Non mais je pense que pendant 4h ils ont picolé.
- - - Mise à jour - - -
Après moi j'ai bien eu un scénario de Tainted grail qui m'a duré 8h30...
Non mais je pense que pendant 4h ils ont picolé.
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Après moi j'ai bien eu un scénario de Tainted grail qui m'a duré 8h30...
Sur Philibert, sur la fiche du jeu, ce sont des scénars de 90min :D
Et hop!
Attention, Gloomhaven est un DC un peu atypique, en ce sens qu'il est totalement axé sur la gestion optimale d'une main de cartes pour les combats, et que l'aléatoire est très contenu et le narratif en retrait. Beaucoup d'amateurs de DC "classiques" le trouvent un peu aride et frustrant à cause de cela, certains allant même à le considérer presque comme un jeu Euro (l'insulte suprême ). Je dirais qu'il y a presque plus de points communs entre Gloomhaven et Mage Knight, qu'entre Gloomhaven et S&S.
Merci pour ces précisions, je n'avais pas du tout connaissance de cet aspect "gestion optimale de sa main de cartes" pour Gloomhaven
Du coup ça se passe comment en jeu ? Ta main est faite comme dans un deckbuilding ?
Il y a en effet un peu de deckbuilding.
Tu as un nombre fixe de cartes (qui dépend de ta classe) au début de chaque scenar, à choisir parmi tes carte disponibles.
A chaque niveau pris (max 10), tu dois choisir une carte à ajouter au pool disponible parmi 2.
Par exemple une Brute choisira 10 cartes parmi 15 au niveau 3.
En jeu, tu as toutes tes cartes en main et à chaque tour tu dois en jouer deux pour faire des actions.
Selon le cas elles sont soit défaussées soit écartées pour le reste du scenar.
Tu peux te reposer pour récupérer ta défausse, mais cela cela écarte toujours une carte.
Il y a aussi moyen de sacrifier des cartes pour éviter de prendre des dégâts.
En résumé, tes cartes représentent ton potentiel d'action qui diminue au fil de l'avancée de la partie.
Si a un moment tu n'a plus 2 cartes à jouer, tu te retrouves épuisé et ton perso est hors-jeu.
Si tous les joueurs sont épuisés, le scenar est perdu.
Ah ouais c'est sympa comme principe j'aime bien, ça gère l'endurance et la pression de la quête via le nombre de cartes en main. Pas mal
C'est un système génial. C'est ultra simple, mais ça génère une complexité dingue (vu qu'il est bien utilisé et que c'est un des points de différenciation fort entre les classes) sans avoir recours au hasard. Ca rend le jeu hyper profond et pour moi c'est un des mécanismes les plus balèzes tous jeux de société confondus. A mon sens il faut absolument tester ce jeu si on aime les jeux à fort pouvoir de décision.
C'est ça aussi qui le rend ardu auprès de pas mal de gens. Il faut parfois recommencer deux ou trois fois un scenar pour réussir lorsque l'on ne connait pas bien son perso.
Mais c'est un principe de jeu très sympa et élegant je trouve. Les héros qui s'épuisent petit à petit dans leur lutte contre les forces obscures, ou juste le temps de piller un village de bestioles pas humaines. On s'en fout ils sont pas humains.
Et hop!
Dans le même genre brise-neurones, il y a aussi Dungeon Alliance, avec une dimension de deck-building supplémentaire. Dungeon Alliance, c'est un peu le chaînon manquant entre Gloomhaven et Mage Knight.
Même hors des scénarios, ça rend la montée de niveau aussi assez cauchemardesque pour les classes avec peu de cartes en main. "bon alors je trouve utile toutes les cartes que j'ai d'habitude, laquelle je vire pour mettre cette nouvelle carte qui a l'air très forte"
Un peu comme SdA Voyages en Terres du Milieu ?
La narration est plus importante, y a tout un bouquin avec pour chaque lieu visité plusieurs entrées, des statuts que tu fais évoluer tout au long de la campagne (est-ce que tu as appris tel ou tel secret, est-ce que tu as rencontré tel ou tel type, etc.). Au niveau gameplay, c'est pas plus compliqué que le SdA. T'as des decks pour le combat et la diplomatie, suivant le type de rencontre tu vas piocher dans l'un ou l'autre et avec les cartes que tu as en main, tu vas tenter de les chainer (y a un système de clé/serrure et d'icones) pour faire des dégâts, contrer ceux du monstre, etc. Et contrairement au SdA, t'as une partie survie puisque chaque jour il faut se nourrir.
D'accord, pas sûr que ça plaise à ma femme si c'est très narratif. Pour la petite histoire, on a joué avec ma femme et ma fille à Histoires de Peluches, et elle trouve que la partie "gameplay" est vraiment trop courte par rapport à la partie "lecture". Par contre ma fille aime bien (même si elle préfère Zombies Teenz Evolution )
C'est très narratif. Tu as l'événement de la journée, la description des lieux, les différentes entrées, etc. Gloomhaven sera plus à même de plaire à ta femme. On s'en fout de la narration, on est là pour le gameplay.
On est surtout là pour casser la gueule à tous les ennemis sur la carte!
La VF de Dune: Imperium est officiellement prévue pour Mai 2021
https://luckyduckgames.com/fr/blog/2...s-francophones
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
A priori, l'add-on n'est achetable que via le store de l'éditeur, et sera disponible en Mars:
https://shop.direwolfdigital.com/col...e-upgrade-pack
Lucky Duck Games n'a pour le moment jamais communiqué sur la distribution de ce pack.
Je suis d'accord, vu le prix (et sans même compter les frais de port), j'aurai imaginé que ça aurait au moins intégré en plus des tokens premium pour les ressources (Solari, Epice, Eau) vu que je trouve ceux de la version standard un peu bof.
Honnêtement, a part les règles, il y a vraiment peu de texte... Si il y en a qui hésitent avec une VO.