C'était le niveau C2 mon cher Doyen
Le D1 est certainement encore plus dur...
Et sinon, petite réussite d'hier soir :
Oui, le C2 a été essayé et c'est fastoche, même si avec notre petit niveau on est allé jusqu'à la deuxième batterie et le deuxième PC. C'est après le bulkhead (nous n'avons pas essayé la mission secondaire) qu'on a mangé cher sur un passage inédit de mon côté. On va essayé de nouveau mais avec un équipement en gadget différent (tracker, tourelle, C-FOAM, mine, le classique quoi). Et je pense que prendre des grosses armes comme les sniper ou le canon disperseur sera aussi une bonne idée.
Le D1, je pense pas qu'il sera si dur que cela au final, car en y regardant bien, même le C1 est facile une fois que tu as compris où mettre les tourelles à la fin. C'est presque une promenade. Je pense que le D1 sera du même genre : difficile sur le premier run devant l'inconnu puis après réflexion, on roulera sur le niveau. Les niveaux X2, X3 ou X4 ont l'air d'être le cœur du défi mais sans l'aspect narratif des X1.
Je suis super fan du jeu au final. Je le recommande !
- - - Mise à jour - - -
<3
D1 n'est pas que difficile au premier run, il l'est aussi dans la réalisation, car on enchaine plusieurs events délicats (avec des checkpoints entre chaque). Et qu'il faut réussir assez vite pour esquiver le bug du son qui se coupe.
Je me permets de donner quelques conseils de préparation pour D1, en spoil. Je n'en dévoile pas trop sur le déroulement du niveau, pour garder la surprise :
Spoiler Alert!
Je ne sais pas ce qu'en pensent les vieux joueurs, mais pour ma part je trouve que c'est un très bon rundown et une très bonne 1.0. J'avais un peu peur que la difficulté ait été trop abaissée par rapport aux rundowns précédents. Surtout que la présence de checkpoints infinis diminue le côté hardcore.
Mais arrivé dans les D, ou même les objectifs secondaires des C, on retrouve la difficulté d'avant et cette sensation de prendre fessée sur fessée.
Cerise sur le gâteau, la durée des parties n'est plus abusée, je n'ai pas encore fait de partie de plus de 1h45.
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Je ne sais plus où je l'ai vu, mais
https://www.reddit.com/r/GTFO/commen...owsticks_here/
Le test de Canard PC par Kahn Lusth est sorti :
https://www.canardpc.com/jeu-video/t...-video/gtfo-3/
Et, c'est un 6 !Le jeu vise un publique bien particulier de joueurs qui aiment la difficulté, les autres passeront.
C'est le publique cible des développeurs, pour moi le contrat est rempli.
La mission est exigeante sur tout le début. on a pas fait le secondaire, mais on y reviendra.
La fin après la bulkhead du main (après la mother) est assez facile par contre (les 10 derniers % du niveau on va dire).
On a enfin pu jouer à 4 avec mes potes. C'était aussi l'occasion de tester le jeu pour la première fois depuis la sortie.
On a fait A1, B1, puis tenté direct D1 mais sans succès (un de nous avait déjà tenté C1 donc on a voulu varier un peu). Les ajouts sont vraiment top !
D1 est vraiment cool mais qu'est ce que c'est chaud (et long !).
Spoiler Alert!
Drapel, ça a l'air bien, j'vais peut-etre craqué quand j'aurais vidé un peu mon backlog
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Le souci potentiel du D1 (son qui disparait) a été corrigé depuis la sortie d’accès anticipé, du coup ?
Et gégé pour avoir bouclé la mission. Je n’ai fait que le début et ça voulait clairement exterminer le groupe tout de suite ^^
Dernière modification par Bourrinopathe ; 30/01/2022 à 21h23.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Une fois les différentes situation comprises le D1 reste largement faisable. Le plus difficile étant le milieu du niveau comme d'habitude.
Pour le bug, c'est le bug de son dont tu parles ? Je n'en ai pas eu si c'est le cas. Par contre avec les checkpoints j'ai eu pas mal de bug de porte et même un bug de dédoublement du Matter_Wave_Projector qui était indéposable par celui ayant le second (celui qui n'est pas au sol)... On a du trouvé comme workaround d'utiliser un bot qui prend l'objet et puis le gars ayant laissé sa place au bot reprends sa place grâce au hot join.
Un bug de smoke pour un pote sur le premier essai aussi.
Pirée - je n’étais pas frais - plein de fautes…
Oui, c’était bien le bug de son que j’évoquais.
Merci pour les précisions !
Je n’avais essayé qu’avec les bots par ici et je ne suis pas allé bien loin.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Ils sont déjà sortis les flying ennemies. Pourquoi pleures-tu ?
BTW, je cherche des joueurs pour du GTFO. On est un petit groupe qui a terminé tous les runs X1. On a fini B2, C2 et C3, et perso j'ai fait le D2. Si vous voulez découvrir le jeu ou que vous le connaissez et que vous voulez nous rejoindre, ajoutez moi sur steam.
L'extension du Rundown 6.0 est sortie hier et nous avons bouclé le premier niveau : BX (comme la voiture mais en plus difficile). Le niveau est chouette, on y trouve un environnement que je n'avais pas encore vu (mais Tank avait l'air de reconnaitre le D3 ou D4, que je n'ai pas encore terminé). Et surtout un nouvel ennemi dans la lignée de celui introduit par ce rundown et que je vous laisse découvrir.
Pour les impatients, on le voit passer à l'écran dans le trailer de lancement de la mise à jour :
On cherche toujours des joueurs pour arpenter à 4 le complexe. Le jeu est difficile mais intéressant. Je vous laisse m'ajouter sur Steam si vous êtes intéressé.
J'l'ai tjrs pas lancé tiens.
MAI JLAI ACHETE CHU PA KON HIN ? LAUL .... .......... Bon p'têt.
On s'essaye au CX ce soir. Dites moi si vous voulez en être. RDV 20h30 sur steam.
Le Rundown 7 arrivera le 16 juin, donc dans quelques jours. Et il contiendra un niveau E.
Ça promet, avec mon groupe on a réussi les D1, 2 et 3, mais on n'a pas eu la patience d'apprendre par coeur le déroulement de D4.
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
RUNDOWN 7.0 : RISE is out !
Prisoners, the time has come to gear up and tackle a new set of expeditions, taking you and your crew to new areas in The Complex. Facing new dangers, with new additions to the arsenal, your teamwork will once again be tested to the extreme.
This Rundown comes a lot of new features and fixes in a lot of areas, improving bots, graphical elements and sound design. You will find the full patch notes at the bottom of this post but these are the highlights.
Tutorial mission for new players
10 new expeditions, with A, B, C, D and E tiers
A new enemy (and a slightly new one)
New environment
Updated music system
Subtitles for narrative elements
Improved localization system
Improved gamepad support (including Steam Deck)
Updated bot behavior
Performance update with new graphical settings
New weapons (and the return of old friends)
Bug fixes
Spoiler Alert!
Le jeu est en weekend gratuit pour les curieux. On a déjà fini les A1, B1 et B2 (en main seulement) avec Corbeau, Yves et Tank.