Envoyé par
bobjohn
Alors, de la pars d'un joueur console qui l'a platiné, quelques petits conseils/explications, sans spoil:
- Le début du jeu est assez cinématique histoire de poser les bases, mais très vite le ratio Gameplay/Histoire sera en faveur du gameplay, ce n'est pas MGS4, sur ce point l'open world à fait beaucoup de bien à Kojima.
- Poussez au moins jusqu'au chapitre 3, c'est la fin du "Tuto" et le moment où le jeu s'ouvre vraiment.
- Ne pas négliger les commandes secondaires car elles sont, pour moi, le vrai sel du jeu. Celles du scénario sont au final assez simples et ce ne sont pas elles qui pousseront le gameplay dans ses limites.
- Sans spoiler le scénario, disons que même s'il peut sembler assez cryptique, il finit par retomber sur ses pattes et à bien expliquer les choses. Je dirais même que des indices quand à ses plus grands mystères sont cachés dès le chapitre 1
- A l'exception des livraisons en temps limités, il n'y aucune raison de se presser dans le jeu. Le plus sûr moyen d'avoir la meilleur note de livraison est donc d'y aller en douceur et de bien tâter le terrain, surtout au début.
- Si votre équilibre est incertain, plutôt que de jongler entre les deux gâchettes/boutons de souris/whatever, écraser les deux en même temps, le résultat sera le même, crampe des doigts en moins, vous irez juste un peu moins vite.
- Toujours avoir deux sprays colmatant sur soi, ça permet de compenser en cas de pluie. Notons que l'intégrité de la caisse n'est pas celle de l'objet en lui-même, cela veut dire que même si le premier tombe à zéro, l'autre n'est pas détruit pour autant tout de suite, juste que c'est lui le prochain sur la liste. Cela ne s'applique que pour le cas de la pluie cependant, si vous vous vautrez, c'est bien la marchandise elle-même qui prend cher.
- Ne pas négligez les sauvegardes manuelles, il y a des saves autos certes, mais elles peuvent parfois être un peu espacés, donc rien ne vaut une save à la main avant un passage délicat.
- Les likes sont liés à beaucoup de choses, y compris un système de simili-xp. En gros vous avez cinq "branches" d'une étoile, lié aux catégories d'une commande: Quantité, État, Temps, Divers, Social. Chaque commande d'un type réussi donne des likes dans une de ses catégories, par exemple une commande qui vous demande de livrer 20 caisses donner des likes dans Quantité. Suffisamment de Likes permet de monter de rang dans chaque catégories, tout les 10 rangs jusqu'à rangs 50 ou 60 il y aura une upgrade d'une de vos stats lié à la catégorie en question: Social pour faire plus de like, Quantié pour ton poids max, ect... Ce n'est pas l'alpha et l'oméga du jeu cependant, aucun contenu ne sera bloquer parce que vous n'avez pas le "niveau" ou des "stats de merde". C'est votre équipement et votre propre skill qui fera la différence.
Voilà je pense avoir faire le tour des bases.