Disons que c'est un 7 qui peut potentiellement se transformer rapidement en 9 à la saison 1, dépendant de blizzard et des patchs.
Bon, je pense avoir à peu près fixé mon premier jet du build sur le nécro invoc, qui est encore largement en chantier :
Avec les deux curses. A tester un poil plus en profondeur, je viens de valider ça, mais je pense qu'elles s'empilent sans problème et côté mana, ça tient le choc très facilement. Je voulais prendre un skill de déplacement, histoire de me mettre à l'abri en cas d'urgence, mais la brume de sang ne me dit rien. Au final, pour l'instant c'est très safe avec le CC que j'ai grâce aux divers ralentissements, le gel, le Golem (j'ai quand même une nette préférence pour os avec lui, je teste sang et je verrai ce que vaut le golem de fer quand il sera débloqué), la fortification, l'absorption d'une partie des dégâts que je prends et les leech de life qui peuvent stacker en permanence grâce aux invocs. Pour absorber les petits coups que je prends. Le bouclier, également, aide carrément en off hand pour assurer la défense. A voir sur les boss et les mobs vraiment plus chauds, mais dans tous les cas c'est très facile et gratuit de switcher avec le Golem pour avantager un peu plus d'attaque ou un peu plus de défense et de CC, avant d'entrer dans une arène.
Et côté DPS, entre les deux curses, les dégâts d'épines (voire sur les mobs ralentis) que je recherche en priorité sur le stuff (tout le reste ce sera pure défense élémentaire et un peu de vitesse d'attaque, en dehors bien sûr des bonus serviteurs), qui font bien grossir le tout, le burst avec le petit buff des squelettes et l'ulti Armée des Morts dont le CD fond rapidement, ça va franchement pas trop mal. La réduction des stats perso dont héritent les adds me fait penser que les chances de critique, ça sera pas forcément la joie par rapport à un maximum de flat en dégâts d'épines, avec aussi tout ce que je peux placer en vitesse d'attaque, pour maximiser déjà leur DPS, mais aussi les retours bénéfiques des adds sur le nécro. Vivement le Décret de Kalan, en dernier passif, au level 30 (un gros 30% de vitesse d'attaque des pets si j'ai 7 pets vivants, d'où l'intérêt d'avantager leur survie, et que je ne me fais pas toucher pendant 3 secondes).
Sur l'arbre, c'est bien simple, je prends tous les passifs qui concernent les adds, et il y en a pas mal. J'ai strictement rien en skill perso à part un point dans le Décomposition et ses passifs.
Enfin, rien de bien folichon jusque-là au niveau des aspects ou du stuff. J'ai fait au mieux et au moins cher avec ce que j'avais dans mon Codex de Puissance :
Question à ceux qui gèrent déjà bien cette spécialisation : La vitesse d'attaque du perso, je suppose qu'il vaut mieux en stacker un seul type pour la transmettre aux adds? Vitesse d'attaque sur le skill basique (ce que je fais pour l'instant), sur le skill principal? Tout dépend peut-être de ce que le perso a dans sa barre d'action ou sur ses stuffs?
Dernière modification par Megiddo ; 11/06/2023 à 04h48.
% de vitesse d'attaque de la compétence de base + % de vitesse d'attaque sur crit de la compétence principale + % de vitesse d'attaque sur l'arme, avec ses 3 là déjà, ça peut bien accélérer la cadence
Bonjour les canards.
Pour l'instant, j'ai systématiquement entre 600 et 1200ms en jeu, ce qui me rend l'utilisation du jeu quasiment impossible. J'utilise les données en jeu (ctrl + r plusieurs fois pour faire défiler ping / fps).
Le test de débit me donne pourtant 15MB en réception, 20mb en envoi, et 30ms de latente avec une moyenne à 44,36ms et un pic à 61.
Pas mal de monde semble avoir le souci (reddit tout ça), mais en dehors des classiques "redémarre ta box, met toi en ethernet, appelle ton fai, attends ça va passer" je n'ai vu aucune solution.
Actuellement, je joue quasiment à un jeu au tour par tout tellement j'ai de décallage entre mes actions et la réalité.
Bonne journée à vous!
Question con.
Je me suis fait totalement rétamé par mon premier boss sur les deux faces et même sur les tranches (celui dans le village du moine).
Je ne suis pas prêt...
C'est un peu ça le principe je suppose. On croise un boss, les présentations sont faites:
- hypothèse 1, on se sent prêt à débuter le débat et croiser le fer.
- hypothèse 2, il faut upgrader le personnage et revenir lorsque nous sommes à la hauteur. Matos, niveau, mental et vitamines.
J'ai bon?
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Normalement le fait de galérer contre les mobs de base devraient te mettre la puce à l'oreille et t'indiquer qu'il est temps d'upgrader ton perso:
Graver des aspects pour booster tes compétences, sertir tes items, améliorer ton matos chez le forgeron, revoir ton choix de compétences pour combler des failles.
Si ça passait bien contre les mobs basique, c'est juste que tu as voulu bourrer le boss sans respecter ses patterns d'attaque
Ah mais tu parles du premier boss du premier donjon ?
Faut pas bourrer à l'aveugle, il a des attaques distincte. Suffit de faire une roulade pour les esquiver et taper tranquillou
Il pique le boss pour passer en world tier 4! Je l'appellerai Maurice, pour éviter de spoil un boss du scénar.
Donc le fameux Maurice , il a d'énormes spikes de dégâts sur quelques passages. Il a un ou deux spells très tendus à éviter, comme tout boss qui se respecte: ses boules de feu qu'il balance en arc autour de lui, en enchainant deux pour être sûr de te mettre à 10% de tes PV.
En plus de ça il invoque des trashs qui font étonnamment mal. Les deux cumulés font déborder le vase sur le dernier tiers, quand il reste plus de potions.
Le boss est niveau 70, je suis niveau 59. Je crois que je suis simplement un peu short niveau DPS, je vois mal ce que je peux gagner niveau survie en tant que sorcier: j'ai la réduc damage quand je lance un sort basique, l'armure stackable, la barrière qui spawn sur CD 30 sec, tous les talents défensifs... Il me faut du DPS et pour ça, il me faut de meilleurs drops.
Petite question: je suis le seul à garder des pièces d'équipement très longtemps? Y a certains affixes qui me paraissent violemment abusifs comparé aux autres (bonus de dps/réduc dégâts ennemis selon la distance par ex).
Puis j'en vois des tonnes et des tonnes d'items, de là à avoir les bons roll tous les 10 niveaux...
Pour le boss je me démerderai, j'en suis assez content. C'est abrupt, mais je crois que c'est ce que je voulais, un bon gros mur de difficulté, au lieu d'avoir 150 niveaux incrémentiels.
Bonjour Edmond,
Il me semble avoir lu que tu étais un béotien en matière de Diabloseries. Il me semble avoir également lu que tu avais démarré avec un voleur. Cette classe ne me semble pas la plus facile à jouer, de par sa fragilité quand elle se retrouve au contact (j'ai moi-même commencé avec un voleur, et je galère un peu malgré mes modestes connaissances en la matière (Diablo 2 et Grim Dawn notamment). Elle demande à jouer vite ; à prendre des décisions rapidement, etc. Le barbare me semble plus indiqué pour découvrir tranquillement, et le jeu, et le genre.
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Question : Est-ce que les bonus des armes que l'on utilise pas s'appliquent tout de même?
Exemple, je joue rodeur cac, si je colle des trucs chouettes sur mon arc, est-ce que je vais en bénéficier même si je ne l'utilise pas?
Je viens de le buter au 65, sans trops de dificulté. J'avais tenté avant avant et je me faisait one shot. (Le boss est niveau 70, je suis niveau 59. Je crois que je suis simplement un peu short niveau DPS, je vois mal ce que je peux gagner niveau survie en tant que sorcier: j'ai la réduc damage quand je lance un sort basique, l'armure stackable, la barrière qui spawn sur CD 30 sec, tous les talents défensifs... Il me faut du DPS et pour ça, il me faut de meilleurs drops.s)Spoiler Alert!
J'ai l'impression que dans le calcul des dégâts qu'on prends la différence de level est prise en compte (Sur le % de réduction de dégâts qu'apporte l'armure peut être). Après j'avais des elixirs +900 armure (Aucune idée d'où j'ai loot ça donc j'ai ai avalé un avant et c'est extrêmes puissant)
Pour info l'armure réduit tous les dégâts, y compris magique. C'est même un peu pété, je vois nien blizzard retravaillier le truc, les résistances aux type de magies sont totalement inutile là.
Je joue sorcier aussi.
Concernant le stuff, y'a un truc important à savoir, il y'a des palier d'items level ou l'objet passe dans la catégorie de stats d'au dessus.
Level 1: 1 – 149
Level 2: 150 – 339
Level 3: 340 – 459
Level 4: 460 – 624
Level 5: 625 – 724
Level 6: 725+
Si tu choppe un objet ilvl 700 par exemple et que tu l'upgrade chez le forgeron tu va atteindre 725 et là le bonus de stats est énorme
Donc si c'est la survie que tu cherche, il faut viser l'armure et en sorcier le cdr est surpuissant. (Avec le talent qui fait que tu à une barrière de 2s qd tu use un cd, tu est facilement en permanence sous barrière, sans compter armure de feu et téléport qui deviennent utilisable beaucoup plus souvent)
Dernière modification par narakis ; 11/06/2023 à 10h05.
Merci les gars!
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Non t'es pas le seul. Pour donner une idée, je suis lvl 54 et j'ai encore une amulette niveau 37 à cause de son bonus monstrueux en chance ce coup critique (+9%). Depuis j'en ai trouvé aucune qui se rapprochait de ça. Pour un build de rogue, c'est OP et j'ai rien trouvé de mieux depuis. A mon avis, ils devraient un peu nerfer la puissance de certains objets bas level.
Je viens de faire le test:
Aspect gravé sur mon amulette:
Après avoir tué un monstre avec déchiquetage:
J'utilise l'hurlement lycanthrope qui me soigne et génère 20 esprits:
Avant:
Après:
On voit que j'ai généré 25 esprits, donc environ 20esprits + 20% de 20(=4) esprits
Le compte est bon (j'ai même gagné un point en trop )!
L'un d'entre vous avait précisé les niveaux qu'il "fallait" essayer de viser pour chaque acte afin d'éviter d'être 50 trop tôt...
Vous pourriez repréciser, je trouve plus l'info?
Parce que là, en me "forçant" à avancer sur l'histoire (sans faire tous les donjons et activités que je croise ), j'approche doucement du lv 30, et pas encore terminé l'acte 1
Le pack HD ne s'applique pas que sur des résolutions 4K (ce qui n'est donc pas possible sur l'écran de la SD)?
Après, je trouve déjà le jeu magnifique sans sur SD, je suis réellement impressionné pour le coup!
Je testerai tout à l'heure, merci pour l'info
Je pense que c'est le seul boss à apparaitre au hasard dans des donjons en WT2, je ne suis pas sûr de moi.[/QUOTE]
Il n'apparait qu'en WT2 du coup?
Trop peur de le croiser et de crever comme un débile.
D'ailleurs, deux questions pour les canards HC:
-vous avez essayé la potion qui permet de ne pas mourir? On trouve les ingrédients à quel acte?
-c'est quoi le moyen le plus rapide pour s'enfuir si rencontre avec le boucher?
J'hésite grave à monter en T2...
Mon build Invoc/DoT fonctionne plutôt très bien je trouve (Miasme/explosions de cadavres avec la modif DoT/Curse qui altère l'état des mobs et lianes pour rassembler les mobs en pack), et aucune grosse difficulté pour le moment.
Mais mon objectif étant de finir au moins la campagne 1 fois en essayant de ne pas mourir
D'ailleurs Mejido je vois sur tes screen que tu as à la fois le golem et les squelettes...? C'est grâce à un légendaire et/ou un aspect spécifique?
Quand j'invoque un golem, les squelettes diparaissent...
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
A prendre avec des pincettes quand même.
Là je viens de faire le test sur mon perso, j'ai retiré toutes mes pièces d'armure pour faire chuter mon score d'armure. Ma résistance au feu n'a pas bougé d'un pourcent.
Faut voir dans quelle proportion l'armure participe aux résistances élémentaires, je n'ai pas trouvé l'info dans le menu ingame des caractéristiques
Oui, bien sûr, les stats et le pouvoir légendaire sont pris en compte. La plage de dégâts ne l'est pas.
Tu le vois dans le tooltip des résistances : 50% vient de l'armure.
50% de tous les dmg élémentaires sont mitigés par armure : 1 stat est plus efficace que 5 stats (car en plus l'armure protège des dmg physiques)
En l'état il semble inutile de porter des résistances sur le stuff et de privilégier l'armure.
Il y a une vidéo qui le démontre.
Ca semble être un bug qui devrait être fixé car il pénalise les classes Intelligence qui en bénéficie nativement.
Dernière modification par Anark ; 11/06/2023 à 11h45.
si j'ai bien compris le niveau des monstres dans les dungeon nightmare c'est :
50 + world tier + sigil tier ?
Ils auraient pas pu mettre les niveaux directement çà aurait plus simple :s
Pour clarifier sur l'armure. La moitié de de ta valeur d'amure s'applique (Enfin le % de réduction de dégâts. On le vois dans dans notre fiche de perso ("Contribution de l'armure 50%). Ensuite vienne les résistances, sauf que plus t'en as et moins c'est efficace. (Et pour uen fois c'est pas trops mal expliqué ingame qd tu va da,s la page des stats avancée et que tu passe le curseur dessus)
Je suis à 57% de résistance feu (En tier 1 pour ne pas avoir les malus), je prends un elixir +15RF, je passe à 64. Et plus tu monte en résistance et plus ça descend. C'est pas inutile non plus, mais quand tu vois qu'a la place sur un item tu peux avoir de la vie par exemple. Et que l'armure elle vient naturelement, augmente tes résistance à toutes les source de dégâts et en bonus ne prends pas la place d'un autre affixe. Le choix est vite fait.
Et en passant en tier 4 (avec le malus de 40%), 15 résist me donne 1.6% dégâts de poison en moins.
Oui, il y a des systèmes de limit break et de diminishing returns. Avec ensuite des modificateurs basés sur la différence de level entre le perso et la cible, les pourcentages de réduction des dégâts finaux (à distance, à proximité, sur la durée, global...), qui s'appliquent après les valeurs de défense du perso dont nous parlons ici (armure + defs élémentaires), et enfin le Block (proba de bloquer et valeur de réduction de dommages grâce au blocage) et/ou l'Esquive. Un peu comme Diablo 2, en fait. La question est encore pas mal à creuser, me concernant. Je l'ai abordée un peu en tier 3 avec le rogue, mais sans trop m'y attarder. Donc il est possible que je fasse erreur.
L'armure est en effet très importante, En pve, mais aussi en pvp où elle contribue à hauteur de 65% et non 50%. Après, je pense malgré tout que stacker des défenses élémentaires (et surtout de la réduction de dommages finaux) est utile en vue des tiers supérieurs et du malus de 40%, qui à l'air de s'appliquer sur l'ensemble des défenses (ce point est à confirmer).
Je sais pas trop encore où se situent les limit break par contre. Ni comment stackent les bonus d'armure et de défenses élémentaires qui sont exclusivement apportés par les statistiques de Force et d'Intelligence du perso (je pense a priori que c'est juste un bonus d'armure additif en flat pour la Force et un multiplicateur global touchant toutes les défenses élémentaires pour l'intelligence, qui rentrent dans le total pris en compte pour les limites et avant calcul des malus et diminishing returns, mais je suis pas certain).
A creuser, histoire de pouvoir caper correctement les défenses avec chaque World tier.
En tout cas, traitez-moi d'illuminé si vous voulez, mais après avoir sorti ça sur le ton de la rigolade le soir du 2 juin, il ne me semble pas totalement inconcevable qu'une solide IA soit pour bonne part derrière toute cette harmonie technique et mathématique.
Dernière modification par Megiddo ; 11/06/2023 à 13h52.