Ma co ne me permet même plus de jouer à D3 même en solo
Du coup si D4 est toujours en mode online obligatoire, ce sera sans moi, que le jeu soit bon ou pas.
Ma co ne me permet même plus de jouer à D3 même en solo
Du coup si D4 est toujours en mode online obligatoire, ce sera sans moi, que le jeu soit bon ou pas.
J'ai beaucoup de mal à m’enthousiasmer pour ce DIV, déjà l'architecture avec Hub à la Guild War gros bof, la narration ... sérieusement ... c'est un H&S ! : 1) déjà c'est pas possible de faire une histoire intéressante dans un jeu qui consiste à trucider tout le monde pour looter comme un goret, 2) je lisais déjà pas les dialogues de D2, alors me foutre des gros plan et des cinématique dans DIV au secours.
Et pour finir le monde ouvert, les instances, les world boss, le tout sans carte aléatoire si j'ai bien compris ... personnellement c'est pas du tout ce que je cherche dans un H&S.
Toutefois le screen avec les affixes des objets montre qu'ils ont pigé le truc et qu'on aura pas des objets inintéressants comme dans DIII vanilla.
Exactement ! Tellement d'accord !! Osef des cinématiques, le seul point intéressant les concernant c'est de savoir si on aura la possibilité de les zapper. L'histoire de Diablo c'est de la merde en barre, on en a rien a cirer depuis 20 ans, ca risque pas de changer.
C'est juste faux et on est nombreux à aimer Diablo 2 entre autre pour son histoire qui participe clairement à l'ambiance du jeu qui est le point qu'aucun autre HnS n'a jamais totalement égalé.
C'est la vision de joueur de endgame qui à mon avis est mauvaise sur pas mal de jeux. On a aussi ça sur le mmo, une partie des joueurs en viennent à rusher le jeu principal pour commencer le "vrai" jeu qui serait la fin. C'est un non sens à mon avis.
Les personnages de Diablo 2 avait une identité que ça soit Akara, Deckard Cain ou Tyrael et il suffit de voir les réactions que la vision de diablo 3 sur eux a provoqué.
Je dirais même que le style diablo 2 était un style assez épuré qui laissait une bonne part à l'imagination à l'instar d'un dark souls, contrairement à diablo 3 qui te mâche le travail de narration et qui ressort en série B. J'ai l'impression que Diablo 4 est dans cette ligné.
Je rajouterais qu'au contraire les cinématiques sont un très bon éléments de narration et qui rendent des moments bien plus prégnant qu'avec du IG. Généralement on se souvient bien de Marcus dans diablo 2 je rajouterais que la cinématique de Diablo 4 était justement très belle et un très bon point s'il pouvait en mettre à chaque acte comme à l'époque.
"Les faits sont têtus."
Difficile de plaire à tout le monde, j'ai l'impression que la majorité s'en fout un peu de l'histoire, en particulier dans un HnS.
Je suis d'accord que l'histoire joue beaucoup, le lore d'un PoE est riche mais pas spécialement accessible, et pas super marquant, c'est en partie l'inverse pour Diablo.
S'il y a une narration, tant mieux. Mais pour un HnS, c'est malheureusement pas ça qui va renouveler l'intérêt du jeu et faire qu'on va y revenir des dizaines voir centaines d'heures.
Le lore de PoE est tellement plus original et sombre et torturé et intéressant que celui de Diablo.
Et pourtant j'ai tellement d'heures de D2 LoD dans les pattes
Moi non plus, trop pressé d'aller péter de la cervelle de mob, mais intrigué et émoustillé par l'ambiance, l'architecture et les musiques des actes 3, 4 et 5, je suis allé voir une compil de lore faite par des fans sur internet en dehors de mon temps de jeu.
Et waouh !
J'aime bien, ça change des trucs où y'a 8000 personnages et 720 dieux chiants (coucou les Elders Scrolls et D&D), c'est dense, inspiré, pas manichéen et sombre comme il faut.
Si le gameplay est bon je pardonnerais le lore et l'histoire bancale et/ou inintéressante. Make gameplay great again ! Gameplay first !
D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856
Y'a un truc qui me fait peur, et dont personne parle c'est la gestion de puissances des monstres dans Diablo 3 - Les mobs augmente de difficultés avec votre niveau. Déjà que la campagne de Diablo 3 est bof et en plus optionnelle (ce qui ruine le jeu) pour monter en niveau. Je trouve que le système ou les monstres s'adaptent au level de votre personnage est complètement péter (à chier). Dans ce principe, on peut être level 3 et tuer Diablo facilement. Je prend pas en compte les niveaux de difficultés : Tourment X qui sont aussi optionnel. Donc aucune difficulté, ni appréhension à l'arrivée sur un boss. Qui sont d'ailleurs obsolètes sur D3. Bref, j'espère que ce système sera oublié pour reprendre part à des monstres avec des niveaux pré-définis (diablo 2) et que si tu arrives dans la zone et que tu n'a pas le niveau, on te fracasse !
Online obligatoire encore...
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Lu avec un poil de retard..
Et bien moi ça me fait quand même sacrément envie
#crisedelaquarantaine
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Des nouvelles du dev blog ?
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Dormez, tant que vous le pouvez.
Et voici le petit dernier : https://news.blizzard.com/fr-fr/diab...-decembre-2020
Je l'attendais avec impatience : focus les objets, les stats.
Gros retour sur les bases qui ont fait le succès de Diablo 2 avec une touche de modernité. Perso j'aime beaucoup. J'ai apprécié tous ce que j'ai lu. Reste à voir les affixes et leur nombres désormais.
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Pourquoi il y a toujours la durabilité ? C'est quoi l'intérêt de passer par le forgeron tous les 3 runs ?
Bon je râle mais moi aussi je l'attends pas mal ce D4.
La possibilité d'avoir des objets éthérés, qui avait leur utilité dans certains secteur de niches comme des mots runiques très spécifiques sur D2. Ca ajoute un palier de min-max de ce côté. Par exemple : je rêve de ce mot runique très dur à obtenir que 90% des joueurs n'arriveront pas à rassembler (type : Breath of the Dying), ensuite tu rêves de ce même mots runiques dans un objet éthérée dont les stats sont donc boosté inaccessible à 95% des joueurs.
Cela donne aussi de la valeur à certains objets, même si tu ne joues pas assez pour réunir ce type de mot runiques, si tu as la chance de trouver ce type d'objet tu pourras les échanger et cela te permettra de progresser dans ton stuff par la suite.
Je passe sur la possibilité de filé à son mercenaire dans D2 des objets éthérés. Ils ont peut être d'autre idées en tête, comme des aptitudes qui abimeraient tes armes et dont l'utilisation sera limité dans un même run.
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C'est pas comme si, dans le billet trimestriel il y avait la notion d'objets magiques avec les plages d'affixes les plus importantes, permettant des build intéressant du type javazon et rivalisant avec les objets rares ou uniques. Manquerait plus qu'il ajoute les ubers et leur royaume.
Bon après je ne t'obliges pas à lire le billet avec la musique de D2 en fond comme je l'ai fait. Après si tu veux redécouvrir D2, Path of Diablo fait un travail magnifique .
Mais c'est plutôt de bonne augure, j'ai l'impression qu'ils ont pris la décision de partir sur les bases de D2 et de l'agrémenter par touche de D3 plutôt que l'inverse.
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En fait, c'est purement économique, il faut que de l'or (gold sink) disparaisse du jeu pour éviter que l'économie ne vire à la catastrophe. La réparation est l'une des solutions dans un jeu massivement multijoueurs.
Ca me fait plaisir de revoir tous les membres avec qui on a bcp joué à D3 être impatient Je go à la lecture maintenant
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Sur leso bjets et j'espère que ca sera vrai, je veux plus qu'on soit tous stuff pareil en 2 soirs de farm, que la seule recherche soit sur un +2 STR qu'un autre .... j'aimais dans D2 cette possibilité que les armes rares peuvent fonction des roll être des objets de convoitises .... on retrouve ca dans Grim Dawn dailleurs
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j'ai noté de très très bon :
- retour aux sources, on a des points de force & co à distribuer
- respec possible mais pas donné --> j'aime bcp clairement
- des boosts des skills fonction du niveau des stats --> j'adore !
- objet légendaire : mais c'est pas con leur truc. En fait légendaire = affixes particulier sur n'importe quel item. Ca ouvre la voie a pleins de customisation pour stacker ou non tel affixe.
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