Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 10 123456789 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 282
  1. #1
    Annonces Mars 2024
    Béta repoussée à la fin d'année. Alpha en juin.

    Trailer sur la ranger


    Page officielle POE2




    Deuxième annonce officielle)

    Trailer 2

    Vidéo de gameplay 2

    Lien de la page exilecon qui vaut page officielle

    Trailer officiel

    Trailer Exilecon 1

    Vidéo de jeu

    Première vidéo de présentation

    Divers liens
    **void**

    Anciennes informations
    Spoiler Alert!
    Path of Exile 2 est une nouvelle campagne pour PoE qui comprend sept actes.
    Les deux campagnes aboutissent sur le même endgame partagé : l'Atlas.
    En parallèle de la nouvelle campagne sera amené un gros changement sur le système de compétences, une amélioration du moteur du jeu, 19 nouvelles ascendances (ie : doublé).

    Suite ou Extension ?

    La nouvelle campagne est une suite de l'actuelle, mais on parle bien d'un unique jeu avec une seule communauté, un seul launcher, un seul meta serveur. Les changements seront conséquents mais impacteront l'ensemble du jeu.

    L'Histoire

    La seconde campagne se déroule vingt ans après la chute de Kitava. La civilisation se reconstruit, les luttes de pouvoir ont repris de plus belle et la corruption se répand d'autant plus.

    Changements/ajouts majeurs
    • Métamorphe : transformation(s) confirmée(s) en loup-garou, via une compétence, qui rend les attaques correspondantes accessibles. Transformations dynamiques même en plein milieu des animations, du combat, des déplacements...
    • Système de compétence : les compétences portent leurs propres slots, les slots d'items déterminent le nombre de compétences disponibles. Possibilité d'avoir toutes les compétences en six links, gemmes de supports qui peuvent modifier toute une partie des compétences, modificateurs sur les passifs/items qui peuvent changer tout un fonctionnement et pas qu'une compétence...
    • 19 nouvelles ascendances (total doublé), dont une dédié au métamorphoses.
    • Refonte de tout l'équipement (visuel et stats ?)


    Nouvelles informations
    • Les deux jeux seront quand même séparés : clients distincts et mécaniques séparées. Les comptes et MTX seront communs et les nouveaux mtx/achats seront compatibles aux deux jeux.
    • Ligues entremêlées pour les deux jeux : saison 1 sur poe2, saison 2 sur poe1 à six-huit semaines de la fin (ie : à la moitié ?). A confirmer quantité & contenu.
    • 6 nouvelles classes : chaque position sur l'arbre permet de choisir entre deux archétypes qui ont leurs propres ascendances. La scion disparait.
    • 6 actes ? (à confirmer, entendu ça, et j'avais écris 7 lors de la première annonce). 100 environnements distincts. act 1 / act 2 Maraketh / act 3 Vaal / act 4 Karui / act 5 / act 6.
    • 240 skills gems et 200 supports gems.
    • Les slots sont liés aux gemmes et pas aux armes/armure. Les attaques sont (quasiment ?) toutes spécifiques à un type d'arme. Toutes les gemmes commencent avec un slot de support, des currencies spécifiques permettent de passer à 3, 4 et 5 support (de plus en plus rare). Les chromatiques (ou équivalent) permettent de choisir la couleur d'un slot. (IE : plus de rng sur nombre de slots/couleurs/liens).
    • Les compétences actives tombent sous forme de gemme générique d'un niveau donné qui permettent de choisir la gemme désirée (et plus de marchand de gemme ?).
    • Les armes (au moins les staffs/wands) et focus (y compris sceptres ?) donnent une compétence, par exemple les bâtons donnent le sort boule de feu. Les pièges semblent aussi liés à des armes/focus. J'ai entendu (donc à confirmer) que les pièges ou mines sont un choix à faire (via gemme ?) par opposition à une skill pour l'un ou l'autre.
    • Or et marchands : les monstres droppent de l'or qui sert avec les marchands. Les marchands proposent des items "plus utiles" et sont là pour aider pendant la campagne. Les marchands remplacent le workbench qui aurait disparu (à confirmer). +gambling
    • Modification/disparition de certaines currencies (need infos)
    • L'item rarity aurait plus d'impact direct (ie : pas besoin d'avoir XX% quantity avec) et influencerait les tiers des mods.
    • Certains contenus de ligue sont intégrés dans le jeu : Alva participe à l'exploration d'une ruine Vaal, Rog est un npc dans une des villes...
    • Switch d'arme : on pourra choisir quelle skill fonctionne avec quel set d'arme (ou les deux sets). Un certain nombre de points de compétences dans l'arbre est dédié au switch et permet d'avoir une partie de l'arbre pour un set et d'allouer une autre section pour l'autre set.
    • Dodge roll via barre d'espace : stun immun mais pas immortel. sans limitation/cooldown/utilisation, la vitesse dépend de la vitesse de déplacement (et ne permet pas d'aller plus vite). Annule les animations en cours mais ne peut pas être annulé soit même. Passifs/items liés à ça.
    • Jauge d'esprit pour remplacer la réservation de mana : sépare la mana des restrictions d'aura & co.
    • CC : les crowd controls (freeze, stun & co) peuvent s'appliquer par pallier et se déclencher une fois un seuil atteint => peuvent s'appliquer au boss. Les ennemis comme les joueurs gagnent une résistance aux CC une fois qu'un s'applique (pour éviter perma stun par exemple).
    • Les orbs of chaos font annul+exalt : retirent un mod random et rajoutent un mod random. Mod pool revu et "amélioré".
    • Alteration et Scouring orbs supprimées.
    • Mort sur boss = perte du TP et reset. Mort en zone = reset zone. Logout = renvoie à l'état de la sauvegarde quand on a quitté (ie : fini l'autologout des rushers)
    • Fin du labyrinthe, les 3 premiers actes donnent des points d'ascendance.


    Liens :
    Dernière modification par CaMarchePas ; 23/03/2024 à 02h35.

  2. #2
    => Changements sur les compétences / slots / items


    • Les slots sur les items déterminent le nombre de compétences disponibles
    • Les gemmes portent elles mêmes leurs slots
    • Les slots sont à crafter sur les gemmes (jewellers)
    • Les orbs of fusing disparaitraient (à confirmer)
    • Tabula Rasa : 3 slots blancs => débloque 3 slots de compétence
    • Spear : les lances font leur entrée en type d'arme
    Dernière modification par CaMarchePas ; 19/11/2019 à 11h48.

  3. #3
    => Changements sur les classes / ascendances


    Ajout de "spell accuracy" ? pour les ennemis ? que via le passif de ranger ?

    "Beastmaster : specialise in shapeshifting, for the ranger" => une ascendance metamorphe par classe ?

    Shape shifting : loup = càc damage + mobilité, félin = high crit + fufu, ours = tanky

    Les compétences données par les ascendances gagnent en niveau et effets/bonus avec le niveau du personnage.

    • Ascendance dédiée aux métamorphoses
    • Ranger :Survivalist : versatile, capable de s'adapter à toutes les situations
      • Division : les gemmes de l'armes donnent deux compétences, l'une liée à Barrage, l'une liée à GMP
      • Passif à choisir entre +1 chain, fork (pas de précision donc forcément qu'une fois ?) et pierce +2
      • Multiplication : chaque seconde le prochain projectile obtient +1 projectile jusqu'à max +5
      • Spell Avoidance : confère la compétence "spell avoidance". Quand elle est active les chances d'esquive (dodge) des coups et d'évasion (evade) deviennent esquive de sort et évasion de sort
    • Ranger : The Tactician spécialisé dans la balistes et la mélée
      • Death from Above : confère la compétence "Flare arrow" qui s'associe avec les compétences type rain of arrow / blast arrow / nova arrow support pour déclencher des pluies de flèches sur la zone visée
      • Warmark : +1 maximum flare arrow, les ennemis à proximité d'un flare sont sous un tir de suppression (traduction fr d'adjectif pour "suppressed" ? ) => suppressed = réduction de la portée d'engagement
      • Siege Warfare : les totems attirent les ennemis à eux et les ralentissent (ensnare debuff)
      • Siege Braker : la balliste la plus récente gagne +100% more damage +100% more attack speed -50% damage taken
      • Close Combat specialist : on peut utiliser les compétences de hache et d'épée avec un arc ! +10% more melee damage with bow
    • Ranger : The Beastmaster, spécialisé dans animaux surtout les félins, et de la métamorphose "for the ranger"
      • Born to be Wild : seul moyen d'obtenir la "Werecat" (chat garou ?) spécialisé en crit +10% more) damage while shapeshifted
      • Wildshape : +100% bonus d'effet des métamorphose, les effets restent quand on change de forme
      • Ally of the Wild : choix entre 3 chats qui nous suivent, tant qu'on a un chat actif on possède l'aspect correspondant. Lion (tanky) / Panthère (fufu/fragile) / Guépard (rapide/agile)
    • Witch : Defiler / Arcanist (lightning) /
    • Marauder : une spé sur les ancestrals allies / Reaver (chef de guerre avec buffs de groupes)
    Dernière modification par CaMarchePas ; 19/11/2019 à 12h17.

  4. #4

  5. #5
    On sait si psycho_ad sera toujours un noob sur PoE 2 ?

  6. #6

  7. #7
    Citation Envoyé par GUESH Voir le message
    On sait si psycho_ad sera toujours un noob sur PoE 2 ?
    Allez ça commence ça troll, je joue plus que deux builds différents moa monsieur !
    Panzer Vor means Panzer Vor

  8. #8
    Double troll validé !

  9. #9
    Drapal §§§§§§
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  10. #10
    C'est plutôt une grosse extension non ?

  11. #11
    Comme le prochain diablo ?
    @UselessFckngYoloTemplar Arc Templar 7*
    UselessFuckingYoloWitch BHC BV Witch 87, MethylammoniumHC Trapper 76, UselessFkingYoloTemplar NHC FBlaster 84

  12. #12
    Citation Envoyé par Jeager Voir le message
    Comme le prochain diablo ?
    Oui bah oui bien sur, y a vraiment aucune différence entre diablo 3 et diablo 4

    Alors que la bon.... même interface, même moteur, même molesse ....
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  13. #13
    "molesse" ?
    Vous vous êtes arrêtés avant Hillock pour dire ça, non ?

  14. #14
    Bon, je sens que je vais passer du temps ici.
    C'est la faute à Arteis

  15. #15
    Citation Envoyé par Bisounours Voir le message
    Oui bah oui bien sur, y a vraiment aucune différence entre diablo 3 et diablo 4

    Alors que la bon.... même interface, même moteur, même molesse ....
    Chaque fois qu'on lit ce taunt faudrait préciser ce que vous avez fait dans le jeu. Juste par ce que pour ceux qui sont allé "au bout" le reproche principale est exactement inverse : trop bourrin, trop de choses à l'écran, trop rapide. Et ce n'est pas (plus), le 1% des joueurs qui en est là.

    Grosse extension ou autre titre ? Ben c'est le nom qu'ils (GGG) donnent : PoE 2, y'a pas de question à poser. Ce n'est pas un opus complètement différent vu qu'il est annoncé mettre les deux campagnes dans un même jeu et que le endgame est lui annoncé commun (ie : on choisi sa campagne mais on se retrouve en map / atlas). Ce n'est pas juste une grosse extension non plus.
    Si je créée deux topics c'est surtout par ce que d'un côté y'a déjà Conquerors of the Atlas + Metamorph et de l'autre y'a au moins une année de news et des changements conséquents.

  16. #16
    Sinon j'ai vu personne réagir sur le fait qu'il y a un bateau à la fin du trailer, ça sera ptete notre hideout mobile?
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  17. #17
    On peut bouger dessus! Je l'ai pris comme un "on se refuse rien en terme de gameplay", genre l'histoire n'est plus qu'une succession de changement de zones avec des dialogues y'a aussi ce genre de trucs très dynamique utilisés pour le déroulement du jeu

    (Parce qu'au début le perso est immobile sur le bateau et on se dit "oh c'est juste une cinématique" et paf il se met à bouger, à l'encontre de toutes les attentes auxquelles le jeu nous a habitué)

  18. #18
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    étamorphe : transformation(s) confirmée(s) en loup-garou, via une compétence, qui rend les attaques correspondantes accessibles. Transformations dynamiques même en plein milieu des animations, du combat, des déplacements...
    Par contre on ne peut pas caster de spell lorsqu'on est transformé.
    Et la tournure de phrase lors de la présentation laisse clairement entendre qu'il y aura plusieurs transformations possibles, pas uniquement en loup-garou.
    C'est la faute à Arteis

  19. #19
    Y'a carrément eu la présentation d'une classe Ascendante dédiée au ShapeShifting, c'est confirmé à 100% il y a plusieurs formes, chacune dédiée à un truc. Genre t'as un félin et c'est du crit'

    Y'avait même un node notable qui favorise l'utilisation successive de plusieurs formes

  20. #20
    Citation Envoyé par GUESH Voir le message
    "molesse" ?
    Vous vous êtes arrêtés avant Hillock pour dire ça, non ?
    La première fois que j'ai essayé PoE (il y a très longtemps) j'avais trouvé ça mou en effet mais n'avais fait que le début du jeu en cac (il tournait pas top sur mon PC à l'époque j'avais laché).

    M'y étant remis récemment je confirme : c'est une boucherie. Ca va à toute vitesse, ça déglingue de partout des packs énormes de mobs, ça demande une vigilance et du mouvement rapide dès qu'on arrive en Partie 2 si on veut pas se faire 2 shot. L'argument de la mollesse n'est pas vraiment recevable.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  21. #21
    Ouais surtout que tu customises ce que tu veux, si tu veux un build rapide, tu fais un build rapide.







    - - - Mise à jour - - -

    Les gens se plaignent justement que le jeu devient trop rapide et que t'intéragis pas assez, la avec le focus sur les combats de boss, le ralentissement du jeu, c'est ce qu'ils tentent de faire, plus d'interactions, plus de fun. Sachant que par sa nature ARPG y'aura problablement toujours, ultimement, moyen d'outrepasser le design initial du jeu mais c'est aussi l'objectif de pouvoir tout customiser

  22. #22
    Sur la page explicative de PoE 2, ils disent:

    Over the years there have been many changes that we would have loved to make to Path of Exile but couldn't, because they would break existing characters. Path of Exile 2 is an opportunity to make all of these changes in one large update.
    Du coup si je comprends bien, les exiles de la campagne 2 auront des ascendences différentes, peut-être un passive tree différent, et même des mécaniques de jeu différentes.
    Je me demande comment ils vont faire cohabiter tout ça, ça pourrait être un joyeux bordel.

  23. #23
    Non quand il dit character il designe les personnages des joueurs, les builds existants. C'était trop dur à faire progressivement comme ils font d'habitude (incorporer tous ces changements). Ils vont introduire de nombreux "breaking changes" et donc ils préfèrent faire ça lors d'une énorme update.

  24. #24
    PoE m'a toujours attiré par sa profondeur et sa liberté de personnalisation apparente mais j'ai toujours été rebuté par sa direction artistique, surtout les premiers actes où je trouvais que le personnage était comme incrusté dans un décor de carton pâte embourbé, les animations pas très punchy comme si on passait une serviette de Swiffer sur les mobs plutôt que de les péter.

    Ca a l'air un peu mieux sur les nouvelles zones du 2, j'espère que ça me fera passer le pas.
    Battletag curu#2118

  25. #25
    Citation Envoyé par curunoir Voir le message
    PoE m'a toujours attiré par sa profondeur et sa liberté de personnalisation apparente mais j'ai toujours été rebuté par sa direction artistique, surtout les premiers actes où je trouvais que le personnage était comme incrusté dans un décor de carton pâte embourbé, les animations pas très punchy comme si on passait une serviette de Swiffer sur les mobs plutôt que de les péter.

    Ca a l'air un peu mieux sur les nouvelles zones du 2, j'espère que ça me fera passer le pas.
    Pareil à voir si le monde et le scénario sera plus travaillé, ça à l'air d'être le cas d'après les trailers donc peut être que le 2 m'intéressera + !
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  26. #26
    Pourtant je crois que POE à déjà un lore assez touffu, non ?



  27. #27
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Pourtant je crois que POE à déjà un lore assez touffu, non ?
    Oui mais t'imagines ? Faut lire pour le connaitre ! :D

  28. #28
    En dehors des textes le level design l'ensemble de manière général qui est un peu trop simple et très couloir à mon goût.
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  29. #29
    Pourtant rien qu'en doublage je trouve que PoE est déjà pas mal velu.

  30. #30
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Chaque fois qu'on lit ce taunt faudrait préciser ce que vous avez fait dans le jeu. Juste par ce que pour ceux qui sont allé "au bout" le reproche principale est exactement inverse : trop bourrin, trop de choses à l'écran, trop rapide. Et ce n'est pas (plus), le 1% des joueurs qui en est là.
    Il suffit de voir la vidéo de gameplay de PoE 2 pour disqualifier aussitôt la sensation de molesse. Il y a un paquet de monstres qui nous foncent dessus à grande vitesse. Sans le sort pour se téléporter à courte distance, la démo se serait soldée par une paire de morts contre des boss. Moi je ne trouve pas ça mou.

    Beaucoup moins que la démo de Diablo 3 que j'ai fait en dormant sans perdre 1 point de vie...

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •