My 2 cents d'un oeil extérieur à la partie :
- Les actions sont bien huilées : il y a toujours quelque chose à faire à chaque tour, et la montée en puissance de la "prod" (science+food+production) accompagne bien la montée en puissance des bâtiments et actions politiques/militaires
- En effet sur cette partie (je sais pas comment c'était sur les autres), chacun s'est développé dans son coin avec quasiment aucune rencontre dans la galaxie. Comme si chacun aurait pu faire exactement la même partie s'il n'y avait pas eu les autres joueurs à la table. Peut-être encourager un peu plus le fait d'aller combattre ? Mais ça doit être délicat de pas casser l'équilibre et de ne pas en faire un jeu de baston...
C'est la prochaine étape, alléger la défense de la légendaire (au centre) pour pousser les joueurs à y aller ; mais il faut trouver l'équilibre entre la récompense et le manque à gagner à aller chercher cette récompense (en faisant des vaisseaux plutôt que développer sa pop par exemple).
- Le hasard de la disposition des 3 hexs voisins à la planète de départ : est-ce que quelqu'un qui a la "chance" de tomber directement sur un astéroïde n'a pas un avantage trop important pour lancer son moteur de prod ? Je me trompe peut-être, s'il faut ça n'a pas été si déterminant que ça.. Mais il me semble que le joueur vert (je ne sais plus qui c'était) avait eu le setup de départ parfait, et c'est lui qui a remporté la partie. Mais ça vient peut-être beaucoup plus de ses autre choix dans la partie...
Ben le résultat final est si serré sur cette partie que je ne sais pas si c'est déterminant. Je pense qu'en effet, découvrir au hasard la bonne planète avec le colony ship et l'astéroïde avec le fighter est un contexte favorable, mais ça ne fait pas tout : au final Crayle (vert) n'avait que 6 points de pop contre 9, et 10 pour Albob (rouge). On pourrait aussi dire qu'Albob a eu la chance d'avoir 2 planètes II colonisables de son côté. Maintenant, tenter le coup de poker en explorant au hasard peut tout aussi bien se planter.
En tout cas c'était bien fluide, et les 2h de partie se font bien sans temps mort, c'était agréable à regarder, et ça avait l'air agréable à jouer
C'est le principal !
PS : Tu vas le présenter en proto à l'Alchimie de Toulouse en mai ?
Si j'ai un proto prêt pourquoi pas. Y a un canard toulousain qui va à l'UCGC de Bouix qui a lieu 3 jours après, et qui pourrait le récupérer à cette occasion ?