L'équilibrage est encore à faire, c'est une early alpha, j'en conviens, mais le gars défonce tout sans vraiment réfléchir, avec l'attaque de base ou les skills, les mobs explosent.
Technique de gameplay, kiting, mobs qu'il faut enchaîner avec plusieurs attaques, priorisation des cibles ou gammes de skills, en gros les sensations que nous avions dans D2, zéro. Et le type est quand même level 20, avec un cap que l'on pourrait anticiper aux alentours de 60 (au hasard

) au regard des arbres de skills.
Et le truc qui inquiète un peu, c'est que le jeu sera en monde plus ou moins ouvert, multijoueur, online comme un H&S MMO finalement, ce qui veut dire probablement avec une difficulté imposée et calibrée pour le plus grand nombre, donc ça risque de ne pas voler bien haut question technicité.
Espérons qu'il y aura un mode offline, hardcore, des niveaux de difficulté personnalisables, que tout sera potentiellement solotable sans barrière à l'entrée…Ou juste qu'on pourra aller gratter des mobs ou donjons 10 ou 20 levels au-dessus de nous entièrement librement.