Annonces Mars 2024
Béta repoussée à la fin d'année. Alpha en juin.
Trailer sur la ranger
Page officielle POE2
Deuxième annonce officielle)
Trailer 2
Vidéo de gameplay 2
Lien de la page exilecon qui vaut page officielle
Trailer officiel
Trailer Exilecon 1
Vidéo de jeu
Première vidéo de présentation
Divers liens
**void**
Anciennes informations
Spoiler Alert!
Nouvelles informations
- Les deux jeux seront quand même séparés : clients distincts et mécaniques séparées. Les comptes et MTX seront communs et les nouveaux mtx/achats seront compatibles aux deux jeux.
- Ligues entremêlées pour les deux jeux : saison 1 sur poe2, saison 2 sur poe1 à six-huit semaines de la fin (ie : à la moitié ?). A confirmer quantité & contenu.
- 6 nouvelles classes : chaque position sur l'arbre permet de choisir entre deux archétypes qui ont leurs propres ascendances. La scion disparait.
- 6 actes ? (à confirmer, entendu ça, et j'avais écris 7 lors de la première annonce). 100 environnements distincts. act 1 / act 2 Maraketh / act 3 Vaal / act 4 Karui / act 5 / act 6.
- 240 skills gems et 200 supports gems.
- Les slots sont liés aux gemmes et pas aux armes/armure. Les attaques sont (quasiment ?) toutes spécifiques à un type d'arme. Toutes les gemmes commencent avec un slot de support, des currencies spécifiques permettent de passer à 3, 4 et 5 support (de plus en plus rare). Les chromatiques (ou équivalent) permettent de choisir la couleur d'un slot. (IE : plus de rng sur nombre de slots/couleurs/liens).
- Les compétences actives tombent sous forme de gemme générique d'un niveau donné qui permettent de choisir la gemme désirée (et plus de marchand de gemme ?).
- Les armes (au moins les staffs/wands) et focus (y compris sceptres ?) donnent une compétence, par exemple les bâtons donnent le sort boule de feu. Les pièges semblent aussi liés à des armes/focus. J'ai entendu (donc à confirmer) que les pièges ou mines sont un choix à faire (via gemme ?) par opposition à une skill pour l'un ou l'autre.
- Or et marchands : les monstres droppent de l'or qui sert avec les marchands. Les marchands proposent des items "plus utiles" et sont là pour aider pendant la campagne. Les marchands remplacent le workbench qui aurait disparu (à confirmer). +gambling
- Modification/disparition de certaines currencies (need infos)
- L'item rarity aurait plus d'impact direct (ie : pas besoin d'avoir XX% quantity avec) et influencerait les tiers des mods.
- Certains contenus de ligue sont intégrés dans le jeu : Alva participe à l'exploration d'une ruine Vaal, Rog est un npc dans une des villes...
- Switch d'arme : on pourra choisir quelle skill fonctionne avec quel set d'arme (ou les deux sets). Un certain nombre de points de compétences dans l'arbre est dédié au switch et permet d'avoir une partie de l'arbre pour un set et d'allouer une autre section pour l'autre set.
- Dodge roll via barre d'espace : stun immun mais pas immortel. sans limitation/cooldown/utilisation, la vitesse dépend de la vitesse de déplacement (et ne permet pas d'aller plus vite). Annule les animations en cours mais ne peut pas être annulé soit même. Passifs/items liés à ça.
- Jauge d'esprit pour remplacer la réservation de mana : sépare la mana des restrictions d'aura & co.
- CC : les crowd controls (freeze, stun & co) peuvent s'appliquer par pallier et se déclencher une fois un seuil atteint => peuvent s'appliquer au boss. Les ennemis comme les joueurs gagnent une résistance aux CC une fois qu'un s'applique (pour éviter perma stun par exemple).
- Les orbs of chaos font annul+exalt : retirent un mod random et rajoutent un mod random. Mod pool revu et "amélioré".
- Alteration et Scouring orbs supprimées.
- Mort sur boss = perte du TP et reset. Mort en zone = reset zone. Logout = renvoie à l'état de la sauvegarde quand on a quitté (ie : fini l'autologout des rushers)
- Fin du labyrinthe, les 3 premiers actes donnent des points d'ascendance.
Liens :