
Mais pas essayé.
Qu'est-ce qui t'as semblé pas bon au niveau de l'échelle ?
Sinon pareil pour la fin du jeu, qui a tendance à faire un peu oublier qu'on est dans une zone restreinte avec un fil à la patte. Et quand on se retrouve collé à un mur (réel) pour rester à couvert dans le jeu face à un strider, on fait pas le malin. Et repérer une zone suffisante pour s'y TP et se remettre physiquement au milieu de l'aire de jeu ça casse un peu l'immersion.
Ah ? Tu vois ça où ? Y'a rien de marqué sur la page Steam.
Bon par contre tant qu'il est pas adapté à la Alyx, je vais pas tenter.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
"Et gnagna ça casse l'immersion de se replacer et gnagna mon aire de jeu est trop petite..." Non mais vous avez essayé de jouer avec Christina Cordula à coté de vous qui dit "Ah ma chérie c'est pas possible la veste à sequins ça va pas du tout avec ta morphologie en H."
(bon ok j'avoue je kifferai bien une zone de jeu énorme et du sans fil pour oublier tous ces problèmes...)
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
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Et voilà, j'ai fini cet excellent jeu VR en plus de 15h, ben oui j'aime bien traîner et fouiner un peu partout... En même temps quand on annonce une durée de vie de 10h dans les tests et qu'on trouve que c'est bien, je tousse. En dessous de 15h, je trouve que c'est trop court. Entre 20 et 30, là je dis c'est bien.
Pas un seul ralentissement, à aucun moment et en ultra, je remercie ma machine de guerre, ma femme qui a payé les composants et moi qui l'ai montée avec amour (Ma machine, pas ma femme.. Enfin j'veux dire cette fois là... Bref vous m'avez compris).
Ce que je trouve génial c'est que ce jeu nous prouve qu'on peut tout à fait se passer de téléportation en VR et rester dynamique, j'ai joué en continu pour le déplacement et la rotation sans jamais aucune envie de gerber. Alors certes ce n'est pas Doom mais c'est chouette pour du VR.
Cependant une chose qui m'a géné lors des déplacements pendant les combats (donc dans le stress), c'est que souvent je reculais au lieu d'avancer car je relevais trop ma main, c'était bien chiant et souvent très punitif (Mode main directrice, mon préféré).
Par contre au moins un crash du casque Rift S par session de 2h, ça me le fait aussi avec The Walking Dead. C'est très récent, je n'ai jamais eu ce problème. Est-ce le fait de Steam VR ? Avant j'étais surtout sur la plateforme Oculus.
Question con : Est-ce que quelqu'un a vérifié si les masques de tigre protégeaient de quoi que ce soit ?
J'aurais aimé un peu plus de stockage, genre un sac à dos pas que pour les munitions par contre ce dernier est très efficace.L'arme qui colle à la main, j'ai trouvé ça très bien aussi parce que combien de fois j'ai perdu mes précieuses armes dans Saints & Sinners...Spoiler Alert!
Reste plus qu'à attendre Lone Echo 2 et éventuellementet à rêver à des versions de Dead Space, Resident Evil, Alone in the Dark....Spoiler Alert!
Bon je retourne à Saints & Sinners que j'avais laissé un peu de côté pour ALYX
(J'aurais bien fait une nouvelle partie + moi)
Jeu du moment: : Elden Ring
Les jeux à surveiller prochainement :
- Medal of Honor: Above & Beyond (EA / Respawn Entertainment / Oculus)
- Lone Echo 2 (Ready at Dawn / Oculus)
- Splinter Cell VR ?? (Ubisoft)
- Assassin's Creed VR ?? (Ubisoft)
Les deux derniers jeux ubisoft sont prévus en VR??
Ubisoft avait parlé de vouloir porter en VR 3 de leurs licences (Splinter Cell, Assassin's Creed et Far Cry).
Par contre, ce sera probablement une exclu Oculus
Source: https://www.theverge.com/2019/7/10/2...vr-game-report
C'est une bonne initiative. Dommage, c'est juste un HTC Vive.
Merci pour ta précision.
Dit Ngo, sur saints and sinners t'es obligé de laisser un bouton enfoncé pour garder l'arme en main ? car avec les wands du vive ca va pas etre pratique pour moi ? (je l'ai acheté mais j'attend de finir half life d'abord
D'ailleurs Steam me dit que j'en suis a 6h de jeu et je viens juste d'arriver au chapitre 6
Vraiment kiffant, mais je fais des sessions max d'1h car apres le casque me gene
Oui toujours maintenir le bouton, c'est réaliste pour le coup mais, en ce qui me concerne, je perds une arme à un moment ou à un autre, c'est obligé et aussi parce que le système de holsters à la ceinture est mal foutu, il faut toujours vérifier qu'on a bien mis l'arme dans son étui et quand on est accroupi et qu'on ramasse du loot, il arrive qu'on dégaine au lieu de prendre le loot.
Bon en même temps les armes ne font pas tout le jeu, elles ont un nombre d'utilisation limité. Le problème c'est quand tu crois avoir ton arme à la ceinture, que débarque un ennemi et que tu le braques avec ton index, ça fait pas sérieux. Du coup, je te conseille d'avoir toujours une bonne vieille batte cloutée dans le dos, ça dépanne bien.
Ouaip, très bonne immersion. La VR a le don de créer des ambiances pour chaque jeu et de nous immerger, j'adore. C'est vraiment une révolution comparé à la Kinect, la 3D nvidia et autres périphériques...Vraiment kiffant, mais je fais des sessions max d'1h car apres le casque me gene
Jeu du moment: : Elden Ring
Héhé je l'ai aussi faite celle là. Je ne suis pas très fan du placement de leurs holsters.
Ceci dit, dans HL:Alyx ça m'est aussi arrivé de tirer sans faire exprès en voulant hacker un truc, un problème classique quand on est le tireur le plus rapide de l'ouest
Mais je crois quand même que leur menu contextuel n'est pas totalement génial, ou c'est moi qui n'ai pas réussi à prendre les bonnes habitudes.
J'ai vu passer quelqu'un dire que ca passait chez lui.
Penses bien a fermer Chrome avant de lancer HL
Ah ? Tu vois ça où ? Y'a rien de marqué sur la page Steam.
Bon par contre tant qu'il est pas adapté à la Alyx, je vais pas tenter. [/QUOTE]
Oui, normalement c'est réglé, mais j'ai toujours l'impression que les personnages sont très légèrement plus grands et plus gros que nous.
Dans le menu principal du jeu !
C'est peut-être voulu, comme dans l'expérience Ikéa où ils nous passent à l'échelle d'un gamin pour qu'on voie ce que ça donne.
Même si on fait 2m et 100kg, on voit l'univers comme si on était une Alyx d'1m70. Ce n'est pas naturel du coup, mais c'est plus roleplay.
À l'inverse si un gamin joue Alyx (c'est pas pour lui normalement), il verra ce que ça fait de ne pas avoir les poignées de porte au niveau de la tête
Après il peut y avoir un décalage dans le calibrage automatique, mais ça ne me choque pas qu'Alyx soit plus petite que des soldats en armure. Je ne sais plus quel perso je trouvais trop petit au début (peut-être voulu aussi), mais ensuite ça va.