Tiens, dans son article sur Six Ages: Ride like the Wind, Izual n'évoque pas le fait que ce jeu est une tentative (comme son ancêtre King of Dragon Pass) de prolonger en jeu vidéo le fameux univers de Glorantha de Greg Stafford. C'est volontaire ?
Ce monde et son lore (s'inspirant des civilisations et peuplades de l'âge du bronze, avec une grande place accordée à la mythologie, à la socialisation tribale…) sont largement reconnus comme le plus riche et le plus cohérent des univers imaginaires issus du jeu de rôle papier. Stafford y a travaillé toute sa vie, au travers notamment du jeu RuneQuest et de toutes ses variantes. Pour ceux de ma génération à qui cette image rappelle forcément quelque chose :
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RuneQuest est en pleine renaissance actuellement. Sa version définitive est en cours de traduction en français, suite à un crowd-funding très réussi. Stafford (qui est mort l'an dernier) est aussi le fondateur de Chaosium (L'Appel de Cthulhu…) et l'inventeur du célèbre système "basic role-playing". Bref, c'est Gary Gygax, en beaucoup mieux.
Alors on peut penser que le sens de la narration des modestes auteurs de Six Ages leur vient de leur passion de rôlistes et de leur imprégnation de joueurs amoureux de cet univers.
Le plus marrant c'est qu'ils n'aient pas essayé de faire un RPG. Manque de moyens ? Renoncement conscient vu le gouffre entre la profondeur et le nombre de possibilités du jeu de rôle papier d'un côté, et le côté globalement plus étriqué des RPG jeux vidéos ?