Bon bon, Blizzard qui pousse vers la sortie le Game Director et le Lead Level Designer (sans doute en lien avec la shitstorm en cours).
Après le transfert du Lead System Designer, c'est quand qu'on commence à paniquer ?
Bon bon, Blizzard qui pousse vers la sortie le Game Director et le Lead Level Designer (sans doute en lien avec la shitstorm en cours).
Après le transfert du Lead System Designer, c'est quand qu'on commence à paniquer ?
Battle.net, BGA : S0uly
Oui c'est dingue tous les gens qui partent des gros studios, mais vu la plupart comment ça tourne je peux comprendre pourquoi et je m'en réjouis en espérant que les boites qui se monteront feront de meilleures choses que celles ou ils étaient avant.
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Je ne critique pas la décision en soi (Blizzard essaie de se refaire une vertu, mais c'est trop peu, trop tard).
Reste que D4 a perdu tous ses responsables créatifs. Ça pose déjà des soucis de cohérence du projet. Et même si le reste du staff bossera dans de meilleures conditions (enfin ça reste à prouver, on ne change pas l'ambiance d'une boîte en virant 2-3 boucs-émissaires), ça risque de manquer de personnel qualifié aux postes-clés.
Tous les historiques se sont barrés et ça va être compliqué d'en recruter de nouveaux vu la réputation de merde que se tape Blizzard à présent.
Battle.net, BGA : S0uly
J'ai hésité en l'écrivant. On ne sait pas pourquoi ils sont virés même si on peut s'en douter. Je voulais simplement dire que Blizzard virent quelques têtes pour faire bonne figure mais que c'est un peu l'arbre qui cache la forêt, vu que l'ambiance merdique a l'air d'être généralisée.
Battle.net, BGA : S0uly
Mouais. D'un autre côté vu ce que donne la créativité chez Blizzard aujourd'hui, je ne suis pas sûr que ça soit une si mauvaise chose d'un point de vue production. Au niveau social on n'en verra l'impact que dans les prochains mois, mais c'est clair que l'ambiance ne va pas radicalement changer avec deux ou trois personnes sur de grosses équipes.Reste que D4 a perdu tous ses responsables créatifs. Ça pose déjà des soucis de cohérence du projet.
Ça ne fait qu'enfoncer encore un peu plus le clou pour un studio qui perd en crédibilité petit à petit.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
T'as jamais bosser dans un environnement toxique hein?
J'ai eu un responsable, totalement incompetant dans mon domaine d'activité, qui pour masquer son incompetence jouait au petit dictateur, fliquait tout, bavait, harcelait ... Ca a duré 4 mois, avant son licenciement, car tlm a posé son matos et dit, stop! En 4 mois, 3 arrets maladie (dont 1 burn out) sur 8 personnes.
Alors oui, le depart des parasites, ça soulagent, les gens bossent mieux, plus detendu.
Apres la cohérence de blizzard...... Tous le monde attends D2 ressurected, je vois pas grand monde s'enflammer pour ce D4.
Dieu est une hypothèse
Code Ami: 2680 9964 4359
Pas vraiment, je trouve ça bien trop cher pour ce que ça apporte. Ça reste une surcouche graphique au jeu de base, comme pour StarCraft. Sauf que StarCraft ils avaient la décence de vendre ça 15€, pas 40.
Bah on a pas vraiment d'info quoi. La hype est montée à la BlizzCon 2019 quand ils ont l'ont annoncé/montré. Puis depuis plus rien à part 4 posts/an. Et avec la shitstorm actuelle chez Blizzard où tu vois que même leurs jeux qui tournent (WoW, Overwatch) n'ont plus de contenu, c'est pas hyper rassurant de savoir qu'un jeu en dev n'a pas plus à montrer que ça. Surtout quand tu sais qu'ils sont spécialistes pour annoncer des trucs puis les avoir toujours pas sorti 3 ans après ou les abandonner (projet Titan, Starcraft Ghost, Diablo Immortal, Overwatch 2)
Je pense que la différence vient du fait que pour Starcraft ils ont gardé le même moteur et qu'ils ont appliqués de nouveaux assets graphiques. Alors que pour DII ils ont dû recoder une partie du jeu. De plus il y a d'autres dépenses à prendre en compte, notamment quand ils ont absorbé Vicarious Visions un mois après leur avoir confié le remaster.
En ce qui concerne les projets abandonnés je pense que D4 est plus à l'abri que les autres quand même. Après il peuvent très bien le sortir et qu'il soit aussi nul que D3 à la sortie et se refaire après 20 patchs ahah.
D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856
Le plus triste dans tout ça, c'est que ca confirme à nouveau que Blizzard ne sait plus innover et va continuer à se faire du fricen se foutant de la gueule des joueursen revendant des remasters de ses titres phares, parce que cela reste ce qu'il y a de plus rentable
De toute façon, j'ai pris rendez-vous pour me faire effacer le logo de blibli que je m'étais fait tatoué sur la fesse droite.
J'ai vraiment envie de croire en ce D4, qu'ils proposent de nouveaux trucs, qu'ils fassent évoluer la formule et pas juste un reskin plus sombre de ce qui existe déjà
Alors pour Diablo 2 il me semble que c'est vraiment comme StarCraft, que le moteur de jeu est toujours le même qui tourne en 30 FPS, le reste n'étant qu'une surcouche graphique plus jolie, ce qui expliquerait la config demandée et le fait que la transition ancien/nouveaux graphismes se fasse de façon si fluide quand tu appuies sur la touche. Ils ont peut-être un peu touché l'intégration bnet mais le reste je crois que c'est strictement identique. (Pincettes toutefois)
Blizzard n'a pas paumé une grosse partie du code de D2 car ils n'avaient pas de back-up ? Du coup, ce serait tout de même plus qu'une surcouche graphique.
Après, le prix de vente décidé est à l'appréciation de chacun. Si cela te parait trop cher bah tu prends pas et c'est tout, c'est à toi de voir. Moi, je les lâche de bon cœur les 40€.
"Ne prenez pas la vie au sérieux, de toute façon, vous n'en sortirez pas vivant !" Bernard Fontenelle ...
Un mélange des deux. Ils ont bien le code de base qui tourne, mais ils ont refait tous les assets.
https://www.pcgamer.com/diablo-2s-lo...2-resurrected/"Yes, data losses happen," Gallerani said. "I wasn't there exactly to know what exact things disappeared. But we still have the code. I mean, the game still gets patched, right, even after all these years."
Blizzard rounded up all of that material before it started work on Diablo 2: Resurrected, but the original art assets actually weren't vital because they remade "every single asset in the game," Fergusson said. Resurrected lets you switch between the classic graphics, which are untouched, and a completely new 3D engine. The cutscenes have been entirely remade as well.
Sinon j'avais trouvé la video de D4 superbe, et j'étais relativement confiant, maintenant avec les scandales chez Blizzard, la perte de pas mal de monde, je suis plus en mode "wait and see". Mais le jeu a le potentiel de devenir le HnS le plus joué.
Par contre j'ai la suspicion que c'est rarement les suites qui payent un raté, mais le jeux d'après. D3 s'est très bien vendu malgré un accueil un peu mitigé, je pense que c'est D4 qui aura potentiellement moins de hype que le 3 (mais je me goure peut être).
"Les faits sont têtus."
Une promo ? Sur un jeu Blizzard ?
Alors tu l'auras pour 5 € de moins 2 ans après la sortie
"Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
Dieu. (enfin… je crois)
De mémoire c'est beaucoup plus compliqué que ça. Ils ont énormément bossé pour coller justement au 30 fps du jeu de base (car beaucoup de chose se calcul dessus). Et ils ont fait un gros taff d'animation également pour se caler au 8 direction possible dans D2. Je pense qu'il y a beaucoup plus de boulot que refaire les assets et texture du jeu.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Oui et c'est ce qui a été demandé par les fans hardcore. Dès qu'une proposition intéressante de changement popait su reddit (genre équilibrage des skills), elle se prenait un volée de bois vert. C'est un peu dommage de vouloir absolument ne pas toucher plus au jeu original. Je pense qu'il y a énormément de nostalgie dans ces remarques et qu'une fois passé la redécouverte la hype très vite redescendre. Parce qu'après tout le jeu original est déjà dispo mais je suis sur que la plupart de ceux qui ne veulent pas de ces changements n'y joue plus du tout paradoxalement.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Perso je trouve que ce type de "silence" à l'ancienne (i.e. avant la surpuissance de l'Internet et ses communautés nocives) autour du développement est bien plus "excitant" que la hype construite autour de la quasi-totalité des superproductions de ces dernières années (CP 2077 est le premier à me venir en tête tant il a été un "exemple" de ce qui peut donner une com' non contrôlée et l'influence des communautés du net sur un développement).
Rien à se mettre sous la dent pendant des semaines, le jeu sort des radars hormis pour quelques hardcore Fans, jusqu'à la "grosse" annonce qui suscite un peu de hype, hype qui retombe quelques semaines ensuite.
Pas de promesses, des carnets de routes, des histoires autour du développement, quelques screens mystérieux...
On retrouve un peu la même chose avec Nintendo, au final (y compris pour ce qui concerne le côté foutraque du développement, d'ailleurs, y'a qu'à voire Metroid Prime 3 ou Bayonetta 3).
Et au final, à la sortie, tout le monde ici le choppera. On aimera ou pas, on débattra pendant des pages et des pages sur telle ou telle feature qui était mieux avant (et on comparera à Diablo 3 ), et en 2033, ceux qui sont déjà installés aujourd'hui sur le topics seront probablement toujours présents (cf Diablo III)
Et le côté sain dans tout cela, s'est que pas de promesse = pas de haine (enfin, pas plus que de raison) envers les dévs à la sortie du jeu parce que tel point ou tel autre ne correspond pas à ce qui a été annoncé dans la trouzmillième conf de presse 3 mois plus tôt.
Et puis, c'est pas comme s'il sortait 15 jeux par semaines, beaucoup justifiant au moins le coup d'oeil si ce n'est l'achat, donc... On a de quoi faire en attendant!
après, je suis peut être vieux jeu, mais je kiffais, gamin, baver sur 15 lignes de textes et 3 photos d'un jeu qui ne sortirait que 1 an plus tard, alors (quitte à être déçu à la sortie d'ailleurs)...
Dernière modification par Nickocko ; 20/08/2021 à 00h54.
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Tiens j'ai lu que D4 allait être repoussé alors qu'on a aucune date de sortie... c'est cocasse !
https://www.cowcotland.com/news/7856...erwatch-2.html
Ouai annonce aux actionnaires .... ca montre uniquement dans quel état est Blizzard en ce moment. Ce n'est plus que l'ombre de lui même.
Comment on peut passer de la structure parfaite, de jeux de qualité bien pensé / fini et des références dans chacun de leur style a cette société ...
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
Ouai Activision et la courses aux profits des investisseurs .... c'est con de perdre autant son identité.
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