M'sieur le dragon, je veux bien des détails sur ZonA
M'sieur le dragon, je veux bien des détails sur ZonA
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Pareil. Le côté "STALKER" sur un plateau, ça m'en colle une demi-molle rien que d'y penser.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Sinon tu as Era of Tribes mais je ne sais pas trop s'il peut être considéré comme "accessible"...
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J'ai mis du temps à trouver où ça avait parlé de ZonA dans le topic
indice:Spoiler Alert!
Alors !
Dans Zona (ou ZonA ou Zone-A parce que ce n'est pas qu'un virus) chaque joueur est un "rôdeur" qui se balade dans la zone d'exclusion de Tchernobyl pour y découvrir un artefact ultime.
Le but du jeu est d'être le premier à mettre la main dessus.
Sauf que, pour mettre la main dessus, il faut entrer dans le sarcophage de la centrale, un endroit dangereux et bien gardé par des soldats, des mutants et des anomalies.
Et pour entrer dans le sarcophage il faut découvrir deux secrets, cachés dans d'autres lieux qu'il faudra donc aller visiter.
Foncer au sarcophage la fleur au fusil sans équipement ni protection est donc l'assurance de subir un game over direct.
Le jeu se déroule dans un environnement hostile rythmé par les émissions radioactives qui surgissent régulièrement et fauchent le malheureux qui ne se sera pas abrité dans un bunker avec ses "amis" de circonstance.
À chaque tour on peut se déplacer et faire les actions associées à l'endroit où l'on se trouve pour trouver de l'équipement, des vivres, se confronter à des mutants et gagner du loot, se confronter à des anomalies et gagner des artefacts, etc. Le plateau est divisé en trois sections, elles-mêmes divisées en 4 ou 5 lieux.
Mais on va aussi systématiquement lire une carte événement qui se rapporte soit à l'endroit où l'on se trouve, soit à la réputation que l'on a (je vous la fais courte mais si vous avez passé votre partie à piquer des objets, rançonner des réfugiés et tuer des paysans, le jeu sera moins sympa avec vous que si vous avez volé au secours de la veuve et l'orphelin ou pris une balle pour un pote).
L'événement doit être lu à voix haute et peut être résolu par un choix (allez-vous aider les soldats à massacrer une faction de rôdeurs rivale ou prendre leur parti pour repousser l'armée ?) et/ou par un test (vous vous ralliez aux soldats et tirez sur les rôdeurs, test de force pour savoir si vous vous en sortez).
Naturellement selon les choix ou les tests les résultats ne sont pas les mêmes et donc la partie évolue : blessures, radiations, équipement gagné, perdu, alliés de circonstance, découverte d'un secret, etc.
C'est donc un jeu semi-narratif en ce sens où la narration joue un rôle, mais le reste du jeu propose des mécaniques classiques d'actions, exploration, etc. En gros c'est un jeu dont vous êtes le héros à géométrie variable, avec un plateau de jeu qui offre pas mal d'actions supplémentaires.
Pour avoir une idée de la rejouabilité : il y a 25 cartes événement narratives par section du plateau (vert et jaune, le secteur rouge ne propose pas d'événements) et chaque carte propose trois textes (avec donc des choix et des tests) : un pour un lieu X, un pour un lieu Y, et un pour un autre lieu (ie tout sauf X et Y). Par exemple ça va te dire, carte #1, si vous êtes à la caserne lisez ceci, si vous êtes à la décharge lisez cela, et sinon lisez cela. Donc même en repiochant la carte #1 à la partie d'après tu ne liras pas forcément le même événement – et de toute façon tu n'auras pas non plus le même perso, ni les mêmes caractéristiques, etc.
Et ce n'est pas fini puisqu'il existe 4 lieux spéciaux (les "lieux secrets") avec leur propre deck d'événements, 40 cartes en tout, donc encore une fois pas mal de lecture et d'histoires différentes.
Et le sarcophage lui-même a 14 cartes spécifiques avec des tests bien ardus.
Donc on peut raisonnablement dire que même après une quinzaine de parties (y a dix persos différents à essayer) l'histoire qu'on te raconte n'est jamais la même ; c'est ce côté qui m'a intrigué et promet je pense une belle rejouabilité. Le tout dans la fameuse Zone, donc avec la bande-son de S.T.A.L.K.E.R. derrière, obligé ! C'était en tout cas ce que je mettais en fond sonore pour bosser
EDIT - il y a évidemment un mode solo, pour le coup ça me paraissait indispensable sur ce genre de jeu.
Envoyé par Le Gorafi
Oh p'tain je suis hypé par cette description !
Tu as un proto ?
EDIT : ah, il est dispo chez Philibert... tu sais pour quand est prévue la VF ?
J'ai lu effectivement le topic sur BGG et je suis bien hypé comme il faut ! S.T.A.L.K.E.R a été un des mes coups de cœurs vidéos ludiques des dernières années. Si y a moyen d'avoir les mêmes sensations avec un jeu de plateau je signe tout de suite!!
Et tu sais nous dire quand la vf est prévue ?
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Trouvé sur BGG:
Par contre, pourquoi il est indiqué Age: 18+ ? C'est gore ?From Krzysztof Szafrański @szafa
Q : French version of Zona : secrets of Chernobyl ?
A : We are working on that, but I believe that everything in on a right track.
EDIT: ce sera disponible en français en Mars-Avril 2020:
Plus d'infos : https://www.facebook.com/Funforge/po...1700?__tn__=-R
C'est 18+ parce que y a clairement des passages dérangeants : un scientifique dérangé qui fout des vers sous la peau d'un cobaye vivant, un autre que des soldats balancent dans un aquarium de sangsues mutantes, des mutants furieux qui démembrent des rôdeurs avec force détails etc.
C'est prévu pour début 2020 (février ou mars).
Envoyé par Le Gorafi
Moi l'autre question que je me pose en te lisant, c'est y a une vraie interaction entre les joueurs? Ou c'est juste du solo amélioré? (pas que j'ai un très mauvais souvenir de fallout dans le genre interaction pourrie, mais presque).
D après ce que j' ai pu commencer a lire des règles, il y a une interaction a minima entre les joueurs.
Par exemple lorsque le joueur contrôle la voix de zona et tire un évènement lié a l apparition de monstre ou mutant sur la carte, c est a lui de choisir dans quel zone il apparaît.
Tu peux donc déjà potentiellement ralentir ou pourrir la progression des rivaux.
Pour le reste, pas encore vu de playthrough donc wait n see
Plus jamais je ne précommande : je l'ai fait chez Philibert il y a 3 mois pour Turmoil, et aujourd'hui il est encore en attente alors qu'il est dispo chez Ludifolie...
Dans la même commande j'avais mis un paquet du SDA JCE, que je n'ai donc toujours pas reçu de Philibert (puisque commande groupée avec Turmoil. A la base les deux devaient sortir à peu près en même temps). J'ai fini par le commander fin novembre chez Ludifolie et là si Turmoil n'est pas envoyé demain, j'hésite à le prendre chez Ludifolie parce que ça commence à me gaver.
Enfin, c'est pas grave, mais c'est clair que je ne précommande plus jamais rien
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Tu leur as envoyé un message ? Généralement ils répondent vite (ensuite, Turmoil est en préco et sort... ce jeudi)
Ca a été expédié ce matin normalement. Donc je le reçois samedi au plus tôt.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Grosse partie de Nemesis hier.
Je trouve le jeu excellent mais beaucoup trop long et on va probablement le tweaker pour le rendre plus rapide et moins difficile.
Parce que là en appliquant les règles telles quelles, on perdait un mec au tour 2. Il s'est ramassé une larve au tour 2 et l'événement Éclosion l'a tué à la fin de ce même tour.
Vu qu'on a joué au moins 4h il se serait bien fait chier en attendant la fin de la partie. D'un commun accord on a juste changé l'événement.
Envoyé par Le Gorafi
Un jeu simplissime mais assez sympa The Mind que j'ai acheté récemment.(Des cartes numérotées de 1 à 100 et il faut les poser dans l'ordre sans donner aucun indice sans parler notamment.)
Et j'ai Offert Pandemic aussi à mon frère pour Noël.
Certains d'entre vous l'ont testé?
Le premier qui crève peut choisir de jouer le rôle des intrus ensuite.
Avantage: ça le met pas hors de la partie. Il joue une sorte d'Overlord sans vraiment contrôler le déplacement des intrus mais en choisissant parmi plusieurs actions possibles (et souvent ça fait bobo)
Désavantage: ça rend le jeu encore plus durs pour les joueurs humains
Sinon je suis d'accord pour la longueur du jeu mais franchement ça passe tout seul personne ne s'est ennuyé sur la partie à 5 joueurs.
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur