Envoyé par
Merwin Tonnel
J'ai pu enfin essayer Tekhenu pendant mes congés, on a fait 12 parties avec ma femme (9 victoires pour elle...) et on accroche bien. J'en profite donc pour faire un retour sur le nouveau jeu de Tascini et Turczi (enfin pour Turczi, il sort un nouveau jeu par mois en ce moment ^^).
Déjà je précise que toutes mes parties ont été faites uniquement à 2j. Je pense que les sensations à 3 et surtout à 4 joueurs doivent être assez différentes, le jeu doit être plus tendu (c'est du draft de dé, donc premier arrivé, premier servi) et bien se positionner sur l'ordre du tour qui est modifié régulièrement est plus important. Mais le jeu fonctionne bien à 2 joueurs quand même. Par exemple, la section d'Osiris est un jeu de majorité et je trouve que se faire la guerre en duel sur cette partie du plateau est vachement sympa. La partie construction du temple est peut-être plus intéressante à plus de joueurs (moins d'espaces disponibles pour les colonnes, plus d'espaces pour construire des bâtiments autours), mais là encore ça tourne bien. L'ordre du tour est moins primordial (pas trop de différence entre être premier et deuxième) mais ça vaut le coût de quand même essayer de maintenir une bonne balance entre les dés purs et les dés corrompus, surtout qu'il y a statistiquement plus de dés corrompus que de dés purs dans la config 2j, donc on a vite fait d'être à court de dés purs pour s'éviter une perte de points à cause d'un déséquilibre de la balance.
Sinon graphiquement, en regardant les photos et vidéos sur internet, j'avais un peu peur d'un excès de beige et de couleur un peu trop ternes. Mais en fait sur table, c'est super joli, surtout avec les pions joueurs très colorés. J'aime beaucoup l'ambiance qui se dégage du jeu et l'iconographie est très bien. Le plateau a vraiment de la gueule, notamment parce qu'il est très vertical/en 3D entre l'obélisque, les colonnes, les dés, etc. Ça ressort vraiment sur la table.
J'ai vu quelques critiques sur l'obélisque qui cacherait trop le plateau mais je n'ai pas du tout eu ce problème. On arrive facilement à voir les différents dés sur le plateau sans trop avoir à se pencher dans tous les sens. Par contre, ça cache un peu les icônes de rappel des états (purs/corrompus/interdits) au pied de l'obélisque. Ma femme préfère quand même sans l'obélisque pour une meilleure lecture du plateau, donc j'ai fait un petit engrenage plat en carton plume et l'affaire est entendue.
Attention par contre, la première partie est un peu compliquée parce qu'en plus des règles des différentes actions (pas très compliquées), il faut surtout arriver à garder en tête le rythme un peu particulier du jeu, où faut recharger en dés toutes les 2 actions, redéfinir l'ordre du tour toutes les 4 actions et faire un décompte toutes les 8 actions (il n'y a que 16 actions dans la partie). Ce qui fait que la première partie est un peu hachée, le temps de bien maîtriser la "maintenance" du plateau.
Le décompte est un coup à prendre, surtout pour le temple, mais ça s'assimile au bout de 2-3 parties. Dommage qu'il n'y ait pas un rappel des différentes sections à décompter sur l'aide de jeu des joueurs (même si les différents décomptes sont représentés éparpillés sur les différentes plateaux), surtout qu'il y a un côté de l'aide de jeu (le rappel des états des dés en fonction des couleurs) qui sert pas à grand chose. Donc j'ai pris le résumé du décompte au dos de la règle, je l'ai imprimé et je l'ai glissé dans la sleeve de l'aide de jeu.
Au début, on aussi l'impression qu'il y a énormément de choix dans les dés (pas de contrepèterie ici), donc on peut vite céder à l'AP, mais une fois qu'on maîtrise le jeu, on arrive vite à visualiser les dés intéressants pour notre stratégie, surtout que j'ai l'impression que la technique est d'arriver à bien se concentrer sur un objectif sans s'éparpiller (ce qui est loin d'être simple en terme de gestion de ressources et de dés). Et 16 actions ça passe très très vite (à 2j, on est maintenant sur des parties de 50 minutes), donc faut pas perdre de temps à trop produire de ressources et faut arriver à optimiser chaque action parce que chaque dé qu'on prend compte ! Le cœur du jeu est vraiment dans cette optimisation des actions. Dans Teotihuacan (histoire de comparer, mais les jeux n'ont vraiment rien à voir) on peut se permettre des coups pour générer de l'argent ou surtout pour se positionner pour des gros coups à venir. Là, à part quelques exceptions sur le temple ou avec des cartes, il ne faut pas chercher le combo ultime mais vraiment optimiser chaque action, en faisant en sorte qu'elle réponde au plus de facteurs parmi les suivants : valeur et état du dé pour la balance, action possible avec le dé, intérêt du dé pour l'adversaire, évolution de la position du dés dans les prochains tours (prioriser des dés intéressants qui risquent d'être interdits dans un tour ou deux), etc.
Il y a une vraie lecture du plateau à faire et même moi je maîtrise pas encore l'anticipation de la position future des dés.
En tout cas, c'est un jeu qui tourne très bien, très rapide à mettre en place (il n'y a pas l'ultra randomisation du setup de Teotihuacan qui lui donne sa variabilité mais aussi qui allonge la mise en place de 15 minutes) et très fluide une fois qu'on a pris en main le déroulement particulier de la partie. A plusieurs reprises, on a fini une partie, on a remis à zéro le plateau en 2 minutes et on a relancé une partie dans la foulée. C'est le signe des bons jeux.
S'il faut vraiment comparer avec les autres "T-Game" de Tascini chez Board and Dice, j'ai une petite préférence personnelle pour Teotihuacan (encore une fois, les deux jeux ne sont pas du tout en compétition), notamment pour l'exercice intellectuel de préparer un gros coup sur plusieurs tours et pour son plateau très coloré, mais Tekhenu va clairement rester dans ma ludothèque et ressortir encore pas mal de fois. Je n'ai pas encore testé Trismegistus.