Pour ceux qui sont familiers de GTA Online, c'est un peu le même principe, une sorte de mode carrière avec des niveaux de progression qui débloquent des objets, chevaux, armes, vêtements, capacités, etc., jusqu'à 100 (au-delà c'est du rab, on débloque juste une carte au trésor tous les 5 niveaux). Par exemple, la capacité d'avoir un deuxième révolver à la ceinture se débloque au niveau 25.
Les autres joueurs peuvent nous attaquer, mais c'est beaucoup moins pénible que sur GTA Online. D'abord parce que pour l'instant on n'a pas de chevaux ailés avec des mitrailleuses à la selle, donc on est plutôt peinard à ce niveau... ^^
Ensuite, parce que la map est très grande, on se déplace plus lentement à cheval, et les icônes des autres joueurs n'apparaissent que s'ils sont à portée de mini-map. Après, on est quand même pas à l'abri d'un relou qui nous aggresse au lasso. Par contre l'inconvénient, c'est que les amis n'apparaissent pas non plus sur la map, ça c'est un peu dommage.
Il y a une barre de morale, comme pour le solo. Certaines missions ne sont accessibles que si on a un certain niveau de morale.
On a des compétences à débloquer et acheter, qui permettent par exemple d'allonger la durée du sang-froid, d'augmenter sa santé dans certains contextes, etc. On peut combiner 4 compétences en même temps.
L'argent
Il y a deux monnaies : des RDO$ et des pépites d'or, plus rares. On les gagne en faisant des missions, en récupérant des coffres au trésor, en pillant des cadavres, etc. Certains objets ne s'achètent qu'avec des pépites. Comme pour GTA Online, la plupart des items coûtent très cher, pour nous encourager à acheter de l'argent virtuel avec de vrais brouzoufs.
Création de personnage
On démarre le jeu par la création de son perso, homme ou femme, avec pas mal d'options. Faudra passer un peu de temps dessus si vous voulez éviter de vous retrouver avec un cow-boy dégueulasse avec des dents pourries et un très vilain grain de peau.
Une fois fait, le online démarre par une cinématique et une grosse mission (environ 30 minutes) qui sert de tuto pour récupérer ses premières armes, son premier cheval, etc. Après la mission d'intro, on arrive au mode libre, dans notre camp. Toute la carte est accessible d'emblée.
Le camp
C'est notre refuge, on peut le déplacer un peu partout sur la carte. Une fois à l'intérieur, on est protégé des attaques des autres joueurs (ils peuvent quand même venir se réchauffer près du feu, mais ils pourront pas vous attaquer).
On peut inviter des joueurs à faire partie de notre groupe. Avec un camp de base on peut faire des groupes de 4 joueurs ; avec un grand camp (qui coûte 200 $), on peut monter à 7 joueurs.
Le camp dispose de la tente de chaque joueur du groupe, un feu de camp, un coffre pour y stocker et acheter des vivres et munitions, la tente de votre "majordome", Cripps (un vieux barbu un peu crade, mais on s'y habitue...), et une boutique pour améliorer le camp moyennant argent et niveaux requis.
Attention, le camp est souvent bugué, du genre à ne pas apparaître quand on le désire. Il y a eu une mise à jour de 3go sur console hier, peut-être que ça a été fixé.
Activités
On peut lancer des missions scénarisées, des affrontements, courses de chevaux (tout ça en lobby privé), et des missions et activités en mode libre. Il y a aussi des événements aléatoires qui permettent de glaner un peu d'argent. Certaines missions scénarisées ne sont accessibles que si on a un certain niveau de morale. On peut aussi chasser, pêcher, cueillir des plantes, jouer au poker, etc.
Métiers
La grosse mise à jour de septembre a amené trois métiers : collectionneur, chasseur de prime et marchand. Chacun se débloque en payant 15 pépites d'or (c'est cher mais c'est assez vite rentabilisé).
Les métiers apportent aussi un menu de progression, avec des niveaux et des jetons permettant de débloquer des objets, outils, chevaux, vêtements, capacités et armes.
Collectionneur
Permet de récolter une foison d'objets assez rares (cartes de tarot, pièces de monnaies, alcools, plantes, etc.) et de les revendre. Il faut voir Mme Nazar, une bohémienne qui vous achète vos objets trouvés (les collections complètes rapportent plus), et vend des objets qui vous faciliteront la tâche (pelle, détecteur de métaux, cartes, etc.).
Les objets sont placés à des endroit fixes, ce n'est pas aléatoire ; mais ça change tous les jours, sur un cycle de trois jours. Et Mme Nazar change de lieu elle aussi tous les jours. Mais on peut lui envoyer des collections complètes par un bureau de poste.
Si vous voulez pas trop vous prendre la tête à chercher après chaque objet et Mme Nazar, cette carte est une vraie bénédiction :
https://jeanropke.github.io/RDR2CollectorsMap/
Chasseur de prime
Des primes sont disponibles aux bureaux de shérifs. La plupart sont dispos en mode libre, et sont plus ou moins difficiles, et les cibles peuvent varier de 1 à 4 cibles. Il faudra parfois être à plusieurs pour les réussir, ou bien acheter un chariot de chasseur de prime qui permet d'y enfermer plusieurs criminels. Les cibles rapportent plus vivantes que mortes. Et chaque semaine une prime légendaire est disponible, cette fois en mission privée et scénarisée. Quand on la réussit, il faut attendre un peu avant de la relancer, et le niveau de difficulté augmente (de 1 à 5 étoiles).
Les joueurs peuvent aussi avoir une prime sur la tête, mais pour l'instant je n'ai vu qu'un joueur avec une prime de 25 $.
Marchand
Permet d'avoir un établi de boucher dans notre camp et de vendre de la viande. Pour récupérer les ressources nécessaires il faudra massacrer à peu près toute la faune locale, et faire quelques missions de ravitaillement. Ensuite on peut vendre sa marchandise, plus ou moins loin et donc plus ou moins cher. Mais on sera à la merci des autres joueurs marchands.
On peut acheter de plus gros chariots de livraisons à la boutique du camp. Vendre un stock plein rapporte proportionnellement plus qu'une partie. Ce qui est cool aussi, c'est que si on fait une vente en groupe, chaque joueur gagne le prix de vente total (maxi 625 $).
On peut aussi acheter un chariot de chasse permettant de transporter 5 cadavres d'animaux.
Les chevaux
On débloque notre premier cheval lors de la mission d'intro, ensuite on peut en acheter un autre si on veut le remplacer. Si on veut plusieurs chevaux, il faut débloquer et acheter d'autres box.
Attention, pour l'instant on ne peut pas revendre ses chevaux ni ses selles. Ce sera sûrement dispo plus tard, mais pour l'instant si on supprime un cheval qu'on a acheté, on ne récupère pas d'argent. On peut aussi l'assurer pour le récupérer gratuitement s'il meurt par notre faute (si c'est par un autre joueur, c'est lui qui paye les frais de véto ^^), mais l'assurance est parfois très chère ; il faut donc calculer si l'assurance est rentable ou pas.
Voilà, je crois avoir fait le tour !