C'est clair que si on souhaite de la variété dans les environnements, il faut se tourner vers un autre jeu.
J'avoue que les objectifs sont secondaires pour moi, ce sont de toute façon plus ou moins toujours les mêmes : faire des uplink, trouver des mots de passe, transporter des trucs (cells, fog turbine, ...).
Ce qui compte est plutôt comment l'équipe va apprendre les éléments qui ne changent pas d'un essai sur l'autre (layout du niveau, quantité de ressources disponibles, composition des vagues d'ennemis lors des alarmes), et comment elle va s'adapter à ce qui change, comme le placement des ressources et des ennemis.
Mais avoir ajouté les anciens rundowns permettra aussi aux nouveaux joueurs de ne pas se prendre un mur de difficulté avec beaucoup trop à apprendre. Les nouveaux ennemis sont introduits peu à peu au fil des rundowns.
On a bien avancé sur le rundown 8, pour le moment j'aime beaucoup, même si vu la courbe de difficulté de ce rundown, et ce que nous proposait R7E1, j'ai un peu peur de ce qu'on va trouver à la fin.