Franchement vu le taff qu'ils ont mis dans le gameplay et les visuels c'est mérité les 1 an, ça sent bon pour PoE 2. Ils prennent le temps de faire un truc léché, pas comme un début de league PoE 1 lol
Franchement vu le taff qu'ils ont mis dans le gameplay et les visuels c'est mérité les 1 an, ça sent bon pour PoE 2. Ils prennent le temps de faire un truc léché, pas comme un début de league PoE 1 lol
Bon je suis vendu à 100% pour PoE 2, ils ont vraiment bien identifié les problèmes du 1, n'ont aucune contrainte vu que c'est un jeu séparé et ils ont fait tous les bons choix
Je vois mal PoE 1 évoluer, ce qui n'est pas un mal, mais juste pour dire que je pense qu'on restera sur la même base pour ce jeu, avec une gimmick par league et voilà.
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Les grands esprits se rencontrent
(bon en revanche poe mobile c'est un désastre faut oublier)
Dernière modification par Anonyme20240202 ; 29/07/2023 à 05h05.
bien foutu oui ça à l'air mieux travaillé au niveau des maps que le 1
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
C'est bien on a trop de jeu en ce moment, surtout qu'il y a des chances d'avoir last epoch d'ici là.
J'espère aussi qu'ils arriveront à garder un jeu sans cooldown ou avec peu.
C'est une marque de fabrique des premiers HnS et je trouve ça dommage d'en introduire beaucoup comme dans diablo 4 ou 3 par exemple, même si je comprends effectivement la logique ça transforme le jeu en mmo avec rotation. Heureusement j'aime plutôt ça aussi mais on perd de l'essence des hns je pense.
Dernière modification par Laya ; 29/07/2023 à 10h41.
Effectivement ça sent bon.
J'ai l'impression qu'ils ont tiré les bonnes leçons du 1, y'a des prises de position ambitieuses et ça c'est cool. On lourde PoE 1 au passage ce qui n'est pas un mal vu le feature creeping dont il souffrait ces dernières années (en espérant que là aussi la politique change pour le 2).
Le coup du double skill tree va pas rendre le building plus facile aux néophytes, et ça va probablement atterrir sur une majorité de "un setup anti packs/un setup anti boss" sur les builds optis, mais ça peut aussi ouvrir à pas mal de character fantasy sur des persos moins optimisés.
Bref toujours moubourré, on verra en juin 2024. Si seulement ces gars-là et D4 pouvaient se tirer la bourre comme des sagouins et se pousser à aller toujours plus loin dans les années qui viennent, je me demande si ce ne serait pas un age d'or du HnS qui nous attend.
Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886
Grand fan de la license diablo, je dois bien avouer que ce PoE 2 est super alléchant, leur mécanique de skills a l'air tellement mieux pensée que celle de Blizzard.
Graphiquement c'est plus agréable que PoE 1 aussi, par contre l'UI est toujorus aussi moche ( sérieusement il y a pas moyen de faire un energy shield plus joli que ce rendu Paint sur l'orbe rouge ?)
J'ai bien apprécié le fait qu'ils mettent l'accent sur le fait de pouvoir vraiment utiliser plusieurs skills sans cooldowns en fonction du contexte et ne pas avoir à tout miser sur un seul spell à cause des gemmes de support comme c'était le cas sur PoE 1
j'espère qu'ils seront aussi plus permissifs sur la respéc
En tout cas ils ont bien confirmé que c'est 2 jeux complètement séparés. Genre le moteur est différent, mais même le calcul des dégâts est différent. C'est le truc qui me rendait pessimiste pour PoE 2 mais là ils sont clairement complètement libre et y'a juste certains assets de PoE 2 qui sont réutilisés pour PoE 1 mais aucune limitation
Hahaha oui j'avais même pas pensé à la charge mentale des joueurs qui veulent suivre les 2 jeux
A vous lire, on a l'impression que c'est dommage, mais tout est fait pour que le 1 prenne définitivement sa retraite, ce qui est logique en quelque sorte vu qu'il y un 2 qui sort. En tout cas ça me hype pas plus que ça les vidéos, à part les boss stylés et les quelques effets ici et là, le reste mouais. Puis les gros chiffres dans tous les sens pour impressionner, bof. L'arbre de talent de PoE je l'ai toujours trouvé chiant à base de nœud de +0.5%, ça m'excite pas du tout.
Du coup tu sais pas lire
Cloed beta dans 1 ans, donc la release pas avant Q2 2025. C’est un peu le point noir de la présentation.
En 2019 ils ont annoncé une beta fin 2020.
En 2021 une beta en 2022 au plus tôt.
En 2022 que la beta était en fait repoussée à 2023 et le jeu final à 2024.
En 2023 beta en juin 2024.
J'pense qu'on est tous un peu déçu de cette date, on aurait forcément préféré un truc plus tôt mais là ça ajoute encore plus d'incertitudes vu qu'elle est annoncée 10 mois avant, j'espère me tromper, mais un peu peur qu'elle soit repoussée à nouveau.
Même si le jeu en l'état a quand même l'air sur de bons rails.
Et en espérant que les critères pour y avoir accès soient pas trop restrictifs, vu que c'est juste la beta fermée.
Neversink qui tease des trucs pour la suite de l'exilecon, je crois que nous on verra ça ce soir c'est ça?
Ils ont l'air d'en avoir sous le coude, on a pas encore tout vu
Oui surtout qu'une forme de lassitude s'est installée autour du 1 j'imagine pas dans 2 ans.
Dans les 8h de stream, il y a aussi Mathil qui explore un peu l'acte 4 avec un Warrior.
J'aime beaucoup le passage avec les vagues qui rentrent dans la prison.
Dans 30 min la suite: https://www.twitch.tv/pathofexile
Enfin, ils ont dégagé le instant logout, ils ont désinstallé les instants portal. On se bat vraiment contre les boss
Édit: rien d'officiel donc c'est pas à prendre en compte
-->Delirium confirmé dans PoE2. Y aura donc toujours les juicy maps à la sauce deli.
Je suis d'accord, la prison est très réussie. Ambiance bien creepy comme il savent faire. Et le ressac des vagues, c'est extraordinaire. Poétique, mélancolique, inventif.
J'espère qu'il y aura d'autres idées de mise en scène dans le genre.
Dernière modification par Amoilesmobs ; 30/07/2023 à 09h46.
Got a light ?
Ils ont mis le paquet niveau graphisme, ils ont vraiment fait le bilan de tout ce que PoE 1 leur a appris à tous les niveaux et ils ont mis la sauce.
Les items sont magnifiques
Dernière modification par Anonyme20240202 ; 29/07/2023 à 23h44.