Bonsoir dominical à tous !
Les marrons grillent dans la cheminée, il fait nuit à 16h, PO approchent, bref, nous voici en hiver
Pour parer au mois sans matchs de championnat que les plus mauvais d'entre nous devront affronter j'ai en tête depuis quelques temps déjà un tournoi à durée réduite-moyenne (1 mois, jusqu'à 5 matchs).
Le format serait le suivant : ronde suisse lors des trois premières journées, puis demi-finales entre les 4 premiers (tirage au sort aléatoire), puis finale (puis petite finale si y en a qui ont vraiment du temps à perdre ).
Une interrogation importante cependant à laquelle j'aimerais que vous m'aiguilliez : il s'agit d'un tournoi en rez MAIS je ne sais pas quel format de tiers et de compétences à répartir me pencher (type CDV, type GP des terres arides, autre ?). J'invite les anciens à utiliser toute leur expertise pour répondre à cette question.
Quelques points particuliers :
Le choix de la race sera du décisiono-aléatoire : je tire pour chaque coach deux races au sort, le coach choisit la race qu'il souhaite entre ces deux.
Aux comps à répartir au choix du coach et dans le respect du tier s'ajoute une comp type "cuillère de bois" à ajouter obligatoirement sur un joueur. Pour aller au plus simple on peut se baser sur celles du GP des terres arides, avec les conditions qui vont avec ( https://textup.fr/381395nt )
A noter que je n'ai jamais organisé quoi que ce soit de ma vie donc là j'entre dans un territoire totalement inconnu, en espérant éviter les aberrations J'aurais toutefois besoin qu'un canard mette en place un googledoc car toutes ces formules de calcul je ne maîtrise pas
En espérant n'avoir rien oublié je suis ouvert à toutes vos idées pour améliorer ce tournoi qui pour l'instant n'en est qu'au stade embryonnaire. En se basant sur le rythme du groupe 2, plus lent, on pourrait raisonnablement tabler sur un lancement du présent tournoi le week-end du 16-17
Le google doc : https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1684969214
Inscrits :
Danakh => Humains / crâne épais
Frams => Skavens / projection
Bloodrick => Amazones / poursuite
VanDub => Mort-vivants / sournois
Durack => Hauts-elfes / plongeon
Musas => Skavens / crâne épais
Cuillère => Nordiques / main de Dieu
LeLiquid => Khemris / blocage de passe
NagraLaisseDes => Elfes pro / main de Dieu
Phipp => Kislevs / poursuite
Simonator => Nainducs / Sprint
Squizz =>
Christophej2 => Nécros / projection
Drag (joker)
Règlement définitif
Calendrier
Jusqu'au dimanche 17 novembre : inscriptions et création des équipes. Plus de détails concernant les inscriptions ci-dessous.
Du 18 nov au 24 nov : première journée
Du 25 nov au 01 dec : deuxième journée
Du 02 dec au 08 dec : troisième journée
Du 09 dec au 15 dec : demi-finales
Du 16 dec au 22 dec : finale
Inscriptions
1) Déclarer "je m'inscris" "j'en suis" ou "magne-toi le cul de me donner ma race" sur le présent topic
2) Les inscrits recevront sur le présent topic leurs deux races + leur comp cuillère de bois obligatoire. Le coach doit retenir une seule des deux races tirées au sort pour l'ensemble du tournoi. Si le coach n'est pas satisfait de son tirage de races il peut choisir un des trois T5 à la place.
3) M'envoyer par un quelconque moyen la compo définitive de votre équipe. Le nombre de compétences additionnelles est déterminé par le Tier de l'équipe.
4) S'inscrire ig (compétition encore à créer pour le moment. @drag @danakh et autres bourgmestres adjoints, qui créé la comp dans Tournois CPC ?)
Déroulé et classement
Tours de 3 minutes.
Format résurrection.
Une victoire = trois points, un nul = un point, une défaite = zéro point.
Les tie breakers sont dans l'ordre les suivants : différence de TD, nombre de victoires, TD marqués (le plus), TD encaissés (le moins), confrontation directe, et éventuellement match d'appui si le temps le permet. Si le match d'appui se solde par un match nul nous procéderons à un tirage au sort. Si le temps ne permet pas d'effectuer un match d'appui nous procéderons directement au tirage au sort.
Les trois premières journées sont au format ronde suisse.
Suivant le temps qui nous sera disponible (nous devons finir avant les vacances de Noël), j'aimerais mettre en place la règle suivante pour les mini-PO (y compris la finale) : en cas de match nul, un nouveau match devra être joué (à la manière du replay en FA Cup pour les connaisseurs), cette fois avec possibilité de prolongations et de tirs au but, au besoin. Si le temps manque pour les coachs nous ferons directement prolongations puis tirs au but lors du premier match. Mais rassurez-vous à la moindre hésitation sur les contraintes de temps on ne fera pas de replay
Composition des équipes*
Tier 1 - 1200K : Hommes Lézards, Elfes Sylvains, Morts Vivants, Amazones.
5 compétences simples
Tier 2 - 1210K : Nordiques, Nains, Orques, Skavens, Nains du chaos, Nécromantiques, Elfes Noirs, Bretonniens, Humains.
4 compétences simples et 1 compétence double
Tier 3 - 1260K : Elfes Pro, Hauts Elfes, Khemris.
5 compétences simples et 1 compétence double (peut être transformé en 2 simples sur un joueur pour 50K)
Tier 4 - 1300K : Chaos, Nurgles, Bas Fonds, Kislev, Vampires
5 compétences simples et 2 compétences doubles (peuvent être transformés en 2 simples sur un joueur pour 50K)
Tier 5 - 1400K : Halflings, Ogres, Gobelins
Pas de limite de compétence, accès à un seul up de caractéristique dans l'équipe, deux simples sur un joueur vaut 50K, un joueur possédant un double ou un up de caractéristique ne peut pas avoir une autre compétence
Toutes les équipes peuvent avoir accès à un ou deux champions.
ATTENTION : pour des raisons de simplicité il ne sera pas permis de composer une équipe à moins de 11 joueurs hors champion.
Les halflings auront droit au Cuistot Halfling pour 100K et les gobelins auront droit aux corruptions pour 50K.
Les primes de match ainsi que le champion choisis devront être les mêmes pour tous les matchs.
Si deux équipes se rencontrent avec le même champion, ce dernier ne pourra jouer le match d'un coté comme de l'autre.
L'argent non dépensé correspondant à la valeur du champion ne pourra être utilisé pour acheter des primes de match.
La comp cuillère de bois ne rentre pas dans les impératifs de TV à respecter.
En raison du caractère largement aléatoire de son attribution, la compétence de type cuillère de bois peut être placée sur n'importe quel joueur, y compris si celui-ci ne peut l'obtenir uniquement sur un jet double lors d'un passage de niveau.
Les coûts d'augmentation des caractéristiques et des compétences sont ceux prévu par le LRB6 :
+1 en Force = + 50K
+1 en Agilité = + 40K
+1 en Mouvement ou en Armure = + 30K
Compétence Simple = + 20K
Compétence Double = + 30K
2 Compétences Simples sur un joueur = +50K
Un coach ne peut pas mettre plus d'une compétence double et/ou augmentation de caractéristique sur un joueur.
*Règles issues du Grand Prix de la terre des morts, saison 3, de la LFBB