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  1. #61
    Bon va falloir que je m'entraîne, j'ai vraiment du mal à visualiser les combos possibles (mais ça vient du moi, je suis toujours dans l'improvisation, même IRL, prévoir plusieurs coups à l'avance c'est pas mon truc, pour ça que j'arrive à rien aux échecs d'ailleurs ) et à anticiper les attaques.
    La première partie s'est plutôt bien passée, mais les suivantes avec le deuxième perso, ouch, ça pique, pas moyen de passer le premier boss.

    Mais bon, c'est comme BoI, au début on galère, je m'inquiète pas pour la suite.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  2. #62
    Citation Envoyé par Orkestra Voir le message
    Plus qu'à voir si j'arrive à faire tourner ça sous linux... C'est pas gagné :/
    Le jeu marche très bien avec proton, j'y ai passé environ 2h et je n'ai pas rencontré le moindre problème.
    Par contre vu les retours sur protondb (https://www.protondb.com/app/1148650) tu peux rencontrer des problèmes si tu utilises un chipset graphique intel plutôt qu'une vraie carte graphique.

  3. #63
    Citation Envoyé par Galgu Voir le message
    étant un grand fan de BoI, je ne suis bizarrement pas du tout attiré par ce nouveau titre. ça fait vraiment jeu mobile, et je trouve que la partie d'univers choisie de Isaac (poop, booger...) n'est pas attirant, pas assez d'équilibre visuel.
    Attiré par l'aura "Issac" aussi, je regarde le stream, mais en vrai, si Issac est l'archétype du roguelike bourré de contenu, "simple to play hard to master", et avec une patte graphique/audio/ambiance unique, autant celui-là ne m'inspire pas vraiment.

    Déjà, Issac avait une histoire a raconter et un univers plutôt cohérent. Voir l'essentiel des éléments graphiques copiés-collés dans un gameplay/histoire qui fait furieusement jeu mobile, non, la sauce prends pas à mes yeux.

  4. #64
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    La première partie s'est plutôt bien passée, mais les suivantes avec le deuxième perso, ouch, ça pique, pas moyen de passer le premier boss.
    Ouais Nimble est plus particulier à jouer Faut vraiment abuser de ses deux compétences de base.
    Et pour l'instant, je trouve que booster à fond une compétence d'attaque (coût et dégats) est ce qui marche le mieux quel que soit le perso.
    Et il faut bien faire attention aux compétences que l'on ramasse, devoir jongler entre les différentes couleurs de mana pour toutes les utiliser.

    Par contre, y'a un bouton ou un truc pour refuser un trésor? Souvent en fin de run, je suis obligé de prendre une nouvelle compétence qui ne me plait pas et devoir en sacrifier une qui m'était utile
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  5. #65
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Par contre, y'a un bouton ou un truc pour refuser un trésor? Souvent en fin de run, je suis obligé de prendre une nouvelle compétence qui ne me plait pas et devoir en sacrifier une qui m'était utile
    J'espère que c'est prévu (pas le cas pour le moment) parce que ouais c'est super relou.

  6. #66
    Pareil ici.

    Pas de save dans le cloud non plus ?

  7. #67
    Nop :/ Et pas de Continue non plus.

  8. #68
    Transfert de sauvegardes à l'ancienne

    Espérons qu'il arrange tout ça dans un futur proche...

  9. #69
    Bon ben je laisse tomber pour le moment. Ca tourne effectivement sous Linux avec Proton mais j'ai tout de même un peu de lag (rien de très méchant, surtout sur un jeu de ce genre, mais sur le long terme c'est un peu agaçant).
    Et surtout, je trouve qu'il y a un sacré côté "pas fini" dans la présentation : les menus sont moches comme tout, ça manque d'options (continuer une partie, refuser un trésor comme vous le dites plus haut) etc. Globalement je trouve que le jeu est assez mal présenté quoi ; ça n'influencerait pas plus que ça mon envie de jouer si je n'avais pas déjà un milliard de jeux dans mon backlog et que je n'avais pas quelques soucis de lag qui s'ajoutent à ça, mais en l'état je préfère demander le remboursement plutôt que de payer un jeu qui ressemble quand même à un truc terminé à l'arrache.

    J'y reviendrai sans aucun doute d'ici quelques temps cela dit, parce que le gameplay et les possibilités de builds ont vraiment l'air cool, en espérant quelques patchs pour faire évoluer ma première impression !

  10. #70
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Par contre, y'a un bouton ou un truc pour refuser un trésor? Souvent en fin de run, je suis obligé de prendre une nouvelle compétence qui ne me plait pas et devoir en sacrifier une qui m'était utile
    C'est prévu dans un futur proche d'après le dernier patch note :

    Next on the list:
    general bug fixes and quality of life updates.
    add ability to pass on a spell if you have max spells.
    an extra bonus at 100%.
    achievements.
    add steam cloud support.
    add sound options.
    add saving and loading ( so you can quit a run and come back to it )

  11. #71
    Cool, merci pour l'info !

  12. #72
    add steam cloud support.
    add sound options.
    add saving and loading ( so you can quit a run and come back to it )
    C'est con, il aurait sorti son jeu avec tous ces trucs qui arrive limite dans la même semaine il aurait pas récolté autant d'avis négatifs.

  13. #73
    we should have most or all of these in by the end of next week but will update as much and as often as possible. we have another general fix/update planned for tomorrow that should put them game at 99% bug free and we will start working on the additional features listed above next week!


    S'ils rajoutent tout ca (qui aurait du être là day 1... ) ca sera enfin un jeu "fini" et propre.

  14. #74
    C'est un système de jeu à la puzzle quest ?
    Citation Envoyé par Sidus Preclarum Voir le message
    Ben du caramel pas sucré alors...
    "Avant, j'étais dyslexique, masi aujorudh'ui je vasi meiux."

  15. #75
    Je connais pas Puzzle Quest, mais de ce que je viens de voir en vidéo, oui. Tu alignes des tuiles, ca déclenche des attaques et ca remplit des barres de mana pour balancer des compétences en plus. Il y a aussi une notion de placement, avec 3 rangées de monstres, des monstres qui couvrent les autres, la possibilité de faire reculer un monstre pour retarder son attaque, etc...
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  16. #76
    Un run s'étend seulement sur 2 Boss ??? mais c'est pas un run ça ...

  17. #77
    Non c'est pas un run

    Continue avec les nouveaux persos
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  18. #78
    Alors, il y a quelque chose que je n'ai pas pigé, avec le premier perso donné, je finis "une boucle" contre 2 boss, ça devient différents avec les nouveaux perso ? des nouveaux mondes viennent par la suite ?

  19. #79
    En fait, dès que tu finis une première fois un "étage", tu as un générique de fin (un truc un peu similaire à BoI) et tu "débloques" l'étage suivant. Mais faut recommencer une run pour y accéder. D'ailleurs j'ai l'impression d'avoir débloqué les étages suivants en jouant seulement le premier perso.

  20. #80
    Ah c'est ptête possible en jouant avec le même perso. C'est juste que si tu finis un run avec un nouveau perso, tu débloques le suivant. Dans le doute, à l'écran de sélection, ils décrivent comment débloquer un perso.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  21. #81
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Ah c'est ptête possible en jouant avec le même perso. C'est juste que si tu finis un run avec un nouveau perso, tu débloques le suivant. Dans le doute, à l'écran de sélection, ils décrivent comment débloquer un perso.
    Oui voilà, mais le déblocage des étages et le déblocage des persos sont deux choses indépendantes Les conditions de déblocage des persos sont très clairement indiquées. Et je sais pas combien il y a d'étages à débloquer (je dirai 4 ou 5, mais y'a sans doute des trucs secrets).

  22. #82
    Ha bah je recommençais avec le premier perso, pensant que le fin était dû à la victoire d'un nouveau boss, ou d'un beug.

    Ok, merci

  23. #83
    Alors l'aspect Match 4 m'a vraiment rebuté au début, et puis j'ai commencé à avoir des builds craqués qui font que chaque tour prend des plombes et que tu peux faire des combos super jouissifs et du coup le coté puzzle me plait bien maintenant. :D J'ai débloqué jusqu'à Bumbo the weird et chaque perso à ses mécaniques fun qui permettent de bien snowball. Pour le moment je trouvais le jeu un peu facile mais en fait tout peu partir en couille en peu de temps si tu planifie mal ou pas assez. C'est toujours kiffant de buter un boss en un tour avec un build craqué ^^

    Et puis c'est un plaisir de retrouver l'univers de BOI, avec le même système de progression mais dans un nouveau jeu.

    Bon par contre comme tout le monde, un peu déçu par l'UI pas finie : pas de gestion du son, des sauvegardes etc...

    edit : ah et pas moyen de faire marche arrière une fois qu'on est sur l'écran de sélection des persos. Obligé de lancer une partie ou d'alt F4 pour quitter xD

  24. #84
    La plaie de tomber sur ces mobs insensibles aux sorts et qui recuperent 1 HP a chaque tour (jusqu'a 9). J'ai mis au moins 20 minutes a en tuer un

  25. #85
    Apparemment les Achievments ont été ajoutés sur Steam mais je n'arrive pas à les débloquer.
    Il faut reset la progression ?

    EDIT : D'après le forum Steam c'est encore Work in Progress donc c'est normal.
    Dernière modification par Manurobate ; 17/11/2019 à 22h45.

  26. #86
    De mon côté j'ai pu réussir un deuxième "run" avec Nimble, nouvel étage/perso débloqués.

    Je suis super bien tombé au niveau des sorts : un qui me permettait de regen un coeur et un autre qui me donnait 2 (ou 3 ?) mouvements supplémentaires, j'ai roulé sur les deux premiers étages, je pouvais faire durer mes tours, et je me suis même permis de "louper" les bonus après le premier boss parce que j'ai été à gauche pour voir dans quoi je pouvais dépenser mes sous, et naïvement je me suis dit que cliquer encore sur gauche me ferait revenir à l'opposé, sauf que non, ça m'a fait lancer l'étage suivant.

    Mais bon, c'est bien, je commence à saisir le principe, à prévoir les prochaines actions et ne pas les gaspiller. C'est vraiment comme BoI, t'en chie au début, mais la marge de progression est tellement bonne que ça devient très vite addictif, surtout quand tu tombe sur des builds complètement pétés.

    Il a prévu une version android ou pas ?
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  27. #87
    J'ai l'impression que la dernière MAJ à nerf le nombre de coeur que le gitan forain nous lâchait au casino. Ça devient compliqué de stacker plus de 3 coeurs.

    Là j'en chie avec the Weird. Le perso est plutôt fort et il y a souvent moyen d’enchaîner tous les ennemis du board en 1 tour sans même leur laisser le temps de jouer mais je me fait à chaque fois poutrer au dernier étage parce qu'il y a toujours un moment où je n'arrive pas à initier le vortex de coups infinis ni à mettre assez de défense en place...

    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Il a prévu une version android ou pas ?
    Aucune info pour l'instant

  28. #88
    -Trap door no longer kills you if you use it to get to a chapter that doesnt exist. ( i thought it was cute, but you thought it was a bug, so... )


    Sacré McMillen
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #89

  30. #90
    Y a un topic Bumbo et on ne m'a même pas prévenu ?

    Depuis sa sortie j'ai bien progressé dans le jeu, j'ai quasi débloqué The Empty. Je trouve néanmoins dommage que McMillen nous ait vendu un jeu en beta, niveau équilibrage et bugs, c'est grosse fiesta. Pas de sauvegarde, pas de succès. J'ai débloqué tout un tas d'objets au fur et à mesure de mes parties, et pourtant j'ai toujours le choix entre les mêmes. La liste des soucis est longue...

    C'est dommage d'autant que le gamedesign est excellent, le jeu est ultra addictif, tout est très bien pensé.

    Je pense qu'il aurait été plus malin qu'Ed le vende directement en tant qu'Early Access, la commu aurait été super enthousiaste à faire progresser le jeu, et les allergiques aux EA comme moi auraient ronger leur frein en attendant un produit fini.

    J'espère que les développeurs vont faire un suivi digne de ce nom; c'est vraiment très très prometteur.

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