De mémoire tu peux accéder à tout ce que tu as sur toi (combinaison+dos) avec le menu circulaire. Sam va remplacer les grenades vides par les pleines et tu auras juste à t'en débarrasser plus tard ou manuellement si vraiment elles t'encombrent
J'ai du louper un truc parce que le menu circulaire gardait les grenades vides (ça me fait de belles jambes) mais n'affichait pas les autres pleines.
C'est bien ça. Si tu maintiens la touche directionnelle droite, tu verras tous les packs de grenade que tu as sur toi et tu pourras passer de l'un à l'autre, comme par exemple quand tu as une échelle équipée et que tu veux basculer sur une corde de rappel stockée sur ton dos ou ta combinaison.
Ok je crois que j'ai pigé pourquoi je ne trouvais pas :
https://www.ign.com/wikis/death-stra...d_Use_GrenadesTo use Grenades, press right on the D-Pad to select them from the radial menu. If you don’t see them right away, you may have too many items to show in one menu, so press in on R3 to select the next page of items.
Sacré bordel cette interface quand même
Spoiler Alert!
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
Pourtant je n'ai pas l'impression de transporter trop de choses, un exemplaire de chaque ustensile. Le menu radial se remplit vite
Tiens j'en profite pour une autre question : j'ai choppé un lance bolas V2 qui est bien pratique mais une fois vide, je peux le recharger ? Ou faut simplement en construire un autre ?
De mémoire, ça se recharge. Par contre, quand il sera usé par la pluie, faudra en refaire un.
Et bah je me relance dans le jeu, quel bonheur quand même ! Passé la raideur du perso sur les premières livraisons, c'est fluide, c'est plaisant, c'est fouillé, c'est top. Curieux de voir ce que la Director's Cut (que je découvre, du coup) rajoute !
C'est juste l'envie de me replonger dans l'ambiance et le gameplay qui me séduisait, donc ça ne peut être que du bonus même si c'est que des broutilles.
-> lol je dis ça, je relance le jeu... je débloque le champ de tir. Perso, je suis très friand de Kojimeries, et franchement j'ai toujours adoré qu'il "casse" un peu ses jeux dans ce genre d'expérience virtuelle dans l'expérience virtuelle. Bon j'ai 2 armes donc j'en ai vite fait le tour, mais si ça escalade un peu comme dans les MGS, ça sera toujours ça de pris
Dernière modification par JeP ; 07/04/2023 à 19h31.
Si tu aimes l'ambiance et le gameplay, il n'y a pas de raison que la Director's Cut ne te plaise pas. Il y a quelques améliorations par ci par là et quelques gadgets/véhicules en plus (dont certains un peu loufoque dirons-nous ).
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
L'utilité des canons lance-colis n'est pas fofolle en vrai comme dans tous les cas tu dois faire le trajet pour récupérer les colis. Sur terrain facile, autant transporter directement les colis en véhicule plutôt que de s'embêter à utiliser un canon. Sur terrain difficile, autant poser 2 tyroliennes pour pouvoir se déplacer facilement en transportant les colis plutôt que de se taper le chemin à pied à chaque envoi. Je ne vois pas quel cas justifie l'utilisation d'un canon autre que pour le fun. Le pire c'est qu'il n'y a pas de vue de la zone d’atterrissage des colis. Genre si tu veux utiliser un canon pour balancer tes colis par dessus une colline, tu gardes la vue normale avec seulement un vague trait pour t'indiquer grosso modo la trajectoire de tir en cloche. Y'a juste à serrer les fesses pour qu'il n'y ait pas de gros rocher ou un précipice à l'arrivée en se basant sur la carte/azimut de tir/distance.
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
Le jeu est gratuit sur l'EGS jusqu'au 25 mai. Il ne s'agit pas de la version Director's Cut.
https://store.epicgames.com/fr/p/death-stranding
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Dans le pire des cas, tu as la garantie de ne pas perdre d'argent.
Et oui, il avait apparemment déjà été donné.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
C'est prévu et ce sera en plus de la production de jeux vidéo.
https://www.pcgamer.com/hideo-kojima...me-adaptation/
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Je découvre le jeu avec l'offre d'Epic, je m'attendais pas à un jeu aussi poli niveau ambiance, moi qui suis pas fan du surplus de cinématique, là je trouve que ça passe très bien. Je suis rendu dans l'épisode 2 à commencer à toucher au gameplay, j'aime bien ce côté randonnée perdu dans un univers qu'on voit pas souvent, c'est presque un coup de cœur pour l'instant.
Pour ceux qui seraient rebuter par les cinématiques à la Kojima, le jeu possède deux gros tunnels de cinématiques/narrations au début et à la fin, mais, le reste laisse une belle place au crapahutage. Dès le chapitre 2, comme dit plus haut, le gameplay commence à se mettre en place et arrivé au Chapitre 3, on sort de la zone du tuto pour arriver à la vrai map qui sera celle du reste du jeu et qui sera beaucoup moins étroite.
Tu fais bien de préciser tout ça, je teste le jeu (chapitre 2) et je trouve le jeu incroyablement bavard pour pas grand chose alors que j'aime les phases de crapahutage.
C'est rare que je zappe des dialogues mais là c'est trop. Le bruit qui annonce les dialogues me rend dingue.
Je vais persister, merci pour l'info.
J'ai lancé le jeu samedi, je m'attendais pas à grand chose mais je suis totalement envouté.
12h en 3 jours, ça faisait longtemps que ça m'étais pas arrivé sur un jeu.
Après le côté verbeux du truc, connaissant les prod Kojima (coucou MGS4), ça ne m'a pas choqué plus que ça (même si c'est beaucoup de blabla pour rien).
Le côté "multi" est plutôt bien intégré je trouve, je prend vraiment du plaisir à poser des trucs pour aider les autres joueurs qui sont en ligne.
Franchement c'est un jeu incroyable. J'avais pas fait de Kojima avant, et j'allais à reculons étant pas trop fan des cinématiques trop longues.
En vrai, à part le début un peu longuet, le reste se joue très bien. A ma grande surprise, c'est même un jeu plutôt bien pensé même pour des sessions pas trop longues (1h suffit pour se faire 1 ou 2 courses en général). Et l'univers, même si c'est un peu pété, est pas du tout inintéressant. Un truc à la K. Dick, qui évoque plein de thèmes pas idiot, et franchement touchant. Et le gameplay super intéressant et original, et qui ajoute sans arrêt des trucs excitant.
Je suis allé à la fin sans aucune problème, presque aucune lassitude. (bon un tout petit peu sur la plus grande plaine, mais résolu dès que j'ai commencé à mettre des Tyroliennes )
Par contre je peux pas m'empêcher de penser que tout le scénario ca vient d'un type qui était à la mer, à glandouiller sur le sable et qui a vu sa peau fripée par l'eau..
Bande-annonce de 9 minutes pour Death Stranding 2 :
Le jeu est bien beau.
Une date de sortie : 2025
Spoilers sur ce qu'on voit :
Spoiler Alert!
Bon, il faut vraiment que je reprenne le 1 pour le finir.
Dernière modification par Silver ; 01/02/2024 à 00h34.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
J'ai pas osé regarder toute la video
Par contre je suis à la fin du premier et c'est chaud quand même...
Et je ne parle pas des dernières missions ou ça glisse fort et que tu peux oublier tout véhicules !!
En tout cas le génie de se jeu est le fait que tu peux utiliser le matos des autres joueurs quand tu as relié un région !! C'est génial et ultra utile quand tu parts chargé ras la tronche !!