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  1. #61


    Les options de difficulté ce change au début d'une nouvelle partie, pas en cours mais tu peux regarder dans gameplay les options choisis.
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  2. #62
    Ha et le premier sous-marin dans la liste, c'est le plus dur, c'est sensé être un sub de défense côtière, très peu d'autonomie, que 5 torpilles, très peu précis et un petit équipage qui nécessite de jouer avec le planning de quart donc c'est normal si vous galérez avec, hésitez pas à passer sur un autre (le deuxième dans la liste à la même date est la version amélioré)
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    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  3. #63
    Ouais depuis que j'ai amélioré les batteries j'ai l'impression d'avoir moins d'autonomie
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #64
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Ouais depuis que j'ai amélioré les batteries j'ai l'impression d'avoir moins d'autonomie
    Logique vu que tu dépenses plus de fuel pour les remplir. (Plus grosse capacité en submersion néanmoins)

    (En fait, je dis ça, mais même pas certain de ce que j'avance. )

  5. #65
    C'est de ta faute, tu m'as dit que rester trop en immersion Maintenant je reste toujours en surface et switch diesel/électrique.
    Mais je parlais d'avoir l'impression d'avoir moins d'autonomie électrique, à moins qu'être en électrique à la surface consomme plus ce qui me semble à peu près logique.
    Je vais me remettre en immersion au moins pour avoir une meilleure écoute !

    Je vais surtout recommencer une partie je crois histoire de pouvoir bien refaire les tutoriels, j'ai peut-être loupé un truc.
    Mais ça me fait chier, j'ai bien galeré sur les dernières missions de minage et mon équipage à pris du level...
    Bon c'est pas trop grave.
    - - - Mise à jour - - -

    Sinon il y a un mod pour avoir du gazoil illimité mais il n'a pas l'air de bien fonctionner donc pas touche !
    Dernière modification par Raoulospoko ; 09/08/2024 à 10h01.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #66
    Et il y a moyen d'avoir un chouette dessin sur le kiosque ? La j'ai un bête emblème ou un truc bleu et rouge moche...
    Je veux une belle tête de loup, bien agressive avec du sang qui coule des babines
    Ça motiverait les troupes !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #67
    Salut,

    Je découvre ce type de jeu, et j’ai une question : est-ce normal de n’avoir rien à faire pendant de très longues minutes réelles !?
    Je quitte le port pour rejoindre la zone de patrouille indiquée, et... rien. J’avance. Vitesse xMaximum, et j’avance... et rien. Et rien. Et rien. C’est loooong !
    J’ai raté quoi ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  8. #68
    C'est pareil. Assure toi d'avoir quelqu'un à la radio au cas ou mais souvent le temps de rejoindre les cotes anglaise il n'y a pas grand chose à faire.

    C'est pareil. Assure toi d'avoir quelqu'un à la radio au cas ou mais souvent le temps de rejoindre les cotes anglaise il n'y a pas grand chose à faire.
    Bon moi même quand j'ai un message qui m'indique un navire je n'ai jamais le temps de le rejoindre
    Et au fait, le scaphandre sert souvent ? A part la mission pour récupérer l'énigma ?
    Par exemple j'ai reçu l'ordre d'aller aider un u-boat en détresse mais je suis arrivé trop tard.
    Est ce que j'ai pu envoyer un scaphandrier récupérer des affaires des l'équipage ?
    Dernière modification par Raoulospoko ; 09/08/2024 à 10h43.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #69
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est pareil. Assure toi d'avoir quelqu'un à la radio au cas ou mais souvent le temps de rejoindre les cotes anglaise il n'y a pas grand chose à faire.
    Mais... C’est mega chiant ! J’ai littéralement le temps de partir du PC, faire le ménage, préparer un thé, vérifier que non, j’ai seulement parcouru un dixième de la distance, repeindre le plafond, attendre que ça sèche, et enfin éventuellement arriver au DÉBUT de la zone de mission.

    J’ai certainement raté un truc, pas possible que ce soit aussi vide, aussi looong, pendant cette phase, même en vitesse x+++
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  10. #70
    Tu peux faire jouer tes officiers aux cartes pour que tout le monde soit de bonne humeur, bien les faire pioncer histoires que le navigateur n'aille pas se coucher quand tu arrives dans la zone de mission, de l'entretien...
    C'est vrais que c'est chiant comme partie, mais surtout faut switcher pour économiser sont carburant et en vitesse max ça va très vite.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  11. #71
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Mais... C’est mega chiant ! J’ai littéralement le temps de partir du PC, faire le ménage, préparer un thé, vérifier que non, j’ai seulement parcouru un dixième de la distance, repeindre le plafond, attendre que ça sèche, et enfin éventuellement arriver au DÉBUT de la zone de mission.

    J’ai certainement raté un truc, pas possible que ce soit aussi vide, aussi looong, pendant cette phase, même en vitesse x+++
    Mange toi un convoi et va dans la manche, tu verras que tu prieras pour avoir du calme.

    Passe sur la carte pour avoir la vitesse maximale et là tu as au final assez peu de moment de creux. Je joue en vitesse max avec le doigt prêt à appuyer sur la barre d'espace en cas de contact / message radio.

    Mais bon, c'est un peu le principe d'un sous-marin, attendre patiemment d'avoir une cible peu protégé, je veux dire tu fais souvent chou blanc car tu as des sonars actifs, d'autres sous-marins, des avions & co et tu repars la torpille entres les jambes, c'est peut-être juste pas fait pour toi.

    La seule chose que je n'aime pas sur ce jeu, c'est certaines actions qui t'obligent à trop de clics et la gestion du moral qui est un poil chiante (surtout en réaliste), mais bon ça tombe bien, c'est configurable.

  12. #72
    Personne ne trouve que ca n'a aucun sens physique/méchanique que le fait d'alterner Diesel/Electrique pour un déplacement économise du carburant ? Sachant que c'est le moteur diesel qui recharge les batteries ?

    J'ai l'impression que les lois de la physique sont bien tordu la et qu'on crée de l'énergie de zéro, en faisant comme si le fait de recharger les batteries au moteur diesel était gratuit, alors que normalement on devrait perdre du rendement en passant par l'intermédiaire des batteries électriques et en fait alterner diesel/electrique devrait couter PLUS de carburant que juste utiliser le moteur diesel.

    D'ailleurs est ce que ca économise vraiment du carburant en jeux ou c'est juste une légende ?
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  13. #73
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Personne ne trouve que ca n'a aucun sens physique/méchanique que le fait d'alterner Diesel/Electrique pour un déplacement économise du carburant ? Sachant que c'est le moteur diesel qui recharge les batteries ?

    J'ai l'impression que les lois de la physique sont bien tordu la et qu'on crée de l'énergie de zéro, en faisant comme si le fait de recharger les batteries au moteur diesel était gratuit.
    D'ailleurs est ce que ca économise vraiment du carburant en jeux ou c'est juste une légende ?
    Vu que tu avances en diesel et que tu recharges les batteries, bah tu gagnes en distance l'avancée de moteur électrique (et une fois vide, tu refais le switch), en réalité de toute façon sans ça, tu n'as jamais assez de diesel pour faire la patrouille en mer du Nord avec certains sous-marins.

    Toute la distance que tu fais sur l'électrique, c'est du diesel en moins que tu n'utilises pas et tout ce que tu fais en diesel, c'est de l'énergie "gratuite" électrique pour ton futur switch.

    C'est un peu comme le frein moteur sur les voitures électriques qui te permettent de recharger un max quand tu descends un col et qui pousse ton autonomie.

  14. #74
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Personne ne trouve que ca n'a aucun sens physique/méchanique que le fait d'alterner Diesel/Electrique pour un déplacement économise du carburant ? Sachant que c'est le moteur diesel qui recharge les batteries ?

    J'ai l'impression que les lois de la physique sont bien tordu la et qu'on crée de l'énergie de zéro, en faisant comme si le fait de recharger les batteries au moteur diesel était gratuit.
    D'ailleurs est ce que ca économise vraiment du carburant en jeux ou c'est juste une légende ?
    Non ça économise vraiment. Quand tu dois aller miner un port de l'autre côté de l'Angleterre, que l'aller fait 1800 km et que tu as 1500 km d'autonomie c'est raide. Et encore il y a le retour à faire.
    Donc oui, il faut switcher à mort !!

    Assigner des matelots au navigateur et aux mécaniciens permet également des économies d'énergies. Par contre même en les assignant directement à partir du menu équipage ça ne fonctionne pas très bien. J'imagine que c'est par ce que je ne regarde pas assez les quarts du personnels.

    Je ne me rappelle plus si le manuel du jeu est en français, sinon voici un lien fr :

    https://cdn.1j1ju.com/medias/53/6a/f...e-tactique.pdf
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #75
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Vu que tu avances en diesel et que tu recharges les batteries, bah tu gagnes en distance l'avancée de moteur électrique (et une fois vide, tu refais le switch), en réalité de toute façon sans ça, tu n'as jamais assez de diesel pour faire la patrouille en mer du Nord avec certains sous-marins.

    Toute la distance que tu fais sur l'électrique, c'est du diesel en moins que tu n'utilises pas.
    Je pense qu'en vrai IRL ca ne marcherait pas. Je serai ravi d'être détrompé car la méchanique n'a jamais été ma spécialité, mais pour moi la dynamo que tu mets sur l'arbre de l'hélice pour recharger les batteries, et bien elle rajoute du frottement et donc elle fait consommer plus de carburant, et c'est impossible que tu ne perdes pas du rendement au passage.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  16. #76
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Je pense qu'en vrai IRL ca ne marcherait pas. Je serai ravi d'être détrompé car la méchanique n'a jamais été ma spécialité, mais pour moi la dynamo que tu mets sur l'arbre de l'hélice pour recharger les batteries, et bien elle rajoute du frottement et donc elle fait consommer plus de carburant, et c'est impossible que tu ne perdes pas du rendement au passage.
    Tu perds du rendement, c'est certain, ça ne sera pas du 1:1, mais ça n'empêche que l'énergie produite dans les batteries, c'est toujours mieux que juste brûler ton diesel. (Mais à tester de désactiver les batteries et voir si tu as une différence de consommation diesel sur un même scénario, j'ai de gros doute que ce soit simuler, mais qui sait.)

  17. #77
    Je rejoins Stelteck. C'est la première fois que j'entends parler d'une alternance entre électrique et diesel pour économiser de l'autonomie.

    Historiquement, je n'ai jamais entendu parler de ça. L'électrique est pour la submersion, la discrétion et les cas d'urgence. C'est tout. Je suppose qu'en vrai, comme le presume Stel, recharger les batteries impacte le rendement du diesel, donc il ne devrait pas y avoir de gain. Uniquement de la perte.

    En jeu, a l'époque de l'early, on avait clairement assez d'autonomie pour faire les missions en restant sur le diesel en vitesse de croisière. J'ai pas encore relancé, donc je sais pas si ça a évolué.

  18. #78
    Non c'est impossible de faire une patrouille et de revenir juste au diesel. Sachant que tu vas être détourné de ton chemin des que tu "capte" un navire ou un message te disant qu'il y en a un proche. Que dans cette situation tu es obligé d'accélérer et que la le niveau baisse vraiment vite et que tu es obligé de faire 1000 km de patrouille sans compter sur le trajet aller retour, c'est impossible.
    En tout cas avec le premier u-boat.

    Lisez le manuel, c'est très instructifs.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #79
    En jeu, je peux t'assurer que c'est obligatoire à présent sur les plus petits sous-marins en réaliste. (Attention, on parle bien du fait qu'il faille revenir au port de départ et pas du tp à la fin de la mission.)

    Pour la réalité historique, aucune idée, mais mécaniquement ça me semble peu probable aussi et je rejoins Stelteck.

  20. #80
    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    En jeu, a l'époque de l'early, on avait clairement assez d'autonomie pour faire les missions en restant sur le diesel en vitesse de croisière. J'ai pas encore relancé, donc je sais pas si ça a évolué.
    Le truc c'est que le jeux a été concu avec le Uboat VII et avec lui tu n'as pas de soucis. Pour rajouter du contenu ils ont mis le Type II pour les spécialistes, et ca rajoute de la variété quand tu connais bien le jeux de commencer par un truc de base minimaliste et de l'upgrader plus tard, mais les missions n'ont pas vraiment été adapté en conséquence.

    Mais bon pour une meilleure expérience commencer avec le type VIIB il n'y a pas de soucis, ce modèle est présent dès le tout début de la guerre (avec même des VIIC), il n'y a aucun anachronisme.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  21. #81
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    En jeu, je peux t'assurer que c'est obligatoire à présent sur les plus petits sous-marins en réaliste. (Attention, on parle bien du fait qu'il faille revenir au port de départ et pas du tp à la fin de la mission.)

    Pour la réalité historique, aucune idée, mais mécaniquement ça me semble peu probable aussi et je rejoins Stelteck.
    Dans la réalité les soums avaient la possibilité de se faire ravitailler, ce qui est impossible en jeu.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #82
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Je pense qu'en vrai IRL ca ne marcherait pas. Je serai ravi d'être détrompé car la méchanique n'a jamais été ma spécialité, mais pour moi la dynamo que tu mets sur l'arbre de l'hélice pour recharger les batteries, et bien elle rajoute du frottement et donc elle fait consommer plus de carburant, et c'est impossible que tu ne perdes pas du rendement au passage.
    Je suis aussi certain que ça marche pas comme ça en vrai. Et il n'y a pas non plus besoin de le faire en jeu avec le type VII de toute façon.

  23. #83
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Mais... C’est mega chiant ! J’ai littéralement le temps de partir du PC, faire le ménage, préparer un thé, vérifier que non, j’ai seulement parcouru un dixième de la distance, repeindre le plafond, attendre que ça sèche, et enfin éventuellement arriver au DÉBUT de la zone de mission.

    J’ai certainement raté un truc, pas possible que ce soit aussi vide, aussi looong, pendant cette phase, même en vitesse x+++
    Nan mais à ce point là c'est que ta un problème, vérifie que t'es pas en mode ralentie. En mode carte, tu a 5 vitesses:
    En gros, (parce que y a des subtilités) le *12,*48 et *140 se débloque aux port et en shallow water (eaux peu profondes) parce que ça peut passer très vite de -50 à -5 m de profondeur, le *1800 et le *15000 se débloque en eau profonde (là ou tu passe la majeur partie de ton temps) ou à une certaine distance des côtes. Donc entre la sortie du port et le carré AN9217, il se passe 2-3 minutes grand max en vitesse forward 2 et en *15000, ça met 10s à rejoindre l'autre côté de la manche. Ta une touche pour passer en mode ralentie (très très utiles, faut s'en servir souvent en combat), les contours de ton écran son bleuté quand elle est active.

    Pour le reste de la conversation, la simu est poussé au maximum donc y a rien de magique, recharger la batterie utilise de l'essence mais vous pouvez avoir plus d'autonomie en adoptant certaines pratique, attribuer des sailors en plus à l'officier qui s'occupe du moteur et à l'officier qui s'occupe de la carte vous donne +80% d'autonomie (c'est pas le vrai chiffre mais c'est pour donner une idée), faire des quarts pour qu'il y ai toujours quelqu'un de nuit et de jour qui s'occupe du moteur, de la carte, de la nav, de la maintenance etc (menu crew en haut à droite), fin bref y a plein de truc à faire et c'est tout simplement la plus grosse simu que j'ai pu faire jusqu'à présent. Par exemple j'ai appris hier qu'à certaines profondeurs, la différence de température entre deux hauteurs peuvent brouiller l'hydrophone adverse.
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    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  24. #84
    Oui, c'est la thermocline, faut plonger assez profond mais c'est la où l'eau change de température (en gros) et le signal sonar rebondit dessus.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #85
    Pour donner une idée des distances possibles avec le premier sous-marin, j'ai fait ce trajet là (6-7 jours en mer):



    Ca fait environ 3000 km avec le premier petit sous-marin, et il me restait 10% de fuel à la rentré au port, première patrouille (pas d'amélioration), 15 navires coulés dont un destroyer et une corvette. J'ai min-maxé évidemment mais on peut faire des choses.
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    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
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  26. #86


    Faut vraiment que je recommence à zéro...
    J'ai beau en faire des missions j'arrive jamais à couler de bateaux...
    Ça me dit toujours interception impossible donc comme dit le poulpe je ne vais pas assez vite mais si je vais trop vite je crame tout mon diesel...
    Pourtant je capte des signaux mais je n'arrive jamais à intercepter...
    Faut que j'arrête de suivre de signaux qui s'éloigne...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par JazzMano Voir le message
    Pour donner une idée des distances possibles avec le premier sous-marin, j'ai fait ce trajet là (6-7 jours en mer):

    https://i.ibb.co/5n7t1yy/3.png

    Ca fait environ 3000 km avec le premier petit sous-marin, et il me restait 10% de fuel à la rentré au port, première patrouille (pas d'amélioration), 15 navires coulés dont un destroyer et une corvette. J'ai min-maxé évidemment mais on peut faire des choses.
    Et comment tu as coulé 15 navires avec un soum qui transporte 5 torpilles ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  27. #87
    Avec la mitrailleuse flak et les munitions AP, tu tire sur la ligne de flottaison jusqu'à ce que ça coule, deux-trois chargeurs suffisent, après tu passe en x48 pour accélérer vu que ça met longtemps à prendre l'eau, j'étais tombé sur un convois de 20-30 navires qui allez de Edinburgh vers le port de Bergen en haut à droite ou j'ai eu une mission de reco à faire après ma patrouille dans le secteur AN4, c'est dans ce convoi que j'ai rencontré le uboat allié qui a décimé la moitié du convois, j'ai finis l'autre en chemin jusqu'au port ou il ne restait plus que des frégates sans défense, c’était du tire au pigeon.

    Meilleur soirée

    Le tuto est pas génial je trouve, pour me renseigner, je navigue entre le manuel en pdf que je donne à chatgpt, les vidéos que j'ai posté plus haut, deux-trois streamer et le discord.
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    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  28. #88
    En vrai il y avait des mitrailleuses et + sur les navires marchands aussi
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  29. #89
    J'ai lu et entendu que certains navires marchand avaient des armes à bords mais je pense que ça arrive plus tard dans le conflit, j'en ai pas encore vu aussi tôt.

    Ha et un dernier truc mais ce qui est frustrant dans ce jeu c'est de ne pas savoir pourquoi un truc à pas marché. Y a pas de système retour pour te dire que la vitesse de la torpille était trop élevé, ou que ça a raté car le navire en face faisait du zigzag en changeant de vitesse parce qu'il t'avait repéré toi ou un autre ou que la dispersions était trop élevé etc....

    Faut jouer pour s'habituer aux commandes, relancer une campagne pour s'habituer aux distances et faire un bon gros test à coup de sauvegarde-recharge juste avant de préparer une solution pour tester et prendre le coup, y a un truc à ressentir pour que ça clique avant de pouvoir être à l'aise étant donné que les systèmes de l'époque étaient pas hyper précis.
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    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  30. #90
    Citation Envoyé par JazzMano Voir le message
    Pour donner une idée des distances possibles avec le premier sous-marin, j'ai fait ce trajet là (6-7 jours en mer):

    https://i.ibb.co/5n7t1yy/3.png

    Ca fait environ 3000 km avec le premier petit sous-marin, et il me restait 10% de fuel à la rentré au port, première patrouille (pas d'amélioration), 15 navires coulés dont un destroyer et une corvette. J'ai min-maxé évidemment mais on peut faire des choses.
    Tu gères toi même la solution de tir ? Si oui, chapeau beau.

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