Bande-annonce de Death Stranding 2, où on jouera probablement Léa Seydoux... Enfin, Fragile.
Enfin, c'est ma déduction personnelle.
Edit : grilled
Bande-annonce de Death Stranding 2, où on jouera probablement Léa Seydoux... Enfin, Fragile.
Enfin, c'est ma déduction personnelle.
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Elle dit bien "temps de remettre tes bottes" à Sam. Je pense qu'on jouera Sam. J'espère.
Signature Merde !
D'ailleurs elle n'est pas marquée pas la vieillesse (ses bras, etc) dans la BA, donc c'est un peu étrange, car ça ne peux pas être un préquel car on y vois aussi Sam.
M'demande aussi comment ils vont expliquer ce nouveau personnage qui a la voix de Troy Baker.
Signature Merde !
Honnêtement j'espérai une suite, surtout pour le gameplay "découverte d'une région / construction coopératif" : avec de nouveaux trucs à construire et des endroits encore plus calamiteux à atteindre et à maintenir, ça pourrait être très bien.
J'viens de voir que ce sera probablement pas dispo sur PS4.
Signature Merde !
En espérant que "DS2" ne va pas lui porter malheur.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Le premier jeu se suffit clairement à lui-même mais du coup, ça me dérange pas qu'une suite ne soit pas faite par nécessité, pour combler une lacune, mais par envie de retourner dans un univers pour raconter quelque chose de nouveau... Au niveau du gameplay, je fais confiance a Kojima pour trouver un twist, il a toujours réussi à le faire.
Oui, j'en ai profité pour le récupérer mais je cherche à couper la musique du jeu et cela semble impossible. Vous confirmez ?
J'en suis au début et je l'ai tout le temps. Comme pour tous les jeux, cela me gave rapidement d'entendre toujours la même chose en boucle et je préfère couper la musique. Mais, je crois que c'est le seul jeu que j'ai installé (pas pour longtemps pour celui-ci, je pense !) sans la possibilité de décider du volume de la musique dans le jeu !
Ces moment la sont assez rare et les musiques sont unique, arrivent dans des moments clé du jeu.
Notamment à la fin du prologue, un moment assez incroyable je trouve.
Les autres musiques arrivent uniquement quand tu te fais repérer si je me souviens bien.
Ok, j'ai bien compris que la musique du jeu ne vous gavait pas mais ce n'est pas mon cas. Pour en revenir à ma question, la musique est donc bien impossible à couper comme semble l'indiquer les différents résultats de recherche que j'ai trouvé (principalement sur Reddit) : rien dans les paramètres du jeu, rien dans le fichier settings.cfg, aucun mod à installer. Mais, comme ce que j'ai lu datait d'un an, j'espérais que cela avait évolué...
Incroyable de balancer un jeu sans offrir la possibilité de couper les musiques. Les fichiers audio ne sont pas localisables pour les supprimer ou les remplacer ?
As tu joué au jeu ?
Si ce n'est pas le cas je précise :
Pour info ca concerne 6 ou 7 moments clé avec une musique en 100 heures de jeu.
Et ca dure le temps de la musique c'est à dire 5 ou 6 minutes (et encore) .
Ca va je pense qu'il pourra survivre. Surtout que même moi qui ne suis pas fan des musiques ca ne m'a pas dérangé au vu du peu de fois qu'on les entends... ce sont des moments clé c'est normal de les avoirs, c'est pour appuyer le moment incroyable de la mission principale.
Notamment la fin du prologue.
Je comprends pas, surtout que le mixage est parfait et ca concerne 0.001 % du jeu, le reste du temps il n'y a absolument aucunes musiques sauf quand on se fait repérer par les MULES ou pendant un combat de boss.
On parle pas de Tenet ou les musiques m'ont explosé les oreilles au cinéma et c'était pendant tout le film.
Dernière modification par CONTROLE FISCAL ; 26/12/2022 à 14h47.
J'avais fini par l'acheter sur pc mais franchement je me suis vite emmerder
J'avoue que le père Kojima, si il a de l'argent pour embaucher des acteurs, il devrait en avoir pour embaucher un scénariste et un dialoguiste.... ça lui permettrait de se concentrer le gameplay.
Car je voudrais pas froisser l'ego du grand maître mais en terme de possibilités, on est bien inférieur à ce qu'il nous avait proposé dans Metal Gear 5...
Après c'était peut-être grâce à Konami
Perso je trouve le gameplay excellent (bien que limité au début) et s'améliore au fur et à mesure des objets (et donc des possibilités) que l'on débloque.
Et le fait d'avoir un monde ouvert ou l'on doit, par sois même, se débrouiller pour rendre nos livraisons plus confortable, voir même faisable tout court est très jouissif.
Entre les exosquelettes différents et leur gestion de la batterie, le fait de réfléchir à comment passer tel ou tel endroit plus facilement (utilisation d'échelles pour passer un coin d'eau, ou carrément un pont) ca m'a tenu 100 heures... et pourtant je vomi les mondes ouverts qui souvent ont un rythme médiocre. (hors exceptions)
J'ai été le premier à rire quand j'ai vu le principe, mais je me suis senti con après quelques heures quand je suis presque devenu accro au gameplay.
Tiens je fais cette commande, je regarde la map et le meilleur chemin à prendre (parce que je commence à connaitre la map)
Ah merde je vais me taper des échoués ? Je prends tant de grenades, l'exo qui décuple la vitesse parce que je transporte pas lourd (commande de chez pizza hut), et on y va ... j'ai adoré.
Et en plus de voir qu'avec nos allers retour des chemins se forment, c'est assez cool parce qu'on ne fait que suivre son chemin pour aller encore plus vite.
J'ai comparé ma partie avec un pote et on n'avait absolument pas la même manière de façonner la map (il s'est concentré sur les autoroutes pour faire de grooses livraisons et moi à fond sur les tyroliennes)
Alors oui la partie contre les mules est très très loin de mgs 5, pour ma part surtout à cause de l'ia qui est assez médiocre, avec un temps de réaction beaucoup trop grand.
Mais je pense qu'il est bien plus "facile" de proposer un gameplay d'un jeu action / infiltration très complet qu'un gameplay infiltration en sachant que l'on controle un livreur Chronopost pas du tout combattant dans des environnements post apo.
Pour moi deux choses m'ont interpelé et j'adorerai que ce soit dans sa suite.
Un cycle jour / nuit:
Le fait de faire ses livraisons de nuit nous obligeraient à installer des éclairages et ... pourquoi pas rendre les nuits plus dangereuses avec plus déchoués mais donner plus de like.
Et la chose qui m'a le plus dérangé:
PourquoiSpoiler Alert!
J'espère un peu plus de vie dans sa suite.
Et c'est terminé
Une soixantaine d'heures en prenant mon temps à faire pas mal de livraisons bonus, construire les autoroutes et installer mon p'tit réseau de tyroliennes dans la montagne pour profiter du paysage sans m’enfoncer dans la poudreuse Le principe des constructions Online est vraiment sympa, même si au niveau des tyroliennes ça fait un peu rager quand elles sont mal placées et qu'on n'a pas forcément la bande passante nécessaire pour construire tout le réseau avec nos propres constructions.
J'ai bien aimé le scénario, même si bien sûr y'a l'aspect ouate-zeu-feuque de Kojima qui n'est pas au goût de tout le monde. Je dirai qu'un peu de mou se fait ressentir au 3/4 du jeu, où pour pour le coup on ressent vraiment la boucle "Va connecter ces 3 stations pour pouvoir connecter la grosse station, puis va plus à l'ouest en connectant ces 3 autres stations pour connecter cette autre grosse station, et rebelote". Ah, et le mode létal sur les armes, je ne vois pas l'intérêt de le proposer vu la galère que c'est pour gérer les conséquences des meurtres...
Ah, et le mode photo m'a rendu fou, parce qu'on ne peut pas le rebinder et que ma manette glitch et sort des inputs fantômes qui n'arrêtent pas de l'ouvrir en pleine action. J'utilise SCP Server pour pouvoir jouer avec une vieille manette PS3, et quand j'appuie sur mon stick gauche pour courir, ça émet des appuis sur les touches directionelles.
Dernière modification par Magator ; 28/01/2023 à 10h03.
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
J'ai fait ça une ou deux fois mais ça laisse quand même un "trou" qu'il faut boucher avec sa propre construction (parfois c'est juste une histoire de décaler la zipline de 5 mètres).
Je grind un peu le jeu pour les succès. Ils ont l'air assez facilement faisable, sauf le 5 étoiles pour tout le monde, on va voir si j'ai la foi d'aller jusqu'au bout
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
Dites j'ai une question d'ergonomie, je mets en spoil au cas ou :
Spoiler Alert!