J'espère qu'ils vont faire quelque chose pour l'intérêt général du jeu. Hormis le challenge la carotte pour aller plus loin est peu ou pas présente...
Dernier solde du jeu avant la sortie de l'early access et l'augmentation du prix :
https://store.steampowered.com/app/493520/GTFO/
C'est le moment !
C'est indiqué sur la page de l'Early Access :Après comme c'est un jeu coop du moment que quelqu'un dans le groupe peut faire la traduction le jeu reste jouable.English localization only at the moment
Je viens de voir cet ajout sur la roadmap :
Il y devrait y avoir une partie du jeu traduite.- Menu localization
Et le matchmaking en groupe sera disponible.
Nouvelles du Discord de GTFO :
- Rundown Planning -> DONE
- Player Character Customisation -> MOVED FROM BACKLOG TO R6
- Weapon Balancing -> IN PROGRESS
- Tier A - Level Planning & Design -> DONE
- Tier A - Balancing & Feedback -> DONE
- Tier A - Final Testing -> IN PROGRESS
- Tier B - Level Planning & Design -> DONE
- Tier B - Balancing & Feedback -> IN PROGRESS
- Tier B - Final Testing
- Tier C - Level Planning & Design -> DONE
- Tier C - Balancing & Feedback
- Tier C - Final Testing
- Tier D - Level Planning & Design -> DONE
- Tier D - Balancing & Feedback -> IN PROGRESS
- Tier D - Final Testing
Player Character Customisation -> MOVED FROM BACKLOG TO R6
C'est le plus important, à nous les marteaux à paillettes et les déambulations dans les tréfonds du complexe en collants roses fluos !
Comme ça vous tiens à coeur et je vois bien que le jeu suscite beaucoup d'enthousiasme chez Canard PC, quelques nouvelles sur l'arrivée sur la version 1.0 :
- Tier A - Final Testing -> DONE
- Tier B - Balancing & Feedback -> DONE
- Tier B - Final Testing -> IN PROGRESS
À ce rythme, je ne sais pas comment ils vont finir le Tier C et D pour la fin de l'année.
Oui j'ai l'impression que sans abaisser tout le niveau, le jeu devrait être un peu plus accessible et avoir une courbe de progression linéaire. Moins de challenge au début, plus sur la fin. Le jeu donne bien envie, le stealth et l'ambiance sont dingue, mais la difficulté et le côté très indé rebute toujours.
Le rundown actuel est de loin le plus difficile sorti jusqu'à présent.
L'introduction des artefacts (des merdouilles aléatoires à ramasser dans les niveaux, qui donnent un bonus à usage unique -aléatoire également- lorsqu'on en a ramassé suffisamment) a été un prétexte pour pousser la difficulté, en se disant que si un groupe n'y arrivait pas, il pouvait toujours farmer ces artefacts pour avoir plus de facilité.
Sauf que la majorité de ces bonus sont inutiles, que les rares intéressants ne sont pas forcément pertinents avec ceux dont disposent les coéquipiers, qu'ils sont à usage unique, et qu'en plus le taux de drop diminue à mesure qu'on farme une carte.
Mon groupe de joueurs est plutôt bon, on a fini les D en normal, presque débloqué la map E (donc fait les A, B et C dans quasi toutes les difficultés), mais alors les missions qui durent 3h et plus (en les connaissant), c'est vraiment abusé.
J'aime ce jeu pour son côté hardcore "j'en chie avec mon groupe de potes", par contre je ne suis vraiment pas motivé à aller grinder les artefacts pendant des heures pour réussir les maps avancées. J'espère qu'ils reverront cette mécanique.
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Même pas vrai, on était arrivé à B3 !
Ce que je reproche au jeu c'est la durée de certains niveaux, dépasser les 45 minutes ça me paraît beaucoup, et les parties perdues sans vraiment savoir pourquoi et comment surmonter l'obstacle.
Quand je me fais casser la bouche dans un Dark Souls je sais pourquoi et j'ai vaguement une idée de comment contourner le problème, sur GTFO lors d'une alarme la même stratégie va parfois fonctionner et parfois toute l'équipe va se retrouver à terre sans vraiment savoir ce que l'on a pas fait correctement, c'est frustrant dans le mauvais sens.
Si vous n’avez pas croisé l’info, il y a eu un message évoquant la solution envisagée pour le circle-kiting (aucune idée pour le bunny-hoping ninja, mais ça devrait aussi l’affecter directement) :
https://www.reddit.com/r/GTFO/commen...ting_measures/
Par ici, je vais peut-être retester à l’occasion de R6 pour voir comment ça a évolué et peut-être vous rejoindre à l’occasion.
Il y avait des choses excellentes mais ça avait l’air encore bien balbutiant côté gameplay (testé en R4).
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Une vidéo qui fait un topo intéressant (il y a évidemment un certain degré de subjectivité) :
Dernière modification par Bourrinopathe ; 07/12/2021 à 17h26.
⌛ UTC+4
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Avec des bots ! Et des checkpoints sur certaines portes !
Je n'ai pas encore lancé le jeu mais il y a l'air d'avoir pas mal de travail fait depuis la dernière version.
Coucou, on est d'accord que c'est de la coop hardcore ou il faut absolument être en groupe de pote à 4 right ?
On peut pas se la jouer on vient solo ou à deux plus des inconnues et roulez jeunesse ?
La difficulté ne change pas en fonction du nombre de joueurs, il est préférable d'être 4.
Il faudra voir les retours sur le nouveau Rundown pour savoir si il est faisable en solo avec les bots, mais c'est un jeu d'ambiance, c'est mieux de jouer avec des vrais personnes et encore mieux si tu joues avec la même équipe tout du long.
En revanche, il ne faut pas avoir peur de refaire le même niveau en boucle avant de réussir, le jeu est sans pitié.
Oui pardon je me suis mal exprimé, je voulais juste savoir si au vu de la difficulté fallait mieux y jouer avec un groupe de 3 potes ou si jouer avec des randoms était envisageable au vu de la difficulté du titre ?
Bon... je viens de tenter le A1 avec 3 bots, sans que je change leurs équipements. Du coup je me suis retrouvé avec 3 lanceurs de C-Foam.
Le jeu a l'air plus facile. Je suis arrivé jusqu'à la fin du niveau sans difficulté. Le seul moment où ça a coincé pour moi, c'est l'extraction.
Je ne vais pas spoiler mais je me suis retrouvé a ne pas pouvoir utiliser mes armes et les bots sont pas super bons au tir... et du coup cela s'est soldé par un échec.
Nouveauté sympathique: les checkpoints. ça permet de reprendre à la dernière porte avec alarme.
Concernant les armes de CAC; j'ai utilisé la lance, que je trouve sympa et j'ai remarqué la possibilité de tuer 2 monstres proches;
en chargeant le coup puis en relâchant en visant la tête d'un monstre puis en faisant un mouvement vers le suivant...
C'est très étrange et j'ai l'impression que c'est un bug. Je vais essayer sur un autre arme de CAC.
Testé rapidos par ici avec les bots aussi (A1).
Ça tourne toujours aussi bien sur ma machine et l’ambiance est toujours excellente.
Depuis mon dernier essai (R4) il me semble qu’ils ont diminué l’effet de ruissellement sur la visière - c’est moins invasif/gratuit.
On peut donner quelques ordres simples aux bots mais c’est très limité (poser tourelle, rejoindre le joueur). Ils n’ont pas l’air de mettre le bazar avec leurs torches ou déplacement (ça doit être désactivé, ce qui est une bonne chose).
Ça permet de se familiariser tout en pouvant progresser.
Parmi les trucs que j’aime toujours beaucoup moins : les torches qui éclairent à 5 mètres (variable en fonction des armes).
Exemple ici avec le DMR (qui a une torche d’une meilleure portée que le shotgun) :
En s’approchant :
Les glowsticks toujours aussi inutiles qui restent illuminés très peu de temps (ça doit être prévu pour durer le temps d’une petite défense, mais ça ne devrait pas être comme ça qu’un bâton lumineux fonctionne amha).
Les monstres qui couinent alors qu’on leur a explosé la tête et que ça semble inerte laisse toujours une impression bizarre mais ce sont des bestioles bizarres.
Il y a vraiment un syndrôme « on voit que dalle » avec ces éclairages volumétriques et l’utilisation de la lumière. Ça participe à l’ambiance mais dans un autre sens ça semble artificiellement handicapant (là aussi avec un rendu sous Unity, Factory de nuit dans Tarkov rend beaucoup mieux tout en étant handicapant - mais plus réaliste même s’il y a toujours le souci du manque de radiosité/diffusion de la lumière).
À tester avec des potes pour voir.
Pas testé le circle kiting, il n’y avait pas assez de mobs et j’ai coupé un peu après la première porte de sécurité car je commençais par m’ennuyer.
Le jeu n’est peut-être juste pas fait pour moi ^^
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Un petit guide d’intro, si ça peut servir :
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