Bah… c’est un peu comme les primes légendaires ou toute autre activité. Ça fait à manger pour piocher de l’activité à l’envi.
Les missions Blood Money sont un peu construites sur le même principe : elles constituent un bon parallèle aux primes en activités moins honorables.
L’un des meilleurs mode survie dont je me souviens, dans un style différent, est le vieux Last Stand de Dawn of War 2. Ça a eu tellement de succès qu’ils ont fini par sortir une version standalone (tardivement).
Seulement c’était déjà plutôt élaboré avec des vagues bien définies, des builds et combinaisons entre membres d’équipe et un bon dosage de difficulté progressive.
Ici on n’a pas de builds mais on peut avoir des membres plus ou moins spécialisés, notamment avec les cartes. Même si le tir de précision sera toujours efficace.
Perso j’ai tourné au Carcano, double LeMat avec Gunslinger pour le moyenne portée, le shotgun à levier (repeater), Strange Medecine qui refuel la vie sur dégâts infligés. Il faudrait que je change la carte qui donne plus de résistance sur blessures consécutives (Fool me once).
Et je n’utilise pas le cheaté PiB - faudrait peut-être que mette une carte de regen en Deadeye (que je n’utilise pas non plus).
Je me suis fait défoncer à la vague 8 car j’étais dans le viseur à déglinguer un.Spoiler Alert!
Au moins, maintenant, on est prévenus.
Le pote avait aussi Gunslinger, Iron Lungs et Winning Streak, PiB en Deadeye. (et s’est aussi fait défoncé).Spoiler Alert!
Sur le fort Mercer, il faudrait des équipiers mobiles en bas et du monde en haut pour engager les cibles distantes et sur les « remparts ».
Là, à deux, on a dû pas mal jongler pour tout couvrir. On n’avait plus de défenseurs en fin de vague 6, je crois.
D’ailleurs si ça branche du monde pour se faire des sessions, sonnez-moi en PM - on a des potos partis en vacances ^^ Il y a besoin de flingues enragés.