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  1. #91
    C'est une idée mais du coup cela ralentirait un peu la partie.

  2. #92
    Alors cette partie d'hier ? Quelle durée ? :D

  3. #93
    Ils sont encore dessus.......Vaaahn joue son 3e tour !
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  4. #94
    Citation Envoyé par Flad Voir le message
    Alors cette partie d'hier ? Quelle durée ? :D
    Autour de 2h30 je pense, mais avec un nouveau c'est relativement normal.

    Une partie résolument militaire pour une fois, la réduction de la galaxie et l'augmentation de la distance de mouvement nous a fait éviter la diplomatie...
    Plein de vaisseaux partout, et plein de ressources vu les nouvelles tuiles "planète + astéroïde".

    Une magnifique planète niveau 2 a changé de propriétaire deux fois dans le même tour, et j'ai raté une autre conquête au dernier tour à un jet de dés près.
    BK gagne de 4 points avec 3 claims (bâtiment niveau 3, cartes militaires et science), mais nous aurions été à égalité s'il n'avait pas réussi à tuer tous mes marines.

  5. #95
    Oui je suis plutôt content.
    On a déjà dépassé les 2h30 même à trois donc je dirais que c'est dans la norme.
    De toute façon là je ne vois plus vraiment comment tenir en moins de temps sans casser le sentiment de montée en puissance.
    Il y a des ajustements à faire comme d'hab mais je pense qu'on est pas mal.
    Venez participer au beta test de Offworld Empires sur tabletop simulator. Canards Needed!

  6. #96
    Partie d'hier avec Crayle et Rekka (et moi du coup).
    Crayle gagne avec 37 points (ou 31 si je rajoute une limite physique du nombre d'ouvriers, ce que je pense faire), moi 28, Rekka 25.
    Plus grand chose à corriger à présent si ce n'est retirer la spé des planètes de départ et diminuer le coût des cartes Politique d'un cran (ça revient au même mais ça ne contraint plus la spécialisation Mili ou Diplo).
    Modifications mineures sur l'arbre tech.

    La partie a été assez calme car on était 2 sur la diplo.
    Crayle gagne mais pas nécessairement grâce à sa force militaire, c'est surtout qu'il faisait beaucoup de nourriture.

    Je ne sais pas encore quand je ferai le prochain test mais probablement pas avant la semaine prochaine.
    Venez participer au beta test de Offworld Empires sur tabletop simulator. Canards Needed!

  7. #97
    Niveau durée de l partie ça a donné quoi ?
    Désolé finalement je ne suis pas passé j'ai larvé en finissant le remaster de Day of the tentacle.

  8. #98
    À peu près 2h.
    Jeux de société et BDs en vente (màj le 05/07) - Petites annonces Okkazeo
    Profils Steam / CPC Gifts / SteamGifts (CPC Gifts : None / SG : None)

  9. #99
    Avec 3 joueurs qui connaissent (et moi-même j'ai parfois un peu traîné en faisant de savants calculs qui ne marchaient pas) ça tient en 2h. On a fait 20h20-22h20.
    Avec 4 joueurs ou 3 débutants je pense qu'il y a beaucoup d'éléments à découvrir et ce sera davantage.

    Faut que ça boxe dans la catégorie d'un Eclipse mais en s'en différenciant suffisamment pour ne pas faire doublon.
    Idem ça ne doit pas traîner autant que Twilight Imperium qui est beaucoup plus riche.
    Y a tellement de production ludique aujourd'hui que personne n'achètera deux jeux 4x dans l'espace.

    Mais l'idée c'est que tu puisses faire une soirée jeux dessus sans prévoir 4h quoi.
    Venez participer au beta test de Offworld Empires sur tabletop simulator. Canards Needed!

  10. #100
    Ah c'est cool ça.
    J'essaierai d'en être la semaine pro si besoin !

  11. #101
    Après une petite pause due notamment au festival de Cannes et parce qu'on ne peut pas être partout, j'ai rejoué hier avec Yorkmouth et deux comparses.
    La partie a été longue (3h) mais serrée et les scores se tiennent à 32-29-24.
    Le joueur à 24 fait une erreur en fin de partie en rushant un bâtiment qui ne lui donne pas de majorité ce qui profite au joueur à 32. (sinon on avait facilement du -2 +2 et ça faisait 30-29-26.)

    Malgré la durée de jeu, qui je pense se résorbe avec l'expérience, je suis plutôt content et je ne constate plus de gros problème.
    Je vais donc très probablement faire un proto physique et voir si je peux le présenter à l'Alchimie de Toulouse le 15 mai.

    Merci en tout cas pour les tests et si des gens veulent encore jouer, (parce qu'on peut toujours trouver des problèmes) je rouvre un doodle pour mars
    Venez participer au beta test de Offworld Empires sur tabletop simulator. Canards Needed!

  12. #102
    J'espère pouvoir y rejouer ^^
    J'ai franchement bien mordu dedans.

  13. #103
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Malgré la durée de jeu, qui je pense se résorbe avec l'expérience
    Le fait d'être sur TTS allonge aussi un petit peu le jeu je pense.

  14. #104
    C'est vrai que c'est un jeu ou y a peu de manip qui sont facilitées par TTS (genre t'as pas de carte à mélanger 10 fois par tour, 50 dés à lancer ou truc du genre)

  15. #105
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Après une petite pause due notamment au festival de Cannes et parce qu'on ne peut pas être partout, j'ai rejoué hier avec Yorkmouth et deux comparses.
    La partie a été longue (3h) mais serrée et les scores se tiennent à 32-29-24.
    Le joueur à 24 fait une erreur en fin de partie en rushant un bâtiment qui ne lui donne pas de majorité ce qui profite au joueur à 32. (sinon on avait facilement du -2 +2 et ça faisait 30-29-26.)

    Malgré la durée de jeu, qui je pense se résorbe avec l'expérience, je suis plutôt content et je ne constate plus de gros problème.
    Je vais donc très probablement faire un proto physique et voir si je peux le présenter à l'Alchimie de Toulouse le 15 mai.

    Merci en tout cas pour les tests et si des gens veulent encore jouer, (parce qu'on peut toujours trouver des problèmes) je rouvre un doodle pour mars
    Yeah! on se verra sur place du coup ! Je vois avec Alexiane pour squatter chez toi alors ?

  16. #106
    Tout d'abord, bravo Elvi, ton jeu laisse un arrière gout de reviens y, c'est déjà la preuve que ça fonctionne. Et merci de m'avoir invité à ce playtest.

    L'équilibre du jeu est vraiment au poil. A aucun moment en 3 heures de partie je ne me suis ennuyé et a aucun moment je me suis senti soit largué soit en super avance. Et c'est pareil en regardant les autres jouer.


    Le seul truc que je pourrais reprocher c'est l'aspect baston de vaisseaux avec brouettes de dès. Je ne sais pas comment tu peux améliorer ça mais clairement ça casse le rythme. Hier j'ai passé 10min à attendre que deux joueurs finissent de se taper dessus ^^.


    Il faudrait que tu nous files une version standalone pour table top, comme ça si on veut s'amuser à faire des stratégies tordus tout seul à la maison, on peut.

    Ah et sinon:

    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Merci en tout cas pour les tests et si des gens veulent encore jouer, (parce qu'on peut toujours trouver des problèmes) je rouvre un doodle pour mars
    Donc en fait y'a que Mars qui peut jouer ?

  17. #107
    Citation Envoyé par lPyl Voir le message
    C'est vrai que c'est un jeu ou y a peu de manip qui sont facilitées par TTS (genre t'as pas de carte à mélanger 10 fois par tour, 50 dés à lancer ou truc du genre)
    Y avait aussi des joueurs qui découvraient TTS et ça a rendu certaines manips compliquées.
    Venez participer au beta test de Offworld Empires sur tabletop simulator. Canards Needed!

  18. #108
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Y avait aussi des joueurs qui découvraient TTS et ça a rendu certaines manips compliquées.
    Non.



    retourne la moitié du plateau de jeu sans faire exprès.





    Cordialement

  19. #109
    Faudrait presque mettre sur un coin de la table virtuelle un mini guide des manips sur tabletop (je serai le 1er à le consulter toutes les 10secondes).

  20. #110
    Il faudrait marquer en gros "NE TOUCHEZ PAS AU BOUTON FLIP!".
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  21. #111
    Citation Envoyé par Yorkmouth Voir le message
    Tout d'abord, bravo Elvi, ton jeu laisse un arrière gout de reviens y, c'est déjà la preuve que ça fonctionne. Et merci de m'avoir invité à ce playtest.

    L'équilibre du jeu est vraiment au poil. A aucun moment en 3 heures de partie je ne me suis ennuyé et a aucun moment je me suis senti soit largué soit en super avance. Et c'est pareil en regardant les autres jouer.


    Le seul truc que je pourrais reprocher c'est l'aspect baston de vaisseaux avec brouettes de dès. Je ne sais pas comment tu peux améliorer ça mais clairement ça casse le rythme. Hier j'ai passé 10min à attendre que deux joueurs finissent de se taper dessus ^^.


    Il faudrait que tu nous files une version standalone pour table top, comme ça si on veut s'amuser à faire des stratégies tordus tout seul à la maison, on peut.
    Merci c'est cool.
    Pour les dés c'est en fait le plus court. Dès que tu mets des cartes et tout c'est ENCORE plus long.
    Il y a deux solutions pour contourner ce problème :
    - faire une simple soustraction comme dans Imperial (2 chasseurs contre 1, les 2 chasseurs gagnent, reste 1 chasseur). Efficace mais un peu plat.
    - permettre aux joueurs non impliqués de continuer à jouer. Fout le bordel dans la résolution des actions.

    En l'occurence hier tu as attendu dix minutes parce que c'était la fin de partie. Et on revient sur un écueil que j'avais déjà identifié : la dernière manche peut vraiment traîner en longueur.
    Une solution que l'on a appliquée pendant un temps est de terminer uniquement le tour et non la manche.
    Mais c'est très abrupt et très frustrant notamment parce que les joueurs qui ont fait du militaire ne peuvent pas faire joujou avec leurs vaisseaux qui ont coûté cher à produire.
    Donc là on est sur un stade où il n'y a pas vraiment de bonne solution : soit tu coupes la partie en laissant un gros sentiment de frustration, soit tu laisses finir au risque que certains joueurs s'ennuient.
    Venez participer au beta test de Offworld Empires sur tabletop simulator. Canards Needed!

  22. #112
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Il faudrait marquer en gros "NE TOUCHEZ PAS AU BOUTON FLIP!".
    Non, "CECI EST UN BOUTON FLIP, N'Y TOUCHEZ PAS".

    Sinon, tu fais pas gaffe, tu cherche le manuel, et tu flippes la table !
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  23. #113
    Ils ont eu l'intelligence de déplacer le bouton loin du manuel et je crois qu'il est grisé si les joueurs ne sont pas admin maintenant ^^
    Venez participer au beta test de Offworld Empires sur tabletop simulator. Canards Needed!

  24. #114
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Ils ont eu l'intelligence de déplacer le bouton loin du manuel et je crois qu'il est grisé si les joueurs ne sont pas admin maintenant ^^
    Nope. dYnkYn n'était pourtant pas admin et il a pu foutre en l'air notre table de Pax Pamir...
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  25. #115
    C'est une permission que l'admin gère. Il peut autoriser (ou non) les non admin à flip la table.

  26. #116
    Ah don, c'est la faute à Elvie si c'est arrivé par erreur


    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  27. #117
    Le prototype physique est prêt !


    Je profite de ce post pour remercier tous les testeurs qui ont mis la main à la pâte, on arrive à quelque chose de joli !
    J'ai envoyé un dossier à l'Alchimie du jeu et à Paris est Ludique, on croise les doigts !
    Venez participer au beta test de Offworld Empires sur tabletop simulator. Canards Needed!

  28. #118

  29. #119
    L'alchimie du jeu est hélas annulée.
    On verra pour PeL..

  30. #120
    OP remis à jour pour le confinement, inscrivez-vous !
    https://doodle.com/poll/qvkuqxpx9cxgr2km
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