La difficulté va être particulière étant donné que de ce que j'ai compris on est dans un monde ouvert et on explore un peu dans l'ordre qu'on veut, donc ça va dépendre s'ils ont mis un scale lvling ou pas pour inciter à aller dans les zones de départ, ou si au contraire on peut aller partout dès le départ.
"Les faits sont têtus."
aaaah mon perso est là
L'immortalité est un beau risque à courir
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Pareil et je dirais même une efficacité plus importante des compétences sur les armes.
Que le DPS vienne en premier lieu de la montée de compétence et en second lieu du drop. (je peux rêver ) .
"Les faits sont têtus."
Je viens déposer mon drapeau ici.
J'ai jamais joué à Diablo. Mais je sais pas pourquoi, celui-ci me tente.
Mais j'ai peur que ce soit le type de jeu qui demande trop d'investissements. Mon temps de jeu est plutôt réduit, donc l'aspect full-online et MMO me rebute un peu.
Je sais que j'aurai quelques potes qui joueront, j'aimerai pouvoir faire quelques sessions avec eux même si je serai forcément "le boulet". J'espère que je pourrai jouer avec eux quand même.
Pareil ici pour moi ça claque bien et il y a beaucoup de détails et + dans le style sombre de D2, à voir ce que ça donnera au niveau builds et libertés (j'espère qu'ils s'inspirent de l'excellent Grim Dawn à ce niveau), car c'est là que j'attends le + le jeu, et que ce sera faisable en solo pépère.
Dernière modification par neophus ; 13/06/2022 à 14h34.
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Tu peux juste profiter de l'histoire principal généralement, et ça prend pas spécialement + de 30h environ.
Si tu veux avoir le perso maximiser à fond on entre souvent + dans la/les centaines d'heures.
Si tu veux faire plein de perso on peut aller vers le millier.
Tout dépend de ce qui t'attire mais ça peut être assez peu de temps au final.
Après ça sera peut être différent pour ce hnS mais généralement l'ordre de grandeur c'est ça.
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Ben en gros, ce que je veux c'est faire l’histoire principale puis en end-game, faire quelques sessions avec des potes. Sauf qu'eux joueront beaucoup plus, et devront donc se trainer un boulet qui avancera beaucoup moins vite. Donc ça risque de ne pas coller.
M'enfin, ils feront un second personnage qui avancera aussi vite que le mien et puis problème réglé.
- - - Mise à jour - - -
Est-tu sûr que ce soit seulement possible ?
J'en doute personnellement.
Nan en vrai je sais pas si ce sera possible mais pour Diablo 3 c'est le cas : full online obligatoire sur PC, que dalle sur consoles... J'espère que ce sera la même pour le 4.
Et oui Zerger ça me pose vraiment problème, question de principe. Acheter un truc qui te force à être connecté pour l'utiliser... Je préfère ne rien acheter.
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Perso quand on voit la tournure qu'a pris Diablo Immortal, j'ai un peu peur pour la complexité des builds, les hub sociaux et l'aspect MMO. Ca casse clairement l'immersion, t'es plus un Nephalem juste un lambda parmi tant d'autre. Je redoute que D4 s'insipire du son ainé sur mobile, et vu la politique de Blizzard c'est fort probable (plus de partie pris, simplification au max etc.).
Le seul truc que je trouve cool c'est l'ambiance qui a l'air bien glauque et bien noire. Mais ça donne l'impression d'une réaction urticante aux critique fait à D3. Et j'ai un peu peur qu'ils oublient le principale.
Et maintenant que l'on connait les classes, le perso avec bouclier sera apparemment le nécro ? Un peu chelou.
J'ai vraiment peur qu'avec la spécialisation des persos (disons plutôt la restriction arbitraire) ont perde énormément en profondeur build.
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Quand je lis le rapport du dev sur le nécro et ses compétences, ça me fait vraiment pensé à Diablo 3. T'as l'impression qu'ils ont encore designé les compétences dans un but bien précis et uniquement celui ci et qu'elles sont extrêmement cloisonné. Et qu'ils poussent à utiliser une set de compétence en particulier. La compétence qui génère de la ressources, celle qui la consume et la compétence défensive et que tu seras obligé de passer par là (exactement comme les set de D3 qui te fournis un générateur, un "dépenseur" et une compétence d'invincibilité). En faite on retrouve exactement les catégories de D3 (primaire / secondaire / defensive. Et le nécro fait furieusement pensé au Féticheur de D3 (avec les catégorie Terreur / Flétissure / Vaudou).
Bref il y a beaucoup d'élément qui me rende extrêmement septique sur la qualité de cette opus, comme le fait de mettre en avant qu'on pourra personnaliser nos persos (tiens donc comme D:I) alors qu'on en a rien à foutre car ou bout de 40 min de jeu ils portent tous une armure complète, ça devrait être anecdotique et limite une surprise à la sortie.
J'ai des doutes dans leur capacité à renouveler le genre alors qu'ils sont trop frileux pour inventer une nouvelle classe (au pif archange / mi démons etc.). Je ne vois pas en D4 ce potentiel pour s'établir comme le nouveau maitre étalon pour les années à venir.
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Aucune idée la narration est tellement insipide que je skip tout les dialogues et cinématomique. Je n'ai aucune idée de ce qui se raconte dans DI
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Moi je ne crois plus en blizzard
D2R restera leur dernier bon jeu à jamais je pense
Je ne demande qu'à me tromper on verra mais bon ça a pas l'air de prendre le bon chemin
Je n'accorde également plus de crédit à Blizzard.
Et je répond à ce message en précisant que non : Blizzard ne parait pas être l'acteur majoritaire de la réussite de D2R.
C'est Vicarious qui s'est occupé du portage du client, la partie la plus réussie. Blizzard s'est occupé de toute la partie serveur et c'est la partie la plus merdique. Au lancement c'était une catastrophe avec les joueurs qui perdaient carrément des heures de jeu. Et même aujourd'hui jouer en ligne c'est subir des lags permanents.
Leur dernière réussite semble remonter à Diablo 3 (et encore, toute le monde se souvient du lancement et de son hôtel des ventes).
Depuis il y a eu ce D2R, les extensions de WoW dont on entend à peine parler, WoW Classic et ses files d'attente de plusieurs heures, le remaster de Warcraft 3 infame.
L'annonce du jeu mobile Warcraft Arctruc Bidule et la sortie de Diablo Immortal ont fini de me convaincre qu'on a plus affaire à Activision qu'a Blizzard quand on joue à tous ces jeux.
Et, comme beaucoup j'ai l'impression, j'ai plus trop envie de contribuer à faire vivre cette boite qui a une absence totale de respect pour les joueurs.
J'attend de voir ce D4 à la sortie, mais ma main à couper qu'il va y avoir de la déception à plein d'étages (même si j'espère me tromper).
"Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
Dieu. (enfin… je crois)