Avec un peu de chance, des règles correctement traduites.
Avec un peu de chance, des règles correctement traduites.
Le matériel est annoncé comme identique, et les règles comme corrigées (celles de la première édition sont scandaleusement inutilisables tant elles sont bourrées d'erreurs).
- La version 3 est arrivée !
Si y'a que le livret, si vous avez la possibilité de toucher le jeu à moins cher avec l'ancienne édition faites le. Y'a aucune erreur sur le matos, et le livret corrigé est déjà trouvable sur le net.
Ce jeu est vraiment formidable
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
C'est encore différent des deux jeux cités.
Tu ne pioches pas de cartes pour ameliorer ton deck dans Space Hulk. T'ameliores rien du tout d'ailleurs, ce n'est que de la tactique et de la chance au dé.
Tu démarres avec tes unités choisies au préalable et tu t'enfonces dans le Space Hulk au fur et à mesure en vidant une des deux piles Blip à chaque étage.
Bref, t'as ton cyber sexe et ton couteau, c'est tout.
Très peu de matériel, une toute petite boîte mais remplie de rage.
Sinon rien à voir mais j'ai joué à Sub Terra avec un pote et c'était vachement bien ! Là j'ai fait une partie en solo ce matin et ce fut l'hécatombe en 20mn, mais c'était toujours aussi bon. J'ai vu que le 2 était en kickstarter l'année dernière, loupé.
On a joué juste après à Star Saga, beaucoup plus long par contre. Une mission qui nous a pris 2h30.
Alors c'est super comme jeu mais le Nexus (la gestion de L'IA) est hyper fastidieux et mal foutu.
Dernière modification par Chan ; 27/10/2020 à 15h09.
Si t'aime te faire fouetter avec des orties, Space Hulk est fait pour toi ! Même avec le jeu de base, tu as de quoi faire t'amuser.
Mais c'est vraiment du gameplay pur, y'a zéro fioriture.
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Je confirme que ça n'a rien à voir avec un JCE. Ni dans la mécanique, ni dans la narration. C'est pas proche non plus de shadowrun je trouve. Dans space Hulk tu sais ce que tu pourras faire dans 2 ou 10 tours. Y'a pas de surprises ou d'améliorations.
Ah ? Ça m'intéresse !
La version sur BGG contient apparemment encore des erreurs:
https://boardgamegeek.com/filepage/1...igees-par-edge
Il y a une version corrigée quelque part ?
- La version 3 est arrivée !
Pour avoir Paladins, ça me semble pas vraiment comparable... Tawantinsuyu, c'est vraiment too much.
- - - Mise à jour - - -
Personnellement j'avais utilisé ce fil de Tric Trac, et ça avait largement suffit.
Tout ce qui s'y trouve avait été corroboré par ce que j'avais lu par ailleurs dans le forum règles de BGG.
Ah merde, je pensais que c'était une version totalement corrigée. J'avais fait comme grandfather, et corrigé mon manuel à la main en suivant le topic....
Edit: après les règles de supermeeple seront normalement sur leur site.
Oui SubTerra c'est trop bien ! Surtout si tu y joues en "nocturne" à la lumière noire
Sinon le 2 devrait arriver au printemps/été prochain, mais il existe des extensions très sympas pour le 1. Notamment une avec des objets/équipements, et une autre où l'histoire se déroule après que des explorateurs ont réussi à fuir la grotte, et y reviennent pour la faire péter : le but cette fois n'est pas d'atteindre la sortie (on la connaît) mais d'atteindre 3 endroits pour y poser 3 bombes avant de ressortir.
Aaaaah, mon insert, le seul dont je sois un petit peu fier ! Ben je ne vois pas comment je vais pouvoir faire rentrer tout ça dans la boite là
Mais je ne peux pas faire l'impasse sur la possibilité d'enfin y jouer à 5 !
Je vais être obligé moi aussi de me lancer dans l'industriel ? A base de sketchup et autre laser pour mesurer ? Serait-ce LA motivation qui me fera un jour faire des découpes droites ?
Je ne connaissais pas Subterra, ça a l'air chouette.
Ça passe avec des enfant ? (~7 ans)
- La version 3 est arrivée !
Pour contrebalancer, j'ai trouvé ça assez mouif, Subterra (4 parties à mon actif). Une sorte de Room 25 mix Carcassonne sympatoche, mais je ne me vois pas en refaire 5 derrière, ça m'a pas transcendé.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
T'as trouvé ça mouif ?
Par rapport à meh c'est mieux ou moins bien ?
Envoyé par Le Gorafi
Tu dis ça parce que tu t'es fais bouffer c'est tout.
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Oui ça doit être jouable. Les horreurs qui peuvent te bouffer ne sont pas illustrées mais simplement matérialisées par un jeton griffure. Et niveau règles c'est hyper simple. Ya une capacité active et une passive par personnage + les tuiles spécifiques (inondations, éboulements, corniche,...), il y a des petites cartes références super bien faites.
Étant donné que c'est 100% co-op t'as juste à veiller au bon déroulement au pire.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Oui chez moi ça passe bien. Ma fille de 8 ans aime beaucoup. Celle de 6 ans aussi mais elle décroche au bout d'un moment car les parties peuvent être longues si on ne trouve pas vite la bonne tuile de sortie (j'ai du coup faut en sorte qu'elle arrive plus tôt que vers la fin).
Pour moi par contre, j'espérais ressentir certaines sensations de stress lors de l'exploration et de la poursuite par les "horreurs" mais j'ai du mal à ressentir cela même si j'aime bien le jeu pour d'autres aspects. Je n'ai finalement trouvé ces sensations que récemment avec "Nemesis" (mais ce n'est pas le même budget, pas la même taille de boîte et surtout pas du tout pour enfants ).
Pareil. Y'a l'aléatoire du tirage des tuiles, le fait que si quelqu'un tente un truc un peu dans son coin c'est forcément une mauvaise idée.... Je sais pas j'ai l'impression que la rejouabilité est naze puisque le jeu te pousse à agir d'une certaine manière. Après j'ai pas essayé les extensions.
Il y a 8 persos différents, et si tu veux avoir une chance d'en sortir, il faut utiliser à fond les capacités des persos, donc selon la combinaison de ceux que tu prends il y a quand même plusieurs façons différentes d'agir.
Sinon oui, tenter un truc solo dans un coin est rarement une bonne idée quand on est perdus dans une grotte cheloue qui semble habitée, sauf avec le bon personnage qui est fait pour ça (éclaireur). Rester groupé en se séparant légèrement parfois pour prendre quelques risques mesurés mais en prévoyant toujours une façon de se retrouver..
J'en suis à 15-20 parties et j'ai pas ressenti du répétitif outre mesure, à chaque fois des parties tendues qui se jouent à un rien.